《天下3》官方论坛

标题: 指挥应该注意的几点,个人建议,只是交流 。78L已更新。。点击只看该作者 [打印本页]

作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 04:49
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 墨丿動心    时间: 2013-4-21 05:08
先收藏了回去慢慢看
作者: 消失的天机    时间: 2013-4-21 05:11
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作者: 670703981cww    时间: 2013-4-21 05:15
强烈站楼 。。。。 求认识  。。LZ 有机会来天府 做客。。很多地方不足啊
作者: qwdtjiee    时间: 2013-4-21 06:02
好文章。
作者: 西湖…风残飘雪    时间: 2013-4-21 07:24
看看………………
作者: qqq380076524    时间: 2013-4-21 09:13
悠扬。绝对的天下王者之一
作者: 上官尹    时间: 2013-4-21 09:24
 长长姿势。
作者: byebyebyeeeee    时间: 2013-4-21 10:00
我觉得还是PPX厉害  自己死在祭天台 都能说自己在神石击败了5人   极大提升了自己方的士气
作者: 消失了的激情    时间: 2013-4-21 11:22
技术贴  必须顶
作者: haides38    时间: 2013-4-21 11:42

作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 14:27
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作者: 双双゛墨    时间: 2013-4-21 14:35
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作者: 黑手黑号黑人品    时间: 2013-4-21 14:44
回复 2# 墨丿動心


    ..................................
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 15:11
本帖最后由 逆残局 于 2013-4-27 14:02 编辑

回复 14# 黑手黑号黑人品


    ..................




                                         4.27
    今天时间较少,只说一个问题,就是关于今天WY更新的势力战的变化。
    对于今天的势力战而言,我们要注意到的一点就是祭天台的战旗。简单说下。
    例如 A势力与B势力为联盟关系,A势力战斗力非常强,B势力战斗力弱点。对于今天的势力战大家就要注意这个小细节了,再势力战开始后A势力可能会派出一个队伍的人跟着B势力,一起去洗一个祭天台(由A势力净化。) B势力派出几个人跟着A势力走,由B势力净化。
   这样非常有可能让我们混绕了对方的战斗力,因为战旗是可以传送的,就可以达到相互支援的一个目的,也就是说两边势力同时净化一个祭天台。多的不说自己理解。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 15:51
本帖最后由 逆残局 于 2013-4-25 04:16 编辑

