原帖由 yutacosa 于 2012-2-13 08:27 发表
会心这方面的东西,wy编程的时候就应该有现成的公式了,这样算有很多不确定性,而且看懂很难。
建议楼主弄个珠子养成方面的建模或者线性规划:算下怎么养珠子花费最少最后可分配点最多6" />
原帖由 qwer12341107 于 2012-2-13 11:04 发表
我晕死还发在这来了,你就找个对方神明高你会心1点的不上郁气,你看你能不能出会心,会心和神明的关系GM已经解释了就是1-1的关系,你会心数量减神明量,用剩下的会心再算会心率!
原帖由 笑望长空 于 2012-2-13 12:10 发表
有些行为的后果就是把简单问题复杂化
5%会心下限,对面1W的神明,你0会心,都有可能出会心。不过5%的小概率事件,忽略不计罢了。
而且楼主这个论证必须要实测才能说明问题吧。
tx2的函数很简单,不要想得 ...
原帖由 minker 于 2012-2-13 13:22 发表
我说的是你5%的观点,你的意思是实际会心率是会心率-会心防护率,但是低于5%按5%算么?
刚才做了测试,在会心低于神明的情况下,用炫炎砍了40刀,中间夹杂普通攻击至少20刀,无会心。
不妨假设会心率为5%(最 ...
原帖由 minker 于 2012-2-13 13:36 发表
嗯哪~这样就可以接受了~
不过你们的理论和我的理论在超过50%的地方差异还是比较明显的。。我是渐进式逼近,你们是线性式,这也是我建模最核心的地方。。问题是我现在没有会心足够高的号做实验。囧了个囧。。还 ...
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