《天下3》官方论坛

标题: 一些游戏数值小知识科普(2.19更新五、狐狸合体的攻与防) [打印本页]

作者: 元离坤    时间: 2012-1-26 01:39
标题: 一些游戏数值小知识科普(2.19更新五、狐狸合体的攻与防)
最近比较闲,随便写点小东西~~172楼已经更新五、狐狸合体的攻与防   

地址在这哈  ——   http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1744332&page=9&fromuid=477021#pid30196260


最近发现天下中还是有很多新手,对各种战斗数值都不是很了解,首先还是推荐自己之前发的帖子>>游戏各种数值详细说明<<

这个帖也只是做一些补充说明哈,另外这些东西可能很多童鞋都还不是很清楚。大家在写其他技术贴的时候,如果有用的上的可以直接拿



一、加成力的计算

不知道还有没有童鞋不懂加成力这个东西的。
加成力就是装备上骤雨、追电、疾语、明思、知彼、人祸等属性数值的表现形式,举例
(, 下载次数: 1147)
不贱不杀的肩膀,人祸加成力16,知彼加成力32,炼化追电加成力43

简单的说,加成力和最终属性,是两种不同的表现形式,那么他们的转换关系是什么样子的呢?


我做了个表

(, 下载次数: 1221)
不同的等级,1%疾语、明思、知彼、人祸、追电等等,需要的加成力都是不同的,在上表都有说明了
另外浅蓝色部分是举例500加成力疾语和追电的玩家,在属性面板上的数值。


注1、所有数值精确到了小数点后两位
注2、因为显示原因,属性面板上面的属性显示全部为取整数值而非四舍五入,但在实际战斗中是按照有小数点的数值来的。例如假设你的疾语是35.8%,而属性面板上只会显示你的疾语是35%,但实际战斗中还是按照35.8%来的。
注3、人物初始追电为330




二、关于人祸

见过有版友问,人祸到底实际意义大不大,实际战斗中相当于多了多少攻击。
其实提升伤害的办法,有提高攻击、会心、重击、命中、人祸等等很多,而作为一个独立于攻击会心之外的pvp属性,人祸的计算一直让大家很头疼。

其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害
所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1%            (这个计算过程很简单)

那既然人祸1%也是提升1%的伤害,那么就可以直接把人祸和重击会心(统称暴击)划上等号了。

80级人物1%会心是30点,重击15点

那么,1%的人祸,就基本等于30点会心,或者15点重击。

PS,这个问题,其实我不是按照一次伤害来说的,而是按照大量多次伤害来算。

**************************************************************************************************************************************************
举个例子
比如一个玩家,他的某个技能,普通伤害是500~1000,平均就是750,会心伤害是1000*1.5=1500,要害伤害是1000~2000平均起来也是1500,所以可以把会心和要害统一算为 2倍普通伤害

那么会心,假设一个玩家不出会心伤害是1,会心率为x的话,他不会心的概率是1-x      那么他在一场战斗中,所有不会心的伤害是1*(1-x),所有会心的伤害是2*x,所以他的总伤害就是1-x+2x=1+x
这样就说明了,会心的百分比,就是对你总伤害提升的百分比=============================这和人祸的意义是相同的


**************************************************************************************************************************************************


当然这个算法不是很严谨,毕竟战斗中各种数值情况都是不同的,但是最简单的理解只能这样了,人祸和会心攻击都不是一类属性,强加到一块本身就有些不合适,对吧。

如果想把这个和人物攻击力之间转化,这个有点复杂,不同门派不同技能不同属性不同对手转化起来都不一样,我就不贴上运算数据了。




三、力魂对攻击加成

首先要明白3点
1、在任何情况下,魂对法攻的加成是固定的,为1点魂=0.54~0.90法攻
2、力对物理攻击的加成,和门派无关——此条不要问我为什么,这是KFZ设置的规则,我只负责发现这个规则并告诉大家
3、力对物理攻击的加成,仅和玩家当前装备的武器有关


