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标题: 【云麓仙居】【PK】汇总分析门派战及竞技场相关——第三季 [打印本页]

作者: 紫路    时间: 2011-3-8 09:10
标题: 【云麓仙居】【PK】汇总分析门派战及竞技场相关——第三季
独家之言必有其局限性,下文所写攻略其实也是抛砖引玉,希望广大的玩家群中能够将自己的见解回帖的形式供大家分享。

更新的内容将会在 六楼 进行公布。

对于见解独特的回复将收录改进,并表示感谢。

目录:

2楼 门派战相关问题汇总及解析
3楼 竞技场相关问题汇总及解析(上)
4楼 竞技场相关问题汇总及解析(下)
5楼 放俩图片占个楼层
6楼 根据其他玩家提供,最新更新内容

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 17:26 编辑 ]
作者: 紫路    时间: 2011-3-8 09:17
标题: 【云麓仙居】【PK】门派战相关问题汇总解析
以无法为有法,以无限为有限。
                                          ——李小龙


门派战报名及比赛时间:周一~六在流云度或者任意门派的门派战NPC处均可报名,比赛时间为周日12:00整,此时间点未登陆的取消比赛资格。

      装备压制,微操压制,意识压制,概率RP,当这些综合属性处于压制性之时,胜负即定。那么LZ将从这些方面着手,进行简单的分析。

门派——云麓仙居      
        不管老区还是新区,门派战的人数,云麓仙居不算最多也不少(与其他门派对比),虽然仙居一度和谐,但是浇不灭仙友们火热的激情,哈哈。
        装备压制关键词:疾语、抗性
                        装备成型之后想要再突破,不仅仅是花RMB就能提高的,那么对于大多数玩家如何能够花最少的RMB达到更高的效果呢?
                        疾语,倘若炼化等等均已成型,那么仅仅为了一个门派战而换成自带疾语的首饰等等就有点得不偿失了。
                        对于有兴趣冲击决赛的仙友,无需重新搞一整套装备,自备俩件武器即可,一把为自己的主武器(即常用高攻武器,非迅雷),一把为满疾语迅雷(无视法功吧,这样400j左右就能搞到,视条件打到8钻)+一颗64迅法(原来64迅法单打必定2%,不知道现在如何了?)。不要以为只有荒火才能玩换武器,嘿嘿,仙友知道怎么搞了吧。开局吃只小螃蟹,为得是换武器之后补充血量差。当催眠先手之后,换回主武器同时火马技能连招,既不影响攻击又有螃蟹补充血量,疾语能够优势5%(实际情况不到)。

        微操压制关键词:移步、晃位
                        关于如何移步施法,以前的帖子有过描述,简单提一下,就是在释法进行快要结束的某个点移动,施法任然继续,适用的技能如火3接天罚,小火风筝(小火最远施法,当未结束时后退,施法任然进行,疾语在一定的条件下可以有很大概率打断对手靠近催眠的释放)等等。
                        晃位,这个需要更加细腻,举几个实例更形象一些。
                                 例1、当使用风雷之后,那么利用风雷晕的1秒,靠近对手,在给对手造成想水缓的假象,在1秒结束之后迅速脱离水缓范围,有机会骗取对手的群控技能赢得1.5秒的先手机会。升级打法:当对手对假象视而不见,那么可以选择在其催眠的一瞬间,再次进入水缓范围,进行水缓群控,达到先手,这里就需要对水缓的范围把握得很准确了。
                                 例2、与对手同时靠近,在进入催眠范围对手开始催眠的一瞬间后退,并在对手催眠结束的一瞬前进,利用对手接近1秒的调息时间进行反控。
                        注:这里需要特别提醒,当对手使用某个吟唱技能时,利用风雷打断之后,对手的调息不是重新计算的,所以对于想用风雷打断接水缓的打法,理论上并不占先机。

        意识压制关键词:地形、时机
                         门派战地形很多人都知道,这里只提两个:一个就是假山的中间位置有一个无施法障碍的点,如何利用还看实际情况;另一个在最后的亭子处,这里有个坡度,需要靠近才能无障碍阻挡,防守方可以合理利用。
                         时机把握,这个需要自己琢磨了,比如对手释放水狂时,如果己方有速度优势而无疾语优势,那么可以果断靠近风雷或者催眠,因为对手是无法在自己水狂内将你催眠的(浑水摸鱼之法)。

