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标题: 指挥应该注意的几点,人建议,只是交流。100L已更新。点击只看该作者 [打印本页]

作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 17:01
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 17:12
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作者: 龙门逸客    时间: 2013-4-21 17:14
这么长
作者: 评论家    时间: 2013-4-21 17:16
字好多 楼主辛苦了
作者: 绯蝶灬伤    时间: 2013-4-21 17:25
技术贴,虽然太长我没看完...
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 17:53
本帖最后由 逆残局 于 2013-4-23 04:33 编辑

回复 5# 绯蝶灬伤


    ...不能白看啊。给点粉粉啊。谢谢了。                                                      4.23
    今天已经很晚了所以要睡觉了就少说几点。
   1.战斗力的合理运用。什么是战斗力的合理运用,这点现在几乎已经被忽略了,现在打架基本都是以幻化为主了,但是在战斗过程中有些职业的作用还是能够起到很不错的效果。TJ得作用,现在几乎很多人喜欢用TJ,就因为幻化自带个阵,所以很多人忽视了TJ的其他用途,尤其是小规模的战斗中TJ的作用更是明显,目前TJ不但能够给队友加阵,还可以插一个双阵,阵的作用相当大,一点点的变化都是可以提升不少的战斗力,如果在交战中己方的TJ在幻化前就先仍一个地阵,就可以让己方人员减少一部分伤害,并且,现在的幻化基本上都是群攻,地阵为每个队友减少哪怕是百分之一的伤害,那对于BX的压力就减小了很多,仍了地阵再起幻化也不晚。
     第二种情况就是,当第一次幻化被爆的TJ可以选择后退几步不要着急二次幻化,因为一般第一批幻化被爆的时候不单单只是TJ一个人,这个时候如果对方的的输出还在持续,那么你插一个地阵可以有效的为队友抵挡一部分伤害,让队友有可能二次幻化起来。
     TJ的盾牌,当前的TJ实在是太强悍了,TJ的地位在天下3中真的是无可取代,腾龙守+护心+百战神盾 所有状态全开,冲入幻化群保证十几秒不死的TJ还是有不少的,如果TJ开启全状态冲入对方人群锁定对方输出比较强的幻化或者法师,将其推开,如果是流光城墙上的战斗,可以将其推下城墙,(如果有007知道情况,最好推开对方的指挥。嘿嘿,有点坏。)而自己在BX的配合下冲回己方正营,那么这个效果也是非常好的,但是这个对TJ的要求比较高,同时也不适合大规模作战中应用。
   2.YL的作用。在天下3中YL是个主要的输出炮台,同时YL也是个强控职业,现在随着幻化对人的伤害越来越小,不如以前大了,一头熊的伤害有时只能打出几百点,都不如人物的一个技能,在保证己方有充足的幻化群的时候,YL这个职业可以视情况而定不要幻化,主流幻化的攻击距离有限,不如YL输出远,也不如YL的伤害大,那么作为主要炮台的YL可以夹杂在幻化群中成为主力输出。
    并且随着战斗的持续,其实有的战斗为什么要打很久,而有时的战斗又为何要很快结束,就在于火力的问题,大家可以试想一下,两头熊相互攻击,在没有补给的情况下估计至少要四五分钟才会分出胜负,而且这个还是最好的情况,但是如果是一头熊面对一个YL呢?那不用我说结果了吧,只要是操作好点的YL可以解决这头熊没有任何悬念。
    也就是说在战斗的过冲中发起冲锋的前提之一,就是己方对敌方一瞬间造成了巨大的群体伤害,这个时候对方的BX不可能一下就将对方人员的血量补满,也就是说这个时候就是冲锋的时候,而两面如果都是幻化队幻化的攻击,一般不会造成大量的伤害。
    所以YL就是这个突破点,己方和对方集结的兵力消耗一会之后,最好是将对方的大八门消耗掉,己方就可以选择性的组织强大的YL部队,对敌方阵型发起猛烈攻击,YL的伤害量对幻化而言还是比较不错的,一旦己方YL得手,那么己方大部队就可以发起冲锋。
    当然我说的也只是一部分,有实力的势力拥有尸兵团,在尸兵的开天之后也可以发动攻击,但是尸兵和YL相比的不足就在于,尸兵是一瞬间开天完事,而YL的天罚却是可以持续一段时间,这就让己方的指挥比较好判断敌方是否承受到了这个伤害。
    还有就是YL的水狂伤害不低,同样控制效果也是非常不错的。两军交战,如果对敌方有所顾忌找不到突破口,那么也可以让YL丢出水狂后所有人后退出一段距离,一旦敌方压过来,那么他们必定有一部分人是会受到水狂的影响,这样受到水狂影响的人不能发挥出战斗力,同时他们的人员也会因为水狂的原因比较集中方便我方集中火力进行打击,而如果受到水狂影响的是BX,那么这个BX想读出技能也是很困难的。
      好了今天就说这些了,我可以说 我说的东西都是在战斗中应用过的东西,取得的效果还是不错的,但是不适用于所有情况,指挥是一门艺术,同时也是需要爱好这门艺术的人自己去研究、探索、总结。  更是需要下面的兄弟配合。