因为天下3中武器的多样化,使得数据总结起来很不方便,在这里我只贴出4代天域和少数几个常用武器的转换数值,如果有童鞋需要其他武器的数值,可以直接PM我要

(, 下载次数: 873)





四、各职业体属性对血量的加成

看了前面几个,是不是觉得有点复杂呢  这次给大家来个简单的~~~~

虽然说简单,不过我翻了一下还没人做总结哈,经常会有童鞋来问还要现翻数据挺麻烦= =

那么就如下图所示
(, 下载次数: 489)
这个就不多说了哈




大家还有什么问题直接提,我尽量更新
另外技术贴求顶神马的你们懂得= =




[ 本帖最后由 元离坤 于 2012-2-19 23:10 编辑 ]
作者: 猫不语    时间: 2012-1-26 01:40
哇。。。好厉害。沙发有分没

[ 本帖最后由 猫不语 于 2012-1-26 01:45 编辑 ]
作者: 12169750    时间: 2012-1-26 01:40
抢前排
作者: 叶不归树    时间: 2012-1-26 01:40
沙发 能不能拿下
前排
作者: 王爷捉去    时间: 2012-1-26 01:41
很复杂的样子…
作者: 了却丶    时间: 2012-1-26 01:42

作者: 风降    时间: 2012-1-26 01:42
神帖留名
作者: 微光迷失灬尘夏    时间: 2012-1-26 01:44
看见一排数字好晕
作者: 风月仙    时间: 2012-1-26 01:46
留个名字先。。。。。。
作者: chenren19888    时间: 2012-1-26 01:48
这个要顶的
作者: [深度潜水。]    时间: 2012-1-26 01:50
什么叫加成力,这个名字的含义不懂!
作者: 色亦有道    时间: 2012-1-26 01:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 爱神之箭    时间: 2012-1-26 02:00
火前留名。支持楼主。
作者: 冰雪初融    时间: 2012-1-26 02:10
元子老师,求各职业力加成和魂加成科普
作者: 苍梧谣    时间: 2012-1-26 02:12
加成力?什么叫加成力?我说的是这个名词
作者: 祁丶小边    时间: 2012-1-26 02:25
标题: 标题
懂了,谢谢。。。
作者: 天衣无缝    时间: 2012-1-26 02:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 兜小宝    时间: 2012-1-26 02:36
求回避,命中,会心之间的联系。
作者: fy5zhi201314    时间: 2012-1-26 02:44
火速留名
作者: ppsakwu    时间: 2012-1-26 02:48
#fadai 小元子又发技术贴果断收藏
作者: 不是假发是桂丶    时间: 2012-1-26 02:51
1点大攻等于多少力  1点会心等于多少敏? 求解
作者: 元离坤    时间: 2012-1-26 05:32
原帖由 不是假发是桂丶 于 2012-1-26 02:51 发表
1点大攻等于多少力  1点会心等于多少敏? 求解



问题颇多啊  慢慢补上~~
作者: 丶尐花卷    时间: 2012-1-26 06:11
小元子的贴要顶
作者: daliangzao1111    时间: 2012-1-26 07:14
追电疾语的加成力转换不是:(人物等级-12)/4=1%么?
作者: daliangzao1111    时间: 2012-1-26 07:22
原帖由 不是假发是桂丶 于 2012-1-26 02:51 发表
1点大攻等于多少力  1点会心等于多少敏? 求解

……这个问题也太……你只要吧鼠标放到力和敏属性上就知道了……不过力属性加成是最大最小攻同时增加,而且每个门派略有不同,天机大概是1点力加0.6左右大攻,小攻没注意,羽毛就高一点。其实这个数据你完全可以自己脱装备来测试……
作者: 亂乄儛    时间: 2012-1-26 07:23
貌似有点出入。。。我是76级,人祸的加成力有96。。。按你说的就应该是6%,但是我游戏里面显示的5%。。。
作者: ogjkorgqzzh    时间: 2012-1-26 07:23
真厉害
作者: 风神榜    时间: 2012-1-26 07:39
摁个爪!好东西今天总算明白了
作者: 7314721    时间: 2012-1-26 07:44
留个爪…
作者: 初澈云霓    时间: 2012-1-26 09:19
按爪收藏
作者: 莫、小熙    时间: 2012-1-26 09:26
留名备用……
作者: S星吉娃    时间: 2012-1-26 09:31