差一分能在一统发帖  求一分。谢谢                                                           4.23
    今天已经很晚了所以要睡觉了就少说几点。
   1.战斗力的合理运用。什么是战斗力的合理运用,这点现在几乎已经被忽略了,现在打架基本都是以幻化为主了,但是在战斗过程中有些职业的作用还是能够起到很不错的效果。TJ得作用,现在几乎很多人喜欢用TJ,就因为幻化自带个阵,所以很多人忽视了TJ的其他用途,尤其是小规模的战斗中TJ的作用更是明显,目前TJ不但能够给队友加阵,还可以插一个双阵,阵的作用相当大,一点点的变化都是可以提升不少的战斗力,如果在交战中己方的TJ在幻化前就先仍一个地阵,就可以让己方人员减少一部分伤害,并且,现在的幻化基本上都是群攻,地阵为每个队友减少哪怕是百分之一的伤害,那对于BX的压力就减小了很多,仍了地阵再起幻化也不晚。
     第二种情况就是,当第一次幻化被爆的TJ可以选择后退几步不要着急二次幻化,因为一般第一批幻化被爆的时候不单单只是TJ一个人,这个时候如果对方的的输出还在持续,那么你插一个地阵可以有效的为队友抵挡一部分伤害,让队友有可能二次幻化起来。
     TJ的盾牌,当前的TJ实在是太强悍了,TJ的地位在天下3中真的是无可取代,腾龙守+护心+百战神盾 所有状态全开,冲入幻化群保证十几秒不死的TJ还是有不少的,如果TJ开启全状态冲入对方人群锁定对方输出比较强的幻化或者法师,将其推开,如果是流光城墙上的战斗,可以将其推下城墙,(如果有007知道情况,最好推开对方的指挥。嘿嘿,有点坏。)而自己在BX的配合下冲回己方正营,那么这个效果也是非常好的,但是这个对TJ的要求比较高,同时也不适合大规模作战中应用。
   2.YL的作用。在天下3中YL是个主要的输出炮台,同时YL也是个强控职业,现在随着幻化对人的伤害越来越小,不如以前大了,一头熊的伤害有时只能打出几百点,都不如人物的一个技能,在保证己方有充足的幻化群的时候,YL这个职业可以视情况而定不要幻化,主流幻化的攻击距离有限,不如YL输出远,也不如YL的伤害大,那么作为主要炮台的YL可以夹杂在幻化群中成为主力输出。
    并且随着战斗的持续,其实有的战斗为什么要打很久,而有时的战斗又为何要很快结束,就在于火力的问题,大家可以试想一下,两头熊相互攻击,在没有补给的情况下估计至少要四五分钟才会分出胜负,而且这个还是最好的情况,但是如果是一头熊面对一个YL呢?那不用我说结果了吧,只要是操作好点的YL可以解决这头熊没有任何悬念。
    也就是说在战斗的过冲中发起冲锋的前提之一,就是己方对敌方一瞬间造成了巨大的群体伤害,这个时候对方的BX不可能一下就将对方人员的血量补满,也就是说这个时候就是冲锋的时候,而两面如果都是幻化队幻化的攻击,一般不会造成大量的伤害。
    所以YL就是这个突破点,己方和对方集结的兵力消耗一会之后,最好是将对方的大八门消耗掉,己方就可以选择性的组织强大的YL部队,对敌方阵型发起猛烈攻击,YL的伤害量对幻化而言还是比较不错的,一旦己方YL得手,那么己方大部队就可以发起冲锋。
    当然我说的也只是一部分,有实力的势力拥有尸兵团,在尸兵的开天之后也可以发动攻击,但是尸兵和YL相比的不足就在于,尸兵是一瞬间开天完事,而YL的天罚却是可以持续一段时间,这就让己方的指挥比较好判断敌方是否承受到了这个伤害。
    还有就是YL的水狂伤害不低,同样控制效果也是非常不错的。两军交战,如果对敌方有所顾忌找不到突破口,那么也可以让YL丢出水狂后所有人后退出一段距离,一旦敌方压过来,那么他们必定有一部分人是会受到水狂的影响,这样受到水狂影响的人不能发挥出战斗力,同时他们的人员也会因为水狂的原因比较集中方便我方集中火力进行打击,而如果受到水狂影响的是BX,那么这个BX想读出技能也是很困难的。
      好了今天就说这些了,我可以说 我说的东西都是在战斗中应用过的东西,取得的效果还是不错的,但是不适用于所有情况,指挥是一门艺术,同时也是需要爱好这门艺术的人自己去研究、探索、总结。  更是需要下面的兄弟配合。


     PS:继续求粉,每天回帖30个我就会更新出点东西,有人喜欢 有人不喜欢,但是我只想把我了解的东西让喜欢的人去了解。
                                       以上仅为个人观点。喜欢交流的兄弟们可以站内联系我,有专用的天下3指挥交流群共大家探讨。