     PS:继续求粉,每天回帖30个我就会更新出点东西,有人喜欢 有人不喜欢,但是我只想把我了解的东西让喜欢的人去了解。
                                       以上仅为个人观点。喜欢交流的兄弟们可以站内联系我,有专用的天下3指挥交流群共大家探讨。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 18:42
本帖最后由 逆残局 于 2013-4-24 04:30 编辑

回复 5# 绯蝶灬伤


    谢谢了 。。。。                                         4.24日
    首先谢谢各位兄弟们的支持,所以我有继续更新的动力,同时也谢谢那些指出我不足的兄弟,目前交流群内也有几位兄弟了,希望有更多的兄弟一起进群交流。今天说说势力挑战中比较长用到的卡点打法。
    1.这几天到处跑了几个服务器,观察了不少野外挑战的战斗,同时结合以前的视频让我不明白一个问题。这个问题就是为什么卡点?卡点的目的和效果是什么。
    今天去了一个小服务器,朋友的势力是46个人参战,敌对是62个人参战,我只是全程围观,朋友带领着兄弟们卡主了九黎西岗营地经常用的一个点,等待敌人的到来,因为敌人比较多,幻化数量也不少,但是多以近战幻化也就是熊为主,远程幻化和输出不是很多。这个时候朋友选择了卡点打,再我想来如果不出意外朋友这波一定是赢了。
    但是让我没有想到的是,朋友的人被推掉了,然后让我无语的是朋友只是简单的占据高地,法师仍了几个水狂就开始进行输出了。。。。这就让我迷糊了。。。 我问他为什么这样打,这点的位置还有很多东西你没有利用啊,朋友作为一个指挥他想了下说:“我看别人都是这么打的啊。”
    直到这个时候我才发现一个问题,为什么很多视频中对推的场景让我看的有点不舒服,而我却又不知道哪里出了问题,今天和朋友谈完我才明白。很多人学习指挥只是从上一代指挥或者是一些视频中学到的东西,但是他不知道为什么要这样做,只是生搬硬套。没有自己去研究体会。
    卡点的意义是什么?个人认为:1、抢占有利位置,让己方方便输出,而对方不能随意输出。2、就是对我方BX和脆皮打手的一种保护。如果不能够起到这两个效果,那么你卡点的意义在哪里?还不如随便找个坐标抱团输出呢。
    比如很多人喜欢九黎西岗营地的高坡,为什么选择这里,我来说下我的看法。第一站在高处抱团,等待对方的到来,上坡的路只有一条,同时这个位置也可以看到传送石,一旦发现对方来可以第一时间得到对方的情报,这个情报包括(人数,幻化数量,BX数量,脆皮打手)。如果对方要选择攻击,那么他从传送石到高坡的位置至少需要近30秒的时间,这个时间段就可以让我方的 YM.和杀手之类的暴力输出锁定到对方的BX或者是主要输出。
   2.等对方向上走的时候,可以依据地形扔出水狂,影响对方上来的节奏,拖延住对方的时间,让我方 先输出,多输出。
   3.以上两点做的好,我方杀手或者是YM多,足可以消耗掉对方4分之一的战斗力。