这种数据怎么统计出来的?好NB
作者: zealot1313    时间: 2012-1-26 09:40
大神技术贴啊 果断留名收藏
作者: 琉璃筱弈剑    时间: 2012-1-26 09:48
手机党…
作者: 丶梓筱    时间: 2012-1-26 09:48
标题: 标题
顶技术贴
作者: 流年转    时间: 2012-1-26 09:52
  技术贴要顶
作者: 倾空    时间: 2012-1-26 09:58
火帖留名 好多数字 头晕
作者: 绣绣。    时间: 2012-1-26 10:02
居然半夜发帖
作者: 老子个哟    时间: 2012-1-26 10:30
刚刚拿自己的号算了下,出入不大
值得收藏
作者: pingaidan99    时间: 2012-1-26 10:36
所以 对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1%
这个说错了吧?会心只有机率问题
作者: xyq665771    时间: 2012-1-26 10:53
人祸解释的不错,顶下
作者: geng1kang    时间: 2012-1-26 10:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夜落雪    时间: 2012-1-26 10:59
我随便回个帖子 看看那我多少分了……
作者: ◇﹏安尐沫っ    时间: 2012-1-26 11:00
马克之~~
作者: 红袖添堵    时间: 2012-1-26 11:05
技术贴必须爪
作者: 决裂    时间: 2012-1-26 11:12
收藏了去给势力小号解释
作者: 小緖    时间: 2012-1-26 11:13
技术帖顶下。
作者: 丨夕颜灬殇寒    时间: 2012-1-26 11:20
好贴,顶一下!!
作者: 苍羽乄清荷    时间: 2012-1-26 11:24
扫盲贴啊。楼主辛苦了。
终于摆脱文盲了。
作者: dx-6893698    时间: 2012-1-26 14:03
按照LZ的算法,以69为例,以前35追电加的可是9点追电,换言之,以你的算法,9点追电值要38.16即38追电加成力才能达到。而以前的35追电加成力以你的算法才加8.23追电即8点追电#fadai好像有出入啊。不过把所有的追电加成力加一起除,结果和人物的一样,是不是说以69为例,7米8米9米的追电加成力分别是29、33、38,如果目前追电加成力少1即32如果练化使得加成力变为33,追电就加1点?
作者: 甩手一巴掌啪啪    时间: 2012-1-26 14:17
人祸那个还是不要这么简单的计算为会心和重击几率吧 本质不同啊 可以看成知彼的对立面嘛 这个很容易理解吧
作者: 尘落丶    时间: 2012-1-26 14:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: aswedxlk    时间: 2012-1-26 14:24
谢谢LZ了  MARK一下 以后有用得着的时候
作者: 零流带月澄如镜    时间: 2012-1-26 14:31
技术性的东东要顶~还要马克~~
作者: 纸鸢轻许今生    时间: 2012-1-26 14:33
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 丶三七    时间: 2012-1-26 14:34
留名收藏…
作者: 策古楼    时间: 2012-1-26 14:41
标题: 标题
好贴,必须顶,顺便打卡
作者: 生离别    时间: 2012-1-26 14:44
人祸不能和会心重击划等号


会心  重击都是几率    出会心  出要害才有用

人祸就算命中 滑过 一样有效。
作者: ぃ綠茶﹎拌飯    时间: 2012-1-26 15:06
我顶
作者: 疯狂人物    时间: 2012-1-26 15:50
留字……
作者: 798175513    时间: 2012-1-26 15:56
楼主好久不见#fadai #fadai #fadai
作者: 死性难改    时间: 2012-1-26 15:59
楼主你80级的1%疾语对应17.11加成力有问题,我现在80级,全身上下一共有765疾语加成力,按你的公示来换算等于有44.7%,但实际游戏面板显示是43%疾语,80级人物的1%疾语应该在17.5-17.6之间
作者: dx-6893698    时间: 2012-1-26 16:24
原帖由 死性难改 于 2012-1-26 15:59 发表
楼主你80级的1%疾语对应17.11加成力有问题,我现在80级,全身上下一共有765疾语加成力,按你的公示来换算等于有44.7%,但实际游戏面板显示是43%疾语,80级人物的1%疾语应该在17.5-17.6之间