                         还有当自己先手之后,火马闪出3境界只时,为了追求高爆发,可以首先照样靠近,火3之后利用调息时间后退几步接天罚。通常根据对手的选择有至少3种应对,对手习惯风雷打断,那么火3之后的天罚是不可能打断的,也就是说想风雷打断是不合理的,无视;对手习惯腾云跑开,那么天罚完之后可以接火鸟或者风雷,接火鸟之后就用0.5秒的小火风筝,接风雷的又进入微操压制的条件里;对手直接催眠,那么对手进入RP判定,催眠是否能被天罚打断?催眠距离是否能够达到要求?等等,仙友自己去实践吧。

         克服抵抗:如果对手拥有较高的抗性,那么近身火系连将会冒很大风险,除非是没有办法需要放手一搏,或者对自己装备的反击能力自信,那么尽可能不要使用。可以选择使用火3接水乱水缓的打法,风雷打掉对手的腾云;或者最远距离火3释放瞬间最快的判断出对手是否抵抗,没有则可以接输出技能,抵抗则后退利用障碍拖延时间。

        *对门派战提高人气的建议:门派战制约人数的因素除了时间点之外,重要的一点就是装备不利的玩家没有进入的积极性。那么如何调动那些平民玩家的激情呢?那就是团体赛模式,采用随机分配n个人为1组,进行比赛,按总积分进行发放奖励,获胜组奖励高点,然后每组的胜率最高的再发放个人奖励。这样不仅照顾了平民玩家,也不影响高级玩家的声望获取。

门派——其他门派
       门派战最纠结的是哪个?不用考虑,非冰心堂莫属。1场能打1个小时的比赛,打的人纠结,等的人蛋疼。没啥操作方面的建议,只是希望KFZ能够修改部分规则缩短PK的周期。
       个人建议:1、进入时自动降低bx的血量上限(是按百分比还是直接减少某数值需要测试平衡)
                               2、增加可选属性增减:如增加10%攻击效果(毒医),增加10%治疗效果(念医),或者其他。(需要测试平衡)


[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-8 12:35 编辑 ]
作者: 紫路    时间: 2011-3-8 09:23
标题: 【云麓仙居】【PK】竞技场相关问题汇总解析(上篇)
翻了下自己的帖子,发现2009年写过关于竞技场的组合帖子,跟现在的技能比,修改的是一沓糊涂了(饿~当中性词表达的.....)。

2011年更新 内容如下
         竞技场的报名地点位于流云度,除了周六周日为下午4:00,其他都是在晚上8:00开始比试。
         玩家报名竞技场的目的无非就是声望的获取,还有少数装备技术较好的是为了体验虐人的快感。
         
         本次讨论项目之一:如何能够利用最少的场次达到最高的积分?
         答:报名参赛的时间尽量放在一周的后面几天,当积分超过保底的2250时,则逢空必进。也就是说最后几天所面对的战队积分都比较高,这样打赢获得的积分相对来说也就比较高,然后当自己积分过2250时,轮空(指对手未进)一把的话,哪怕对手积分为0,自己也能获得很高的积分。
     
         讨论项目之二,也是重点:如何搭配职业,以及采用何种战术能够达到较高的胜率?
         答:在进行职业搭配之前,先来了解下各职业的竞技场优劣势:
                                     硬甲:天机    荒火    翎羽     魍魉   软甲:太虚    云麓    弈剑    冰心
         
                                     天机     
                                            优势:阵法辅助,高防高血;
                                            劣势:没有较强的控制技能,绝招“爆虎”的施展收到限制无法掌控。选择秒杀天机的队伍不多。
                                     
                                     荒火     
                                            优势:生存能力强,拥有较高的控制能力,攻击较高;
                                            劣势:没有太大的劣势,不适合持久战。
        
                                     翎羽     
                                            优势:远程输出,陷阱防守;
                                            劣势:没有明显的主动高控技能,在速度优势无法发挥的情况下会很难施展,而且对状态的依赖较高。
        
                                     魍魉     
                                            优势:满状态恐怖的爆发能力,对软甲的压制性极高,尤其是冰心;
                                            劣势:没有强控技能,容易被反控而无法达到输出效果。
         
                                     太虚   
                                            优势:综合性较强的控制能力,加上较高的生存,竞技场的宠儿;
                                            劣势:缺少爆发性技能,自身对状态的依赖比较高。
        
                                     云麓     
                                            优势:频率较高的持续控制能力,较高的法系输出;
                                            劣势:防御较差,施法需要较长的吟唱时间。
        
