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标题: 一些游戏数值小知识科普(更新各职业体属性对血量的加成) [打印本页]

作者: 元离坤    时间: 2012-1-31 16:39
标题: 一些游戏数值小知识科普(更新各职业体属性对血量的加成)
最近发现天下中还是有很多新手,对各种战斗数值都不是很了解,首先还是推荐自己之前发的帖子游戏各种数值详细说明<<

这个帖也只是做一些补充说明哈,另外这些东西可能很多童鞋都还不是很清楚。大家在写其他技术贴的时候,如果有用的上的可以直接拿



一、加成力的计算

不知道还有没有童鞋不懂加成力这个东西的。
加成力就是装备上骤雨、追电、疾语、明思、知彼、人祸等属性数值的表现形式,举例
(, 下载次数: 385)

不贱不杀的肩膀,人祸加成力16,知彼加成力32,炼化追电加成力43

简单的说,加成力和最终属性,是两种不同的表现形式,那么他们的转换关系是什么样子的呢?


我做了个表
(, 下载次数: 389)
不同的等级,1%疾语、明思、知彼、人祸、追电等等,需要的加成力都是不同的,在上表都有说明了
另外浅蓝色部分是举例500加成力疾语和追电的玩家,在属性面板上的数值。


注1、所有数值精确到了小数点后两位
注2、因为显示原因,属性面板上面的属性显示全部为取整数值而非四舍五入,但在实际战斗中是按照有小数点的数值来的。例如假设你的疾语是35.8%,而属性面板上只会显示你的疾语是35%,但实际战斗中还是按照35.8%来的。
注3、人物初始追电为330




二、关于人祸

见过有版友问,人祸到底实际意义大不大,实际战斗中相当于多了多少攻击。
其实提升伤害的办法,有提高攻击、会心、重击、命中、人祸等等很多,而作为一个独立于攻击会心之外的pvp属性,人祸的计算一直让大家很头疼。

其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害
所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1%            (这个计算过程很简单)

那既然人祸1%也是提升1%的伤害,那么就可以直接把人祸和重击会心(统称暴击)划上等号了。

80级人物1%会心是30点,重击15点

那么,1%的人祸,就基本等于30点会心,或者15点重击。

PS,这个问题,其实我不是按照一次伤害来说的,而是按照大量多次伤害来算。
举个例子
比如一个玩家,他的某个技能,普通伤害是500~1000,平均就是750,会心伤害是1000*1.5=1500,要害伤害是1000~2000平均起来也是1500,所以可以把会心和要害统一算为 2倍普通伤害


那么会心,假设一个玩家不出会心伤害是1,会心率为x的话,他不会心的概率是1-x      那么他在一场战斗中,所有不会心的伤害是1*(1-x),所有会心的伤害是2*x,所以他的总伤害就是1-x+2x=1+x
这样就说明了,会心的百分比,就是对你总伤害提升的百分比=============================这和人祸的意义是相同的


当然这个算法不是很严谨,毕竟战斗中各种数值情况都是不同的,但是最简单的理解只能这样了,人祸和会心攻击都不是一类属性,强加到一块本身就有些不合适,对吧。

如果想把这个和人物攻击力之间转化,这个有点复杂,不同门派不同技能不同属性不同对手转化起来都不一样,我就不贴上运算数据了。




三、力魂对攻击加成

首先要明白3点
1、在任何情况下,魂对法攻的加成是固定的,为1点魂=0.54~0.90法攻
2、力对物理攻击的加成,和门派无关
3、力对物理攻击的加成,仅和玩家当前装备的武器有关


因为天下3中武器的多样化,使得数据总结起来很不方便,在这里我只贴出4代天域和少数几个常用武器的转换数值,如果有童鞋需要其他武器的数值,可以直接PM我要

(, 下载次数: 330)


四、各职业体属性对血量的加成

看了前面几个,是不是觉得有点复杂呢  这次给大家来个简单的~~~~

虽然说简单,不过我翻了一下还没人做总结哈,经常会有童鞋来问还要现翻数据挺麻烦= =

那么就如下图所示
(, 下载次数: 327)
这个就不多说了哈




大家还有什么问题直接提,我尽量更新
另外技术贴求顶神马的你们懂得= =



[ 本帖最后由 柳陌漓 于 2012-1-31 16:52 编辑 ]
作者: 柳陌漓    时间: 2012-1-31 17:03
  嗯嗯 新手版块对于这些数据有疑问的孩纸们可以看看