比如33的加成力是6米追电,32的就是5米了,分开算比较准确
作者: 水浪画    时间: 2012-1-26 16:25
有时间在看~~
作者: 双眼皮君    时间: 2012-1-26 18:55
最头痛的数据。。
作者: 元离坤    时间: 2012-1-28 09:51
更新了     大家有问题可以继续问,我会尽量解惑
作者: opuv33    时间: 2012-1-28 10:17
似乎是我们yl大婶啊,介个必须顶,为了让大慌口水变少,顶了
作者: thank1999    时间: 2012-1-28 10:23
元离坤同学,其实我还是很佩服你的数据的*^_^*
作者: 元离坤    时间: 2012-1-28 11:41
  为神马技术贴木人顶,难道逼偶发口水帖
作者: dx-6893698    时间: 2012-1-28 13:25
原帖由 元离坤 于 2012-1-28 11:41 发表
  为神马技术贴木人顶,难道逼偶发口水帖

力真的和门派无关吗,一个练化全力的WL换一个弓,难道不只是加弓的攻击而是全部重置力的属性对应加成?
作者: 风往矣    时间: 2012-1-28 13:30
只想知道这些数据是怎么来的。。。
顺便看到wl的力转换比云麓还低。。
作者: 宝宝会发光    时间: 2012-1-28 13:31
纯路过- -+纯支持
作者: hao234    时间: 2012-1-28 17:28
呵呵。技术贴。必须顶
作者: 元离坤    时间: 2012-1-28 18:11
原帖由 dx-6893698 于 2012-1-28 13:25 发表

2" />力真的和门派无关吗,一个练化全力的WL换一个弓,难道不只是加弓的攻击而是全部重置力的属性对应加成?



是的  被你发现了
作者: 元离坤    时间: 2012-1-28 18:12
原帖由 潋光寒 于 2012-1-28 13:30 发表
只想知道这些数据是怎么来的。。。
顺便看到wl的力转换比云麓还低。。



朋友多      号多
话说弄这个属性加成搞了我整整3天哇。。。。。。。。两年没联系的朋友我厚着脸皮问他要号容易么我         结果帖子都没人看,我要发仇恨贴
作者: 七根猫胡子    时间: 2012-1-28 18:41
数据帝啊这就是。留名
作者: 风言风语风吹沙    时间: 2012-1-28 18:43
有一句不懂,你说会心流的玩家会心率提高百分之一,伤害也提高百分之一………这个,我一直理解的是会心越高,出会心的可能也就越高,怎么扯到伤害去了,还有,会心的伤害不是大攻的1点5倍么(加负伤)
作者: 衾衣    时间: 2012-1-28 18:59
数据贴顶
作者: 西北望长安    时间: 2012-1-28 19:09
果断收藏 LZ威武!
作者: yueying    时间: 2012-1-28 19:12
标题: 标题
帮LZ补充一下。急语和骤雨    与角色是否带武器有关
作者: 元离坤    时间: 2012-1-28 19:17
原帖由 yueying 于 2012-1-28 19:12 发表
帮LZ补充一下。急语和骤雨    与角色是否带武器有关


疾语和武器当然没关     

骤雨当然和武器有关,不过这个很简单了吧,1+百分比之和,再乘上武器原本的攻速(武器上面都有确切数字的)
作者: 有个盈盈    时间: 2012-1-28 19:20
技术帖留名
作者: 火海歌飞    时间: 2012-1-28 19:21
留名,又见数据帝!
作者: 元离坤    时间: 2012-1-28 19:25
原帖由 风言风语风吹沙 于 2012-1-28 18:43 发表
有一句不懂,你说会心流的玩家会心率提高百分之一,伤害也提高百分之一………这个,我一直理解的是会心越高,出会心的可能也就越高,怎么扯到伤害去了,还有,会心的伤害不是大攻的1点5倍么(加负伤)