                                     弈剑     
                                            优势:较高的防御能力,不弱的输出,加上部分控制能力,有归的存在对于状态依赖较大的职业威胁较大;
                                            劣势:控制能力不足,对状态的依赖较高。
                        
                                     冰心     
                                            优势:较高的防御能力,辅助性技能加强全队的持久作战能力;
                                            劣势:放弃了控制与高输出能力,降低了全队的爆发性。

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-8 21:55 编辑 ]
作者: 紫路    时间: 2011-3-8 09:25
标题: 【云麓仙居】【PK】竞技场相关问题汇总解析(下篇)
接上:
        在竞技场里面,没有控制的职业需要的就是爆发,否则很难给队员提供有力的配合。例如弈剑跟天机,以防为主的在无法吸引对手火力的情况下,防御再高也是摆设,竞技场的弈剑跟天机攻击能力造成的效果大于防御能力。翎羽、魍魉等等均适用。
        而对于控制力很强的,适当提高防御能力,配合上技能的控制,生存能力就在控制之中,一定抗性的存在也会很无奈。

职业相克在竞技场里面的体现 硬甲:天机    荒火    翎羽     魍魉   软甲:太虚    云麓    弈剑    冰心

1、天机 克 荒火  云麓   太虚
2、荒火  克 冰心  魍魉  云麓                                    
3、翎羽 克 魍魉  云麓  冰心 太虚                           
4、魍魉 克 云麓 冰心                                             
5、太虚 克  除(翎羽 弈剑)外                  
6、云麓 克 除(翎羽 魍魉)外                                         
7、弈剑 克 翎羽 太虚 冰心                                    
8、冰心 克 全系(辅助)
     当然,以上的克制只是相对的,合理的搭配而出现反克制也是存在的,例如,天机的阵法可以使某些职业反克对手。同时以上的克制也不是必然的,装备的差异、操作的差异使得克制的存在也不是绝对的,仅作参考。


接下来讨论一下所有职业搭配对抗能力,竞技场不是个人英雄主义的舞台,精诚合作才能创造奇迹。
8个职业不重复就有21种组合,就其某些特色搭配进行讨论。

控制流的代表:

                        太虚 云麓 荒火
        首先我们要知道,控制系最强的为绝对完控,对应为眩晕,那么代表职业就是云麓与荒火;其次为可破完控,对应为恐惧,代表职业太虚;接着就是限制半控,例如定身、混乱等;最后剩下的都是半限制控。
        那么这3个职业搭配,达到最强控制。至于如何控制对手大家自己去体会,这里只对新手提出几点注意。
        首先,大家需要明白技能覆盖的次序,眩晕为后放覆盖先手,那么火地的5秒被荒火双震覆盖就是配合失误了;然后根据上面控制系介绍,绝对完控是无法被其他类型的控制技能覆盖或者破解的,而剩下的控制技能都是有概率伤害解除的,那么符惊瞬间接火地就显得浪费了,搞不好对方抵抗火地解除恐惧状态;最后由于缺少辅助职业,加上输出需要在控制主的情况下,而且没有辅助职业使得战斗时间无法持久,对于某些抗性生存强的职业搭配需要完美的配合方能取胜。
        由于以眩晕控制为主,故在面对眩晕抗性的对手时使得云麓荒火的控制无法正常发挥。
                       太虚 云麓 冰心 (太虚 荒火 冰心)
        此控制组合虽然放弃了一个控制,但是加入冰心增强了生存能力,即使面对像地阵这样的高眩晕抗,也能靠冰心的辅助加强生存,为下次的控制时机提供基础。太虚也不用担心被云阵而废除,云麓的控制在不被抵抗的情况下会比太虚更强的发挥。此组合需要注意上述的控制衔接,还有冰心的清明时机。此组合不适合太胶着的战斗,碰到对手也是高生存耗蓝能力强的会比较被动。

                      云麓 荒火 冰心
     双晕强控流,对于整体抗晕性能较差的组合,配合默契可以达到恐怖的全场完控,冰心也使得允许小失误的存在。但是最大的缺陷就是,单一的眩晕主控制对上地阵的抗性会使得控制被概率所限制。