                                                               4.25
   今天本人有点累,所以本不打算更新的,但是有些朋友还是比较期盼的,所以躺下后我又爬起来了。老规矩,谢谢大家的支持和粉粉,尤其是粉粉,多来点,嘿嘿。下面进入正题。
   这几天收到了不少兄弟的疑问,现在我就回答几个疑问。
   第一个。有个兄弟问我, 为什么你说的东西好像都是逆风的局面呢?或者是要处在逆风的局面才可以理解,如果是顺风感觉你说的东西没啥用。确实如此,我说的东西大部分要站在逆风角度去理解,因为顺风随便打打就好了,没必要考虑的太多,我不喜欢顺风的局面,正如我的名字,逆残局。我喜欢逆风,喜欢收拾残局。
   第二个。有人提出疑问,说昨天谈到的在一个房子或者是院子里抱团完全不行么?很多时候流光里都是这么打的,效果不错啊。针对这个问题我来回答下,我一直强调我说的是部分情况,不是说我说的一定是对的, 也不是说我说的是全部情况,例如在流光中间台子的院子里抱团卡主门口的点就是一个非常不错的选择,因为那里的有高墙,法师可以再墙角丢风7水狂,敌人要想进来,那么就要承受我方的一轮输出,这就等于占到了便宜。  我昨天帖子中说的小院子和小房子主要是只野外的那种,40多个人进去就占满了整个房间,这种房子或者院子的缺点就在于,不能抵挡外面的伤害,也不能让己方不受伤害。 而像流光中间高台的院子却是个不错的选择。看帖子要认真哦。
   第三个。有兄弟和我说今天打了几波团战很开心,利用了我说的技巧,在流光对推中己方没有什么损失就把对方推了,然后这个兄弟说希望敌对千万别看论坛,要不然学会了就不好打了。
   呵呵,其实这个东西不要太在意,作为一个指挥不要一直想着让对方弱,我们去欺负对方,而是要想着让自己这边怎么越来越强。其次我说的东西很多人也都是懂的。还有就是看了不一定明白,不一定会运用。
   下面来说一个战例吧。说完睡觉了。
    例子:敌方卡主流光中间的院子(靠近西北的那个),我方如何应对?。。。。。首先,你要了解到卡主这个院子的目的是什么, 他们卡主这个院子的门口的目的有几点。1.利用YL的优势消耗你冲院子,2保护己方BX等职业在开战前期不暴露在对方视线之中。3 抢占先手。所谓的抢占先手只的就是,我方冲进院子后一定会受到敌方早已准备好的火力。4 以多打少。因为对方全部在院子里,我方人员不可能做到同一时间所有人一起冲进院子,就造成了先进院子的部分人遭受到猛烈攻击。
    面对这种情况,我方一定要沉住气,不要贸然发起冲锋,留下一部分人再门口拉开一段距离消耗战,然后可以选择部分火力强大的幻化绕道东北城墙后跳到院子里,绕路的这部分人最好是以远程幻化为主,这样就可以站在房顶或者院子的墙上对其攻击,当对方受到攻击后如果及时分出部分火力反击,那么我方院子外的人就可以冲进来以最快速度和绕路的人员在某个点回合。
    这样做就可以避免了敌方对院子门口集中火力打击。如果敌方知道己方分兵有可能冲出来,所以己方人员应该时刻注意到这点,一旦对方冲出来迅速后退。或者从院子侧面的缝隙通过,与我方绕路人员在东北墙角回合,这样我方也不会受到任何损失。
    这样做虽然没有实质性的打击到对方,但是从战略上而言,己方是瓦解了对方的战术。让对方没有得逞。
    今天就说这些了。
                                                                       个人观点,仅供参考。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 17:18
求粉 太难了啊
作者: 13385897712    时间: 2013-4-21 18:03
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作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 18:10
回复 18# 13385897712


    是啊 有时候看一些视频,一般的指挥都指挥喊:“幻化起,BX调气八门,大树百叶开天,所有兄弟们冲上去。。”然后就这几句话不停的重复。。。。
作者: 氵赌鬼    时间: 2013-4-21 18:13
你都说了只说几句的
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 18:38
回复 20# 氵赌鬼


    谁叫你们不给分 ,我就说。。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 19:41
++++++++++++
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 21:56
。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ttyy7775    时间: 2013-4-21 23:16
幻化起,BX调气八门,大树百叶开天,所有兄弟们冲上去。。”然后就这几句话不停的重复。。。。  这句话那个指挥敢手没重复说,如果没有,这个指挥可以下台了
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 23:19
我要粉粉
作者: 顽主红尘    时间: 2013-4-22 02:24
马克…………………
作者: 夏天丶。    时间: 2013-4-22 02:52
。。。。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 12:56
11111111111111111111111
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 14:09
粉粉 粉粉
作者: 707779158    时间: 2013-4-22 15:15
ding  好贴
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 16:44
每天有三十个回复 我就持续更新
作者: 梦乄醉逍遥    时间: 2013-4-22 16:48
其实这个怎么说呢,当重复已经成为习惯,比如打架的时候,一个大技能几秒CD时间指挥不出声等CD,下面人会想,指挥咋不出声了,难道我们灭了,指挥重复的在那咆哮感觉也很有激情。。。习惯了听重复的路过,纯属YY
作者: 天边那朵云    时间: 2013-4-22 17:03
楼主加油,希望大荒有越来越多的好指挥~~~~~
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 18:51
呵呵 个人喜好不同,也许我的观点不是所有人都认同,毕竟我只能代表一部分人。 欢迎大家交流。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 20:36
粉粉  速度来吧
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 22:44
...........................
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 04:42
16L已经更新 。。。。。。。。。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 12:21
16L更新完毕。。。。。。。。。。。。。
作者: 弥乱枭雄    时间: 2013-4-23 14:19
想更正下LZ的说法,其实指挥在指挥过程中,说的重复的几遍,甚至几十遍,不是因为指挥紧张所引起的,而是为了重复重复再重复的强调这个集合点,也是为了让作战跟随的势力成员能够每个人都听的清楚。毕竟现在的YY或者CC等等语音系统也是存在弊端的。即使人员在面对面说话时,都会有误听的时候。所以作为指挥就不得不反复强调几遍集合点,或者冲锋时的重复。这是一只强调,不是紧张。