这个问题,其实我不是按照一次伤害来说的,而是按照大量多次伤害来算。

举个例子
比如一个玩家,他的某个技能,普通伤害是500~1000,平均就是750,会心伤害是1000*1.5=1500,要害伤害是1000~2000平均起来也是1500,所以可以把会心和要害统一算为 2倍普通伤害

那么会心,假设一个玩家不出会心伤害是1,会心率为x的话,他不会心的概率是1-x      那么他在一场战斗中,所有不会心的伤害是1*(1-x),所有会心的伤害是2*x,所以他的总伤害就是1-x+2x=1+x
这样就说明了,会心的百分比,就是对你总伤害提升的百分比=============================这和人祸的意义是相同的

当然这个算法不是很严谨,毕竟战斗中各种数值情况都是不同的,但是最简单的理解只能这样了,人祸和会心攻击都不是一类属性,强加到一块本身就有些不合适,对吧。
作者: 默默、秋寒叶    时间: 2012-1-28 19:26
标题: 标题
留名学习……
作者: yueying    时间: 2012-1-28 20:18
标题: 回复 82# 的帖子
我带剑的急语和不带剑。好像有分别。我曾经试过   难道我OUT了?  现在没法上游戏。希望LZ去测试一下。无图无真相
作者: suifeng13123    时间: 2012-1-28 20:30
我是来打酱油的
作者: 元离坤    时间: 2012-1-28 22:02
原帖由 yueying 于 2012-1-28 20:18 发表
我带剑的急语和不带剑。好像有分别。我曾经试过2" />   难道我OUT了?  现在没法上游戏。希望LZ去测试一下。无图无真相



是一样的  你自己试一下就ok
作者: 清风之心人上人    时间: 2012-1-29 01:49
LZ既然会心重击和人祸的百分比就是增加伤害的百分比。那么是不是相对来说堆人祸比较好。因为会心有神明相克。重击有化解相克。。。但是实际情况为什么很少有人堆人祸呢。。。重击和会心到时很普及
作者: 小狂狂丶    时间: 2012-1-29 01:56
虽然还比较明白,但是看见技术贴而且还是这么强的技术贴一定要帮LZ顶一下
作者: 夜溟鹰    时间: 2012-1-29 02:12
标题: 标题
原子,我爱你
终于找到好东西了
作者: 元离坤    时间: 2012-1-29 07:19
原帖由 loveytj 于 2012-1-29 01:49 发表
LZ既然会心重击和人祸的百分比就是增加伤害的百分比。那么是不是相对来说堆人祸比较好。因为会心有神明相克。重击有化解相克。。。但是实际情况为什么很少有人堆人祸呢。。。重击和会心到时很普及
\

很简单   人祸装备的选择太少,而且75战场套难洗



其实在同钻情况下,功首饰人祸+神明属性,洗全的话是完爆名的,可惜太难洗。。。
作者: 风毛毛    时间: 2012-1-29 09:22
原帖由 生离别 于 2012-1-26 14:44 发表
人祸不能和会心重击划等号


会心  重击都是几率    出会心  出要害才有用

人祸就算命中 滑过 一样有效。

正解,,,,,,,
作者: 玖十玖Luea    时间: 2012-1-29 09:26
占座学习
作者: 丨丶贝贝灬    时间: 2012-1-29 11:20
顶顶!!!!
作者: 肆夜。    时间: 2012-1-29 11:56
少有的新手技术贴。顶。
作者: 重山锁雾    时间: 2012-1-29 12:14
技术点数据流必须顶!
作者: 丶刺瞎我的眼    时间: 2012-1-29 12:18
小元子出品
作者: huaxifu    时间: 2012-1-29 12:19
果断留贴!
作者: cn5i    时间: 2012-1-29 12:30
这个是技术帖子了,MARK一下




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (http://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3