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标题: 等级压制的根源 [打印本页]

作者: wgqwgqws    时间: 2011-6-29 11:18
标题: 等级压制的根源
都说等级压制,但是怎么个压制法大家可能不一定清楚,下面就由我老姬抛砖引玉吧。

其实也很简单,当两个人发生攻防关系的时候,攻击方的会心,命中,重击是按照防守方的等级算的几率,而防守方的回避,神明,化解,防御,是按照攻击方的等级算的几率,也就是说,你50级,满防,一个80级的给你一刀照样劈你半管血是因为50级满防的防御到了80就不是了。
唯一不被等级折损的就是攻击,相对于对方等级越高,你的攻击展现就越强,就是因为对方的防御因为你的等级折损的越强。

欢迎讨论,杜绝喷

关于大家的回帖,我举个简单的例子说明一下。比如你60级,打60级的人,假如会心30%,命中80% 伤害是1000 重击10%   同样他打你也是一样的会心命中伤害重击
属性不变。你等级变成80还是打刚才那个60级的,因为他的回避是按照你的等级算的,而会心还是按照他的等级算,防御按你的等级算,所以你打他会变成会心30%命中90% 伤害1200,重击10%
而他打你就变成会心25% 命中70%伤害1000 重击5%


[ 本帖最后由 wgqwgqws 于 2011-6-29 12:03 编辑 ]
作者: wgqwgqws    时间: 2011-6-29 11:23
看帖回帖是美德。。。。。。。。。。。。
作者: yzwxuanwuyan    时间: 2011-6-29 11:23
帮顶。。。。求浮云
作者: sealway    时间: 2011-6-29 11:23
(``) 百分比是浮云%……
作者: awdth125    时间: 2011-6-29 11:23
围观看楼下怎么说
作者: lee1459    时间: 2011-6-29 11:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 啊咧咧    时间: 2011-6-29 11:25
我看成了攻受关系


等级压制最根源的目的是为了防止越级刷怪升级,游戏的设定使得低级玩家角色比高级别怪物能力强多了

[ 本帖最后由 啊咧咧 于 2011-6-29 11:27 编辑 ]
作者: dkw1989    时间: 2011-6-29 11:26
我觉得10楼 可能有真相
作者: wgqwgqws    时间: 2011-6-29 11:35
还有要浮云的吗??????????????
作者: 啊咧咧    时间: 2011-6-29 11:36
8楼是猪

真相在这里
作者: jmp11016639    时间: 2011-6-29 11:42
求浮云
作者: zmjqq1013694508    时间: 2011-6-29 11:43
有点道理,但这个高等级防御因底等级而折损从何说起?求解
作者: 水月夜    时间: 2011-6-29 11:44
不懂 很复杂
作者: wgqwgqws    时间: 2011-6-29 11:51
原帖由 zmjqq1013694508 于 2011-6-29 11:43 发表
有点道理,但这个高等级防御因底等级而折损从何说起?求解

不是高等级防御因低等级折损
而是低等级的防御会因为高等级的人攻击而折损
作者: wgqwgqws    时间: 2011-6-29 11:53
比如说你4000防御,60级人打你是按满防80%算,80级人打你是按80级时候4000防御算,比如说是70%,懂了没
作者: codfish097    时间: 2011-6-29 11:53
标题: 回复 12# 的帖子
顶LZ,有同感
我觉得天下贰的比例(如追电,骤雨,防御……)或者概率(会心,命中,回避……)等数据的实际效果采用的都是“加成力”的概念,最典型的是追电骤雨随等级上升而效果下降的情形。防御应该也是类似的情况,有个例子是我的WL物防法防都不高,在低级FB如42本里被一些BOSS技能命中仍然会产生1000多甚至2000多的伤害,这说明即便有等级压制,防守方没有防御的情况下,只要不滑过或者化解(我疾的,经常滑过),过伤害仍然不会打折很多。

随着等级升高,加成的效果下降,怎么解决?重新炼化呗,60套4色炼化好了撑死35的追电到了70套就有希望达到43,75套47,这已经是常识了……想强大,别想省钱
作者: wgqwgqws    时间: 2011-6-29 11:55
为什么2000防御的软甲去低级本能和天机一样,就是因为那个等级的属性拿到低级NPC那,比例就是逆天的了
作者: 婬蕩    时间: 2011-6-29 11:57
原帖由 wgqwgqws 于 2011-6-29 11:23 发表 看帖回帖是美德。。。。。。。。。。。。
给回帖加分也是美德
作者: wgqwgqws    时间: 2011-6-29 11:57
所以,你属性可以完全没有变化,但是等级变高变相就是一种属性提升,因为你提升等级会使得被攻击方防御折损。
作者: zmjqq1013694508    时间: 2011-6-29 12:00
哦~明白了
作者: 樱蘤灬凨    时间: 2011-6-29 12:14
从来只看数值的路过…除了疾语其他百分比统统都是浮云…
作者: wgqwgqws    时间: 2011-6-29 13:22
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 太虚虚    时间: 2011-6-29 14:40
重击与等级无关 我69在流光出的重击也很多 当然  滑过重击更多
作者: 锁清秋啊    时间: 2011-6-29 14:45
   轩辕姬呐。。   前辈!!!  围观。。。。 顺便分分。。
作者: 7913596321    时间: 2011-6-29 14:53
貌似是这样#fadai
作者: 战地哥    时间: 2011-6-29 14:55
我觉得主要是技能。。。求浮云
作者: 无欲无影    时间: 2011-6-29 14:56
是这么回事
作者: shu12045887    时间: 2011-6-29 15:01
#fadai #fadai 看不太明白 感觉跟我想的不一样
作者: 从浪    时间: 2011-6-29 15:03
百分比有什么用…
70级4000防和80级4000防效果是一样的,别看百分比
作者: 神奇小道士    时间: 2011-6-29 15:06
某此无聊瞎想时候想到了 跟LZ一样~
作者: 美女冲哥来    时间: 2011-6-29 15:13
感觉压制不止这一点啊
作者: 410058593    时间: 2011-6-29 15:34
还是有差距的,就和打怪一样,4级内都可以打,但是相差5级和4级差距就大了去了……
75级打79级都还是说可以打的,但是打80就明显吃力了
作者: 华叶    时间: 2011-6-29 15:47
转化成百分比的属性都是这样。金色属性也是,和等级有直接关系
作者: 心淡    时间: 2011-6-29 15:47
比如.....300会心打几级的怪,全会心,打80的....(这个不用说吧)
是这个意思么?
作者: gg14959    时间: 2011-6-29 15:53
虽然不知道楼主在说些什么,但是感觉好像很厉害的样子…
作者: yolus    时间: 2011-6-29 15:56
不是很明白怎么算这个
前面一段还看的懂
后面的一段有点晕
作者: chen200611713    时间: 2011-6-29 15:59
还有几个方面,等级高了血多点,技能派系等级高点,技能等级高,威力大点
作者: ligang01020    时间: 2011-6-29 16:02
  貌似是这样的 不过伤害计算方法是保密的 我们只能猜测一下
作者: wgqwgqws    时间: 2011-7-4 14:58
技能等级都是硬性差距,就说同属性,等级不一样还是有区别的
作者: 啊咧咧    时间: 2011-7-4 15:01
鄙视楼主挖自己的坟
作者: 思丶华年    时间: 2011-7-4 15:22
。。。。。长知识了




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