强击流的代表:
                        魍魉  翎羽 弈剑(攻击型) 天机(攻击型)或者配上荒火 云麓 三三组合
        此组合为一波流的打法,不成功则成仁,没有荒火与云麓就是集火输出,有荒火,云麓则可以控制集火。而第一秒杀对象不要定向思维在冰心,虽然秒杀了冰心之后三打二优势很大,但是还需要考虑到冰心的装备,是否是那么容易被秒,是否能在对面其他俩人的保护下秒杀冰心等等。那么换个思路,限制冰心的加血,迅速KO对方薄弱环节,然后就能集火对方剩下的,这样既能防止己方遭到较大伤害(因为冰心没有较强的攻击能力),又能尽快使得三对三变成三打二。

防守反击流:
                        天机 冰心 太虚 或者 天机 弈剑 冰心 或者 太虚 弈剑 冰心(这种组合对三个职业的防御能力有一定要求)
         这三种组合无法产生足够的爆发力,但是由于个人生存能力都比较强,就算无法秒杀对方只要己方健在就可以利用蓝的优势击败对手。

搭配合理,配合默契,知己知彼,为取胜之道。

*下面对于竞技场的现状提出个人意见。
     竞技场的人气咋样,以及如何调动装备不够好的玩家积极性?如何使得时间限制以及场次要求能够更合理,不用刻意去安排队员的出场?
     想要调动更多平民玩家的积极性就得使其绝对的弱势缓和,那么随机组队可否。如何随机组队才能使得高投入玩家任然拥有声望优势,那么还是可以采用固定队与随机队的方式同时进行,举例:每人都只设定个人积分,战队任然可以存在,但是报名方式改为战队报名与个人报名俩种(无法同时报名),战队对个人组合如失败则进行积分扣除
,而个人参赛的相对扣除较少。(具体需要测试)


[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 17:02 编辑 ]
作者: 紫路    时间: 2011-3-8 09:26
标题: 天下贰的介绍
    中国人的浪漫神话
      《山海经》《搜神记》《太平广记》,中国最浪漫的神话传说汇聚一堂;
    包罗万象-神仙鬼怪,痴男怨女,侠客英雄,仙女飞天,奇幻故事,浪漫传说;
    神魔世界-无常,夜叉,蝶精,天将,仙女,风伯,雨师,饕餮,刑天,盘古;
    所有中国玩家最钟意的神话故事题材。

    如画江山浪漫再现
    完美呈现中国如画山水,以广大中国地域为基础的场景设计;
    不同区域风格,融合了中国最鲜明的地区特色;
    最大限度发挥美术制作能力,中国古代神话世界的浪漫风光之旅。
    PS:好吧,捂脸,偶承认这是从网上搜的。
(, 下载次数: 72)

(, 下载次数: 73)

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 17:19 编辑 ]
作者: 紫路    时间: 2011-3-8 09:31
标题: 【云麓仙居】【PK】2011年最新更新攻略,及玩家解答
说明:本楼采用无期限更新的形式,根据玩家提供及解答,提供最新相关攻略。

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 17:23 编辑 ]
作者: 月裳亦脂凉    时间: 2011-3-8 09:35
号召广大仙友把插口的那几个拉出去天罚10分钟,表示楼主可以联系当前在线版主审核~
作者: 水水枫林    时间: 2011-3-8 09:36
我就占楼 等会编辑
作者: 吾血丶燎牧野    时间: 2011-3-8 09:38
人家紫路师兄要编辑的   恶意占楼的果断拖出去天罚风七1小时
叫梧桐来帮忙
作者: 尐魚儿    时间: 2011-3-8 11:04
我可以占楼吗?
作者: 紫路    时间: 2011-3-9 17:30
最近上班太忙,今日终于凑完字数了
作者: 咕噜咕噜魔法阵    时间: 2011-3-9 17:52
顶~~~~~~~~~~~
作者: sun.    时间: 2011-3-9 19:24
这次不是插楼了吧,我感觉啊,LZ是从职业技能角度去讲的,我更喜欢从装备数据讲,比如:
跑得慢的我就放风筝,输出高的除HH外一般防都低,这样就控制了再打,如此循环。。。
再比如:注意双方身上状态。。。比如TX回生时,就以郁气和晕为主(我是HH),自己中盲目的话就应该混乱等状态时间
其实最重要的是苦肉计,我很喜欢用,其实就是利用对方技能调息时间进行反击,就拿你们YL说吧,1.5s的调息(好短,羡慕ing)够放个催眠了吧
其实说这么多都是废话知己知彼才是王道,没事玩玩小号或者别人的号,然后和自己大号的职业PK,慢慢你就会发现对付各大门派的打法了
作者: 范范    时间: 2011-3-9 19:56
美人儿~又见到你了
作者: 紫路    时间: 2011-3-9 21:09
标题: 回复 13# 的帖子
从装备角度考虑更侧重于实战,前面的帖子之所以没有采用按装备优劣采用不同的打法,那可能是考虑到装备压制无法真正发挥最佳的水准。不过在竞技场里,当达到标准装备的时候,装备相对的差距可以靠全队的综合实力来弥补,这里的综合实力就是需要对各职业的技能特色理解透彻。