当然LZ所分析的一切都相当有水准。不同的战略展现的也很明确。但现在的天下已经不同于以前了,指挥的作用是一只凝聚力的作用,更大的要求是幻化和火力还有治疗量。每个指挥都有不同的战略方式,有些保守型,喜欢守;有些冲锋型,喜欢冲。但总体来说,他们是一个势力或者联盟的总凝聚点,有了指挥的存在,才会有真正的激情。

这个是作为一个指挥的我,提的一些看法。当然非常顶这个帖子。
作者: qwdtjiee    时间: 2013-4-23 14:53
喜欢。继续顶
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 15:01
回复 39# 弥乱枭雄


    是的 兄弟说的没错 ,我说的东西只代表部分人,关于重复强调这个事情,仁者见仁,智者见智。现在指挥的凝聚力确实占很大的比重。
作者: 续写未来    时间: 2013-4-23 16:35
好帖,顶下。求分分
作者: 丶紫儿    时间: 2013-4-23 17:46
好贴,顶一下
作者: huanga801    时间: 2013-4-23 18:38
这么说吧,楼主的观点也存在一定的局限性,你说的指挥应该是天下贰时代,并且战争素养的提高是大荒每一个好战份子的第一要务,并且有些观点很苛刻。
作者: hyllord    时间: 2013-4-23 19:02
不错。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 19:12
回复 44# huanga801


    你说的没有错,我说的东西确实有局限性,我表达的东西是一部分,有些东西确实是要看场上变化而定,我提供出的是我的思路。
    还有天下贰和天下3战斗中的区别就在于幻化。我第三次更新的时候说过,非幻化的作用,同时我也指出了有些是小规模战斗中应用的。
    还有幻化是战场的主旋律,但不等于幻化是无敌的,幻化可以完全取代人的作用。有些条件过于苛刻我也做了对应的解释,兄弟可以仔细看下。
   不过再怎么说也只是个人的一点建议,每个指挥的思路不同很正常。
作者: 就是骄傲    时间: 2013-4-23 19:20
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 21:56
分分分           粉粉
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 04:43
4月24日的已经更新,不过LZ发帖之前没有安排好排版 所以更新的有点乱,大家找找将就看下。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 16:46
4月24日已经更新欢迎。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 17:50
因为是持续更新,所以更新的有点乱 。兄弟们可以点击只看该作者或者通过这个链接就比较容易找到我的更新内容了。http://tx3.netease.com/viewthrea ... mp;authorid=1441104
作者: byebyebyeeeee    时间: 2013-4-24 18:36
你卡点别人跟你对看……不来冲怎么办
作者: hyllord    时间: 2013-4-24 18:36
顶顶。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 18:53
回复 52# byebyebyeeeee


    首先 我说的情况是逆风,个人比较偏爱逆风的局面,因为我方的战斗力不如对方,很多时候对方都会选择冲击,当然不排除不冲的情况,如果对方不冲 那我们就也不冲呗。毕竟我们不冲不会死,冲了不就是死么?
作者: 天爱    时间: 2013-4-24 19:00
难得这样一个不吝啬的将自己的经验和领悟毫不保留的和大家分享,祝愿你成为大荒中最出色的指挥
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 19:02
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作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 02:14
。。。。今天太累了 不更新了。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 04:19
4.25 已经更新 。。。。。点击只看该作者就可找到。
作者: 天朝一品红    时间: 2013-4-25 09:44
必须顶!!!
我觉着指挥不应该只是凝聚力的体现,他的想法、做法、打法都会影响整个己方士气与胜败...
因为你的话所有人都在执行....
成功的指挥是即使己方失败了,也让人们看到了还有希望...
但是,我觉得最重要的一点就是执行力,即使指挥发出错误的指令,己方执行力到位,没有人怀疑指挥
都按照指挥的要求做,效果也是可观的...
个人见解,不喜勿喷!!因为,我的话不是为了那些****我的人说的....
作者: cockyzhang    时间: 2013-4-25 10:27
我们服务器对推规模比较小经常是一边2个团左右 加起来100人。。。。

不会卡屏那种 幻化率也不是很高 但是打起来也很乱。。。。

敌对经常会在城墙上卡点 我们这边大冰心 经常会冲上去开8 然后就被天机 推墙下面去了。。。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 13:04
回复 60# cockyzhang