   对方在损失一部分兵力后如果仍然冲上来,那么我们也不可以掉以轻心,所有幻化和硬甲能抗的职业一定要顶在树的前面。让我方的强力打手和BX退到树的后面,由于大树的阻隔,可以让我方的BX和远程打手少受到一部分伤害。如果这样依然不敌对方,那么我方可以快速跳下高坡传走,因为我们距离传送石要比对方近一些。
   这也就是说选择卡的点最好能进能退。我以前经常见到一种打法到现在也不明白他们的目的是什么。我经常看到有的指挥让自己的所有人进入一个房子或者一个院子,而这个房子只有一个出口,我就不明白了,你们都进去干啥?进去抱团让对方在外面全力输出,你想和对方比是己方的BX加血给力还是对方的打手给力么?
   中国有句老话说:“关门打狗。没跑。” 自己就把自己关在里面了,这是闹哪样?  不论是刚学习的指挥还是作为一个久经战斗的指挥,我认为都应该以实践为主,多去研究,很多人说的或者是你自己看到的东西不一定适合你,也不一定适合你要面临的战斗。要体会,要实践,要看形式。
    一个指挥你肩负的是 责任 ,责任两个字是需要作为指挥的朋友好好体会一下。有的指挥带领的是几十个兄弟,有的指挥是带领着几百个兄弟,这些人相信你,他们把自己的命给了你,那你又靠什么回报他们?难道就是一时冲动一句话搭上自己兄弟的命和信任么?甚至我有的时候听到一场战斗打输了后指挥竟然说出:“咱们BX在那?怎么都不加血。?” “咱们幻化怎么不打他们的BX?” “咱们这边有007之类的话”或者说的更难听。
   试问007哪边没有?007是对方获得情报的一种手段,一场战斗如果失去了情报那么就和一个人失去了眼睛一样,不要去怀疑自己人。007也是可以加以利用的,只是看你自己怎么做。
    一场战斗下来,既然兄弟们都跟着你打了,怎么会不用心打呢?谁想输?BX能加血他会不加么?打手能杀2个他会只杀一个么? 很多时候我们指挥要自己反省,在自己身上找到问题,不要把责任推到其他兄弟身上。这样做只会让你失去兄弟们的信任,让兄弟们反感,甚至让他们以后不想跟着你打架。
       (, 下载次数: 3) 第一波交战的位置。 (, 下载次数: 5) 第二波交战的位置,1号位为幻化和MT的位置,2号位为BX远程打手位置。



       上图一张。说下九黎西岗营地高坡可利用的几个点,打字不能完全表述出我的含义,靠大家自己体会吧,我每天更新的内容第一是个人想和一些朋友共同交流和探讨,第二想让那些想学指挥的兄弟们找到一个途径。没有人给我发工资,所以我说的东西不值钱,但是也不要太过于恶意的喷我,不要断章取义认为为自己理解了我说的意思就来喷我好么。真心的没意思,我表达的东西只是一些我知道的,我用过的,但不是所有的套路都适用于所有的形式,活学活用才是王道。
                     以上仅为个人观点,欢迎爱好指挥的朋友相互交流。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 19:40
本帖最后由 逆残局 于 2013-4-25 04:14 编辑

