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标题:
【敏与力的博弈】——70战场平民YJ炼化的仿真研究(一)
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作者:
minker
时间:
2012-2-14 16:10
标题:
【敏与力的博弈】——70战场平民YJ炼化的仿真研究(一)
依然是我,依然是忆帝京的浅浅的港湾:)
自从开了
74
战场之后,穷人们又多了一个欢乐的家园,一个成型的
74
战场
YJ
号一般情况都是战场套
/
青阳
+
战场首饰
+
一把武器。对于战场套,大部分人选择敏
/
疾炼化,分别为了增加输出和回避。然而在追求输出的路上,敏是否像普遍认为的那样,明显优于力呢?带着这个疑问,我开始做一点点简单的仿真研究。
首先按照惯例,感谢被引用的文章
元离坤同学的
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1505519
仿真中大部分公式是取自这个帖子,有一点点小的改动
1、
认为会心(命中)常数(即
3080,2580
)等关于等级是线性的。换句话说,
74
级的常数会心为
3080/80*74
。实测差不多,于是乎凑合用。
2、
伤害公式:伤害
=
(人物攻击
*
物防
+
人物附伤
*
法防)
*
威力
+
技能攻击
*
物防
+
技能附伤
*
法防
3、
命中最少
5%
,最大
95%
其中会心时攻击取大值且伤害
*1.5
,滑过取小值且伤害
*0.5
,命中取中值
暂时不考虑重击和化解
其次我们把战场套拼凑一下,
8
件素套,
7
件素首饰,水笼,砍水匣子,一把古纹。
其中战场按洗满算,匣子和古纹按照我的算,匣子不错,古纹
248
。全部八钻。
可能有人对我这身装备不满意,不过我要说:这才是平民嘛
~~
红烧和天域后面会说。
将所有属性相加计算,得到人物攻击属性如下:
命中
333
,会心
1390
,大攻
523
,小攻
303
。同时我们假设这个
YJ
在听雨后有
550
的附伤。
接下来我们假设这个
YJ
在炼化的过程中,炼化出了
150
点的大攻(矮油不错哦)
这时我们就凭空捏造出了一只命中
333
会心
1390
大攻
673
小攻
303
的
YJGG
。这个属性正常人在八钻不算蓝石头炼化和马的情况下是不可能达到的:)姑且放在这里。(注意,没有算珠子,可以当做敏珠子激活了弥补洗的装备的不足)
攻准备好了,下面我们要再捏造出一只受。受的种类千奇百怪,其基本属性有:回避、神明、物防、法防。因为我们主要讨论攻的性质,所以对于受,就不给他穿装备了,直接定义其回避神明,而物防和法防则以一个百分数表示,
100%
表示物防为
0
(其实就是伤害比率,方便直接相乘)。
攻和受都准备完成了,是不是可以开始了?当然不是,还需要一个姿势:)也就是我们常说的技能。这里首先研究
YJ
比较常用的两个技能炫炎和归元。这两个技能很有代表性,因为炫炎的威力很低,换句话说人物属性对其的影响较小。而归元威力高,也就是人物属性影响大。
自从炫炎和谐之后,很多人不喜欢他了,说是太弱了,但是由于其短
CD
的特质,
YJ
打架还是离不开他。而归元则是
YJ
打人最疼的瞬发技能
炫炎:攻击增加
118-314
,附伤
603
,威力
0.25
归元:攻击增加
557-929
,附伤
743
,威力
1.3
有了技能之后我们就可以进行仿真了,仿真方法如下:对于一个人物,在人物属性全疾的情况下(平民需要下
FB
,洗敏太奢侈了,有机会仿真敏剑),共有
13
件装备可以炼化,若
13
件装备全部为四色炼化,则共有
390
点左右的蓝属性。再加上马提供的
100
多一点的蓝属性,共有
500
左右蓝属性可分配。不妨假设其开始全部分配在了力上(力马力炼化),然后以
10
为步长(
10
点力变成
10
点敏),进行伤害期望关于敏的增加的仿真。
其中伤害期望
=
会心率
*
会心伤害
+
(
1-
会心率)
*
(命中率
*
命中伤害
+
(
1-
命中率)
*
滑过伤害)
接下来就是填数据跑仿真,首先我们先来看一下同门对
A
,假设我们
A
的是一只
YJ
。一只正常的追电
YJ
神明大约在
150
左右,双防按
0.75
算。我们令回避为第二变量,即变动回避(
YJ
们有的回避高有的回避低),让其在
1500-2500
之间变动,看看效果:)
对于炫炎,得到结果如下:
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解释一下图,横坐标为多少力转换成了敏捷,纵坐标为伤害期望,由上至下五条线分别为对手回避
1500 1750 2000 2250
和
2500
的曲线。
可以看到,对于一个
YJ
,无论其回避多少,伤害期望对于敏捷增加总是提高的。换句话说,炼敏越多越好。简单分析一下原因:
首先
YJ
是一个回避偏高的职业,即使敏剑也有着不俗的回避,因此如果你不会心,很可能滑过。而敏捷的增加同时增加了命中率和会心率,导致伤害期望的增加。
下面看一下归元的图:
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可以看到,与炫炎的图已经有了比较明显的不同。尤其最上面一根线(回避
1500
)已经出现了峰值。这是由于,归元伤害相比于炫炎来说,更吃人物属性的加成。人物力的加成对于归元伤害有着很本质性的提升,于是出现了全部敏(敏马
+
敏炼化)时,期望伤害反而不如有一些力的时候。
接下来是万恶的
BX
。
BX
很有代表性,因为其神明高法防高,导致
YJ
打的时候,打来打去不怎么掉血,最后一口加回来。
下面我们主要讨论三种
BX
,第一个是标准的念
BX
,全身的念,一身蓝沁,念属性很高,往往拥有
900
的神明,
2700
的法防,
1300
的物防,以及
1400
左右的回避。第二个魂医,一般是战场套,
700
的神明,
2200
法防,
1000
物防,
1000
回避。再有就是上净医,
1000
神明,
2500
法防,
1700
物防,
1400
回避。
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以上分别是炫炎和归元的仿真结果,可以看到,几种
BX
实际上差不多,而归元和炫炎的关系则保持了,力对归元影响大这个关系。
实际上,由于
BX
神明很高,回避一般也不低,
YJ
在打
BX
的时候尤其需要提高自己的会心以及命中率以保证稳定的输出。
这里只测试了两个职业,有点累了,改天再把软甲的弄完。预测一下:疾
TX
的曲线与
YJ
有相似之处,回避高时会心显得更为重要。但是当回避下降时,由于
TX
天生物防低法防不错,在归元上力的作用可能会体现的比较明显。而
YL
则和魂虚应该差不多。
模型缺陷分析:
任何一个模型拿出来都是被批评的:)我先自我批评一下,这个模型有着很多很多的缺陷,甚至有一些缺陷可能是致命的,换句话说,少考虑了某一个因素可能让我这一整篇东西都是废话:)因此大家就当看个热闹,当然也欢迎帮助讨论
~
1、
忽视了重击的影响,
YJ
本身一般重击不高,但是在对方化解高的情况下,非会心伤害期望会低很多,变相增加了会心,也就是敏的重要性。
2、
忽视了一些技能的影响,由于郁气的存在,
YJ
在实战中的会心率是可能超过其普通会心率的,而根据我们目前看到的趋势,在会心达到一定程度之后,其作用有下降的趋势,郁气的存在可能增加力的作用。至于本脉啥的就不说了,有很多,这毕竟还是个挺复杂的游戏:)
3、
暂时忽视了普通攻击的伤害。对于一个近战型职业,普通是不可或缺的一部分,然而由于本人太懒了,暂时没有做。以后看心情。
4、在3阳6合的输出上,力永远无法代替敏
5、
很多细节不到位,等着大家补充:)
我想帖子出来之后肯定会有人问:你花了这么多时间写了这么一长篇的东西,有个结论没有?你想表达什么?有点实用性么?对不起您,目前为止还真没有结论。研究就是这么一件有趣的事情,有时候你可能投入了很多,但是发现没得到你预期的结论,更惨的是压根总结不出来结论。最惨的就是研究着研究着,发现你从根本上就错了……但是这也算一种结论吧
我研究,只是因为我喜欢。
争取出个(二)吧,很累。
PS
:缺数据啊,有没有感兴趣的想做受的玩家?提供一下你们受状态下的数据呗
~
PS的PS:继续求转一统。依然没法在一统发帖子
[
本帖最后由 minker 于 2012-2-14 16:17 编辑
]
作者:
飘渺追风
时间:
2012-2-14 16:17
分析这么详细的,必须顶下#fadai
作者:
彐灬流星
时间:
2012-2-14 16:23
辛苦了 ,,,LZ学什么专业的
作者:
minker
时间:
2012-2-14 16:28
原帖由
彐灬流星
于 2012-2-14 16:23 发表
辛苦了 ,,,LZ学什么专业的
电子 = =b
作者:
lq5438362287
时间:
2012-2-14 16:33
我盗版到一统了
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