帖子很好哟
作者: 丶夜寒如水    时间: 2012-1-31 17:21
#fadai #fadai #fadai 好强大
作者: 曲峥落落    时间: 2012-1-31 17:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jyh930305    时间: 2012-1-31 18:25
很强大#fadai #fadai 可惜看不懂!!
作者: 蒾乄璃    时间: 2012-1-31 18:32
很深奥看不懂
作者: 风往矣    时间: 2012-1-31 18:55
对于魍魉武器的物攻加成……虽然早就知道很低,但是还是感到震惊,米有想到低到和技能平砍都是法攻的云麓一样
作者: 把酒共饮消寂寞    时间: 2012-1-31 19:22
帮顶',,,
作者: aswedxlk    时间: 2012-1-31 22:29
顶LZ  
作者: xiaoxiaodemahua    时间: 2012-2-1 13:01
技术贴什么的,不错
作者: wwwh217    时间: 2012-2-1 14:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kimkim1    时间: 2012-2-2 16:11
实在是有点晕那!
作者: 左边晴天右边雨    时间: 2012-2-2 16:17
又见坤哥
作者: 忆梦繁华    时间: 2012-2-2 16:42
恍然大悟。学习了
作者: 无生。    时间: 2012-2-9 22:22
  
作者: 淺丶至尊    时间: 2012-2-10 09:27
我一直以为打上去多少追电就有多少追电的
作者: dawai911    时间: 2012-2-28 13:27
感觉很好很强大,不过还是领会不了的说。。。
作者: bjt100    时间: 2012-3-12 14:48
感觉很好很强大,不过还是领会不了的说。。
作者: 又见一帘幽梦    时间: 2012-3-13 10:45
楼主强大 讲解很清楚
作者: 君无咎丶    时间: 2012-3-13 10:49
新人来顶贴
作者: 逆天·龙魂。    时间: 2012-4-15 14:17
楼主强大……新人膜拜
作者: 虾虾鱼    时间: 2012-5-1 17:10
要顶一下   正在计算我所需要的追电和疾语!
作者: 专业问问题    时间: 2012-5-1 17:16
果然专家是一群不能把我们搞明白就搞晕的人。
作者: trtz03    时间: 2012-5-1 17:23
那个加成力...完全不明白那个表格,求说明,比如我70级弄多少追电好
作者: trtz03    时间: 2012-5-1 17:36
厉害
作者: wanri1992323    时间: 2012-5-1 17:41
大神求拜师!
作者: 丷我心丨此凄凉    时间: 2012-5-1 17:43
先顶了在慢慢看
作者: 阴魂不散的小桃    时间: 2012-5-1 18:14
捂头。。。我似乎看过这篇
作者: 372913200    时间: 2012-5-1 18:19
很有帮助.
作者: qian3jin7    时间: 2012-7-25 08:03
很好,很强大,可惜,看不懂
作者: 玄轩    时间: 2012-7-29 10:43
我前期的点数被我加乱了,怎么办啊
作者: 布鲁布鲁    时间: 2012-9-26 23:43
很强大的技术贴,但是,看得云里雾里,完全不懂的说。。。。。
作者: 清澈丶敏    时间: 2012-10-23 10:26
顶个。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 朱天狱炎    时间: 2012-10-23 11:41
受教了………………
作者: 丷旧梦丶    时间: 2012-10-25 13:51
先顶一下 , 慢慢研究
作者: QQ331298767    时间: 2012-10-25 16:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: QQ331298767    时间: 2012-10-25 18:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 呆小灰    时间: 2012-10-26 18:34
看了之后~
还是有点懵 ┭┮﹏┭┮
作者: 妮玛    时间: 2012-10-28 20:56
这个帖子必须顶,冰心血量加成这么少…法克
作者: andy羽落    时间: 2012-10-30 14:14
基本上就是这样的吧,但是没有深入研究过,卤煮辛苦!!
作者: 凌丶月殇    时间: 2012-10-30 14:45
问下楼主,弈剑的长鲸,75战场武器对力的加成是多少?
作者: zhf8818    时间: 2012-11-2 12:28
感谢分享
作者: yongheng9001    时间: 2012-11-2 13:27
4你的会心一顶命中了楼主的要害,造成楼层加1的伤害!
新手受教了哇
作者: 用天罚点烟    时间: 2012-11-2 14:53
好专业的帖子
作者: pluwinmu    时间: 2012-11-2 15:05
楼主强大 讲解很清楚
作者: 凌云霄    时间: 2012-12-15 07:59
顶起
作者: qq274549135    时间: 2012-12-15 10:13
帮顶',,,
把酒共饮消寂寞 发表于 2012-1-31 19:22



    引用是个好习惯
作者: 邪影傲世    时间: 2012-12-17 08:28
好  非常不错
作者: 起来嗨    时间: 2012-12-17 09:55
来学习下,顺便赚积分
作者: 霧靄沉沉    时间: 2012-12-20 18:08
好強大……
作者: 阿狸静静听    时间: 2012-12-20 18:14
    好喜欢这个!~!~!
作者: 夜露露    时间: 2013-3-23 10:10
好好啊
作者: 脚下有一把剑    时间: 2013-3-28 10:36
liuzhuazhua
作者: 506822170    时间: 2013-3-28 10:53
回复 1# 元离坤


    其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害。
所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1%            (这个计算过程很简单)