玩玩不同的号的确可以提高对各职业的了解,不过不推荐使用别的门派的小号跟自己同等的大号练习,往往因为装备的差异无法使出标准的出招。当然标准不是死搬硬套。

不过13楼的童鞋提出的考虑装备的特点还是比较符合实战的,楼主会考虑在下次更新的时候补充。

关于荒火的操作,打的调息跟走位,针对的太虚,云麓等群控吟唱职业更多。而同样的荒火自身的调息也会被当做出手的空当。

[ 本帖最后由 紫路 于 2011-3-9 21:13 编辑 ]
作者: 云忘茗    时间: 2011-3-9 22:02
问一个很白的问题。。。
WL起手影杀的话,是水缓好些还是火地好些。。中了水缓的WL不是地行就是贴身平砍打断入梦。。用了火地的话。。后续连招该用什么。。3连中的火地换成水缓的都可以逃出去。。
作者: 紫路    时间: 2011-3-9 22:57
原帖由 云忘茗 于 2011-3-9 22:02 发表
3" /> 问一个很白的问题。。。
WL起手影杀的话,是水缓好些还是火地好些。。中了水缓的WL不是地行就是贴身平砍打断入梦。。用了火地的话。。后续连招该用什么。。3连中的火地换成水缓的都可以逃出去。。


看情况啦,对手对哪个系的抗性更靠谱。

如果用了火地,后续连招可以是风7连,也可以是水乱的连,反正目的就是防止在对手第一轮输出的时候就被打残(即防止对手堆出5级绝杀),当然对于没有克制特技的也可以直接大招连,在对方地遁的时候及时跟上放出水狂(一定要在对手取消地遁暗器之前放出,对魍魉的手速有一定要求)。水狂的范围还是有机会打出瞬影的魍魉的,看怎么把握。
作者: 云忘茗    时间: 2011-3-9 23:15
原帖由 紫路 于 2011-3-9 22:57 发表


看情况啦,对手对哪个系的抗性更靠谱。

如果用了火地,后续连招可以是风7连,也可以是水乱的连,反正目的就是防止在对手第一轮输出的时候就被打残(即防止对手堆出5级绝杀),当然对于没有克制特技的也可以直 ...


我曾经放着水狂洗77,结果在水狂范围内被影杀了= =这让我一个汗啊
作者: 紫路    时间: 2011-3-9 23:21
原帖由 云忘茗 于 2011-3-9 23:15 发表


我曾经放着水狂洗77,结果在水狂范围内被影杀了= =这让我一个汗啊


那果断火地啦 对方不跑就用水缓接风7的打法
作者: 西岭晗雪    时间: 2011-3-10 10:00
我是来偷经的 表拍我 顺便同服帮顶
作者: 紫路    时间: 2011-3-10 10:10
原帖由 西岭晗雪 于 2011-3-10 10:00 发表
我是来偷经的2" /> 表拍我2" /> 顺便同服帮顶


游戏ID报上来
作者: 昔日的荣耀    时间: 2011-3-10 13:41
好东西啊
作者: 紫路    时间: 2011-7-10 09:35
门派战时间修改补丁:每周一至周五报名,周五晚8:00开始。

#fadai 游戏更新,攻略就得打补丁了。
作者: 无名小法师    时间: 2011-7-10 10:41
再尾随。。。。。
作者: 素影    时间: 2011-7-10 11:19
尾随..      表示还没搞过竞技场      
作者: 623012815@qq.co    时间: 2011-10-8 00:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迷你可爱多    时间: 2011-10-9 09:28
要是JJC碰到BX +TJ+FS的组合可晕又抗晕的  怎么打?我们知道现在的BX基本走的念疾路线,再加上门派副手的特技,一般可以抵抗很多不良状态的, FS又杀不了``HH也强杀不了.剩下2个职业只要强杀对方其中一个`基本是没有什么问题的(BX上了无助后)但是这种组合我觉得最怕是耗蓝




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