    哈哈 。。。被推到下面很郁闷的。等他回来的时候什么都晚了 。
作者: zz298459498    时间: 2013-4-25 16:05
看了一下~
战局瞬息万变~
这些只是基本理论~
最主要还是应变能力~
不是针对LZ~LZ很辛苦的写下来~是好心~
但是大家不要去学~模仿是一个可怕的事情~会把你变成纸上谈兵~
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 16:31
这位朋友说的很对,战场的形式是瞬息万变的。我非常认同。但是我也一直在强调要多实践,审时度势。
纸上谈兵这句话说的有点过于牵强了。两边对阵至少你要有一定的理论基础,这种理论也就是说你的想法,如果连想法都没有怎么去打呢。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 18:41
+++++++++++++++++
作者: angelyutian07    时间: 2013-4-25 19:12

作者: 潴寳唄    时间: 2013-4-25 22:08
好贴打卡,学习之,女生指挥鸭梨山大
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 22:40
呵呵 慢慢来 别着急
作者: 不离丶    时间: 2013-4-25 23:16
唉~打了那么多字,辛苦了~
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 23:28
呵呵 谢谢立即。
作者: 冰少爷    时间: 2013-4-26 00:44
看完了,顺便顶一下,我也是个指挥,但是很水,哈哈!
作者: 逆残局    时间: 2013-4-26 03:25
慢慢来 时间积累经验 多总结 多和别人交流
作者: 冬季飘雪    时间: 2013-4-26 08:57
混个脸熟,写的不错
作者: 英雄,别打脸!    时间: 2013-4-26 09:52
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作者: 浮生若梦丶青衣    时间: 2013-4-27 01:32
教我指挥的师父推荐我来看的。
好帖,受益匪浅,嘿嘿。顶啦。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-27 14:03
4.27已经更新 关于近日势力战应该注意的一个问题。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-30 03:15
....沉了啊。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-5-10 05:35
( ⊙o⊙ )哇!沉了啊?混点粉粉这么难么?
作者: 逆残局    时间: 2013-5-14 15:57
今天时间多 继续更新点内容吧。
   普及几个知识吧。
   1.方位。现在大部分指挥在战斗中都习惯与让大家移动到几点钟的一个位置。那么几点钟这个位置怎么看?  有些兄弟还不会看。其实这个很简单,你把小地图当做一个始终,那么正上方就是12点方向,正下方就是6点钟方向。左侧就是9点钟方向,右侧为3点钟方向。以此类推。
   2.指挥强调方位的时候要清楚,尽量不要说几点钟方位,例如“大家移动到三点钟方位。” 不如说 “大家面向12点钟移动到3点钟的方位对着某点方向输出。” 这样可以更快的让团员找到位置。
   3.抱团的问题。为什么抱团?有人一直强调说 我们这边的法师和YM多,比较脆,抱团等不住对面的冲击。这种想法是错误的。抱团不是为了让我们站在一个点上和对方硬拼。是为了让我们所有人能有一个集合点,在战斗中以团体为单位进行火力输出,在一点为单位抱团输出的时候可以由其他人承担伤害,以及让己方BX补给及时。
     YM 和YL本身的生存内力相对较弱,一旦散开没有人帮你承担伤害,那么狠容易就被群死。当然如果己方YL YM多那么在交战开始后一定要注意集体抱团移动,尽量减少伤害,YL 可以再一开始的抱团点丢出水狂。
   4.果断的判断力。 这个执行的前提就是己方团队必须反映一定要快。比如:我方卡在梦远程大殿门的一侧,当对方冲击进来的时候,不要原地输出,等对方集合,一定要果断的集中所有火力打掉冲击人员的尾巴,也就是敌方那些反应慢的,还没有冲进来的。
     大家可以试想一下。双方都是100人的战斗,当我方卡主门的一侧,对方冲击进来是有先后顺序的。这个时候我们不要管他们先进来的几十人,直接利用我们100人的所有战斗力打击他们还没有冲进来的十几个人,这样就等于是100V几十而已。从而逐步蚕食对方的战斗人员。  这种情况要求两点,1指挥的果断,2,战斗人员的配合能力,如果我方的战斗人员反应慢,那么这个举动就毫无意义,我们打对方的尾巴,对方也会打掉我们的尾巴。
   5、战斗的素质、平时多练兵,不要怕输,要敢打,只要不是20打40这种一倍的差距都可以练练兵,平时不多连 真正需要打的时候怎么发挥?每一个天下的顶级战斗团队都是通过不断的战斗而培养出来的,不要怕输。敢于打逆风,敢于挑战,只有这样的战斗团队才会不断从战斗中脱变,从战斗中晋级。本人其实看不起只敢打顺风不敢打逆风的团队,这样的团队有何乐趣?会得到什么?大家都在寻求进步 ,从战斗中蜕变,只有失败的多了才会吸取更多的经验。
   6.梯段式站位、无论是抱团也好 卡点也好,每个战斗细节都会影响一场战斗的胜败。首先说下我比较喜欢的站位。幻化TJ等职业站在前排。主要是是承担伤害,BX稍微靠后一点,可以补给到前排和后排。YL 魂剑 YM 远程幻化 站在靠后的位置。尽量保证自己生存的前提输出,死了就没有持续输出能力,不死才可以保证多输出,给己方火力支援和对敌方火力打击。