这个有点不明白。是不是。我的攻击什么的都不变,就是重击800.跟重击1000。打人的时候是不是1000的打人痛一点呢?还是一样
作者: hzzjbaby    时间: 2013-3-28 13:47
打卡~\(≧▽≦)/~
作者: han6196    时间: 2013-4-26 09:35
好帖子 要马克下
作者: 微风逆转5    时间: 2013-5-11 17:00
  好深奥 看不懂
作者: 妃色の晚晴    时间: 2013-5-11 17:58
受教了~这次真的受教了~~~
作者: 爱我丨非你莫属    时间: 2013-5-14 22:38
最爱技术贴了,虽然不懂
作者: 流纨素    时间: 2013-5-14 23:01
技术贴!!!打卡收藏了!!
作者: 噜噜    时间: 2013-5-15 03:40
好东西 当然要收藏
作者: 伞丫冰墨    时间: 2013-5-15 04:37
这个有用楼主用心,研究一下
作者: 雪翼hy    时间: 2013-5-16 12:44

作者: playtx    时间: 2013-5-16 15:19
我发现验证回复的答案就那么几种...
作者: 灭世丶情意    时间: 2013-5-16 15:46
顶一下~
作者: 旦旦阵    时间: 2013-8-20 16:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一杆红缨枪    时间: 2013-8-20 17:36
这个顶顶顶顶顶顶,正需要这个数据。。。。。。。
作者: 呆萌的安仔    时间: 2013-11-11 18:33
涨姿势了
作者: 夕梦歌行    时间: 2013-11-11 22:27
写得很好,不过我图挂了
作者: oO星辰o    时间: 2013-11-12 23:23
个人觉得有个地方值得怀疑,1%会心和1%人祸能划等号吗?显然不能。会心是个概率事件,人祸是个必然事件。如果这两者能划等号的话,那岂不是会心堆够人祸毫无用处了?
    不知道各位大虾如何看?
作者: 涅生    时间: 2013-11-12 23:24
看不懂  求分分
作者: 200911025    时间: 2014-4-3 11:47
回复 1# 元离坤


    为楼主鼓鼓掌
作者: 飘来飘去的阿飘    时间: 2014-8-22 16:38
网页卡成白,默默等缓冲
作者: 梦断轮回琴如依    时间: 2014-10-4 16:26
1111115{:1_474:}15{:1_474:}15{:1_474:}15{:1_474:}
作者: 指尖的烟雾    时间: 2015-4-28 21:56
看不懂。。。。但是还是佩服数据帝!
作者: 阳间人屠    时间: 2015-4-28 23:36
谢谢楼主,这些数据对于我们这些新手来说太重要了。
作者: 筱曦丶    时间: 2015-5-4 00:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 梨子栗子李子    时间: 2015-5-4 09:43
分析的很清晰
作者: 君无忧    时间: 2015-5-4 12:25
有点没懂
关于人祸。里面第二段那个提升会心率重击率重击率的问题
提升1%会心、重击率就是提升1%伤害……
这么写好像有点问题吧……如果用统计学 大数据去分析 这样没错 不过对于没几个会心就死人的小数据是有点问题的
是不是少了个主语:人祸
作者: 君无忧    时间: 2015-5-4 12:32
大神 其实主要想知道一个问题
对于伤害的计算 叠加伤害方式越复杂越好比如:出会心有诛心加人祸  还是简单点好些 比如:会心 人祸 拿数据总体分析就是(出诛心的情况下)15诛心加5人祸是否优于 20人祸 还是低于 或者这么计算根本无意义 因为一样。(当然我知道不出诛心肯定20人祸好)
作者: 叶落风过    时间: 2015-10-3 21:09
表示玩了几年的天下了   一直都懵懵懂懂的   都看不懂
作者: dofine    时间: 2015-10-14 21:50
一点体的血量加成这里为什么是个位数的呢呀。。
作者: 哎呀,会心呢    时间: 2015-10-16 23:54
打卡有机会满满看
作者: 紫鸢若舞    时间: 2015-11-6 19:38

作者: 忘憂    时间: 2016-1-28 15:07
玩了这么久,这些还是不大懂啊
作者: 汐丶柠檬    时间: 2016-2-22 11:47
存帖。。。。
作者: 淺咿    时间: 2016-2-23 09:41
马了个克
作者: 雨中月    时间: 2016-3-21 00:25
感谢楼主做了这么一个公益贴,虽然还有些不明白,但大致方向清楚了,只是想问问,这些数据现在还适用吗??
作者: pkf0623215    时间: 2016-5-10 17:00
WL 天诛地灭的力对攻击加成是多少啊
作者: 爱你抱抱    时间: 2016-9-29 10:34
mark慢慢看
作者: 游鱼出听    时间: 2016-11-18 20:38
我想知道现在80的TJ多少血量合格?
作者: 风大枣    时间: 2017-5-18 09:21
好帖留名
作者: 听风者    时间: 2017-5-18 10:39
我来赚一点小金币,回帖给金币啊
听说
作者: hyb179    时间: 2017-5-18 11:18
不错,比较实用的数据
作者: 栀羽乀    时间: 2017-5-18 23:53
好帖子,
作者: 小奢华    时间: 2017-5-19 00:41
好麻烦……
作者: 叉叉狐    时间: 2017-5-19 13:24
hh加体收益真不是盖的……




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