     今天就说这些。
                                  个人观点 仅供参考。       求粉粉。
作者: 逆残局    时间: 2013-5-16 14:20
差几分就能升一级,求粉
作者: 逆残局    时间: 2013-5-23 17:25
晚上更新老流光的一点实战技巧,兄弟们先来点分。
作者: 盛夏晚晴天丶    时间: 2013-5-23 21:12
我觉得每个指挥都有自己想法 一个指挥每个时刻 遇到的情况做出的判断 和发布的指令 真的能够影响战局   我觉得一个好的指挥就是无论遇到什么情况都能够有自己的想法 并作出正确的判断 不乱阵脚  一个指挥即使输了人们也会觉得打的很爽 激情 还是很想听他指挥    做到一个好指挥 我觉得还是要在实战中找经验 其实指挥的多了 自然也就顺理成章了 就像一个人学会了一门乐器 熟练了 不用看 乐谱一样。还有一个 指挥的凝聚力 至关重要 还有个人魅力 也不容小觑  希望lz 好好加油吧。
作者: 逆残局    时间: 2013-6-12 22:58
。。。。。。。。。。。。。。继续骗分
作者: kl987654321    时间: 2013-6-16 08:19
打卡研究,佩服这么好的指挥
作者: 倚歌乄筱乖乖丶    时间: 2013-6-16 21:10
代表幻域联盟谢谢 妞哥今晚很给力  妞哥 今晚 漂亮 给力
作者: 佩剑的清照    时间: 2013-6-16 21:11
亲,太给力啦!这就叫以柔克刚吗?原来不发火,不骂人,也可以指挥打得这么好哦!幻域联盟随时欢迎你!
作者: kl987654321    时间: 2013-6-16 21:13
代表幻域联盟谢谢 妞哥今晚很给力  妞哥 今晚 漂亮 给力  给力给力,顶一下
作者: 寻觅丶那点爱    时间: 2013-6-16 21:48
顶啊  看这速度  lz喝了不少的酒  
实质内容 普及了很多知识 新手和不太成熟的指挥看了会收获很多  尤其是对小服务器很有帮助
  lz更新下打架幻化类的  送你3分嫖了  你也应该送我点粉粉
作者: 逆残局    时间: 2013-6-16 22:04
我不会送分哈哈
作者: 逆残局    时间: 2013-6-16 22:08
最近没太多时间更新内容,你就将就看吧。哈哈
作者: 锦瑟安年    时间: 2013-6-17 01:55
技术贴。。必须顶
作者: 村口蹲一猴    时间: 2013-6-17 02:18
收藏了
作者: 梦想黑丰满    时间: 2013-6-17 09:25
指挥得不错噢~
作者: qwe467891453    时间: 2013-6-17 10:45
回复 34# 逆残局 说一下yy群
作者: __琳琅    时间: 2013-6-17 11:58
- -  不知道写的如何,我没看下去,只表示字数真心多,个人认为指挥还是看天赋,后期也许努力也可以,不过有人真的是不需要努力,就会指挥,当然前提是一定要有跳跃性思维,反应快,冷静,思维跳跃一定要跟上反应,遇事不慌,否则就自乱了,至于情绪,自己拿捏,能控制好就行,不管你是歇斯底里还是冰冰冷冷,只要能做到心里对战局有数就可以了,   还有一点,某些知名指挥的声音和普通话,我真心日了,现在指挥的水平跟2年半前差距太大了,现在是个人冒出来都说自己是指挥,
作者: 昵称84a0a1    时间: 2013-6-17 12:14
我就看看
作者: zuozuoza    时间: 2013-6-17 12:29
看机票横行的时代,指挥神马都是浮云。比较有技术的是如何带势力 带联盟 发展的越来越强,这个是王道。




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