+++++++++++++++++++                                                               4.25
   今天本人有点累,所以本不打算更新的,但是有些朋友还是比较期盼的,所以躺下后我又爬起来了。老规矩,谢谢大家的支持和粉粉,尤其是粉粉,多来点,嘿嘿。下面进入正题。
   这几天收到了不少兄弟的疑问,现在我就回答几个疑问。
   第一个。有个兄弟问我, 为什么你说的东西好像都是逆风的局面呢?或者是要处在逆风的局面才可以理解,如果是顺风感觉你说的东西没啥用。确实如此,我说的东西大部分要站在逆风角度去理解,因为顺风随便打打就好了,没必要考虑的太多,我不喜欢顺风的局面,正如我的名字,逆残局。我喜欢逆风,喜欢收拾残局。
   第二个。有人提出疑问,说昨天谈到的在一个房子或者是院子里抱团完全不行么?很多时候流光里都是这么打的,效果不错啊。针对这个问题我来回答下,我一直强调我说的是部分情况,不是说我说的一定是对的, 也不是说我说的是全部情况,例如在流光中间台子的院子里抱团卡主门口的点就是一个非常不错的选择,因为那里的有高墙,法师可以再墙角丢风7水狂,敌人要想进来,那么就要承受我方的一轮输出,这就等于占到了便宜。  我昨天帖子中说的小院子和小房子主要是只野外的那种,40多个人进去就占满了整个房间,这种房子或者院子的缺点就在于,不能抵挡外面的伤害,也不能让己方不受伤害。 而像流光中间高台的院子却是个不错的选择。看帖子要认真哦。
   第三个。有兄弟和我说今天打了几波团战很开心,利用了我说的技巧,在流光对推中己方没有什么损失就把对方推了,然后这个兄弟说希望敌对千万别看论坛,要不然学会了就不好打了。
   呵呵,其实这个东西不要太在意,作为一个指挥不要一直想着让对方弱,我们去欺负对方,而是要想着让自己这边怎么越来越强。其次我说的东西很多人也都是懂的。还有就是看了不一定明白,不一定会运用。
   下面来说一个战例吧。说完睡觉了。
    例子:敌方卡主流光中间的院子(靠近西北的那个),我方如何应对?。。。。。首先,你要了解到卡主这个院子的目的是什么, 他们卡主这个院子的门口的目的有几点。1.利用YL的优势消耗你冲院子,2保护己方BX等职业在开战前期不暴露在对方视线之中。3 抢占先手。所谓的抢占先手只的就是,我方冲进院子后一定会受到敌方早已准备好的火力。4 以多打少。因为对方全部在院子里,我方人员不可能做到同一时间所有人一起冲进院子,就造成了先进院子的部分人遭受到猛烈攻击。
    面对这种情况,我方一定要沉住气,不要贸然发起冲锋,留下一部分人再门口拉开一段距离消耗战,然后可以选择部分火力强大的幻化绕道东北城墙后跳到院子里,绕路的这部分人最好是以远程幻化为主,这样就可以站在房顶或者院子的墙上对其攻击,当对方受到攻击后如果及时分出部分火力反击,那么我方院子外的人就可以冲进来以最快速度和绕路的人员在某个点回合。
    这样做就可以避免了敌方对院子门口集中火力打击。如果敌方知道己方分兵有可能冲出来,所以己方人员应该时刻注意到这点,一旦对方冲出来迅速后退。或者从院子侧面的缝隙通过,与我方绕路人员在东北墙角回合,这样我方也不会受到任何损失。
    这样做虽然没有实质性的打击到对方,但是从战略上而言,己方是瓦解了对方的战术。让对方没有得逞。
    今天就说这些了。
                                                                       个人观点,仅供参考。
作者: 337598867    时间: 2013-4-21 19:48
看了。。顶个
作者: 丶張起灵灬    时间: 2013-4-21 19:49
指挥很辛苦 但如果有指挥骂人   很反感
作者: 惗丷筱妞    时间: 2013-4-21 20:01
好长好长
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 20:37
本帖最后由 逆残局 于 2013-4-27 14:01 编辑

你们都是坏人 只看不给分,都是坏蛋6" />                                                              4.27
    今天时间较少,只说一个问题,就是关于今天WY更新的势力战的变化。
    对于今天的势力战而言,我们要注意到的一点就是祭天台的战旗。简单说下。
    例如 A势力与B势力为联盟关系,A势力战斗力非常强,B势力战斗力弱点。对于今天的势力战大家就要注意这个小细节了,再势力战开始后A势力可能会派出一个队伍的人跟着B势力,一起去洗一个祭天台(由A势力净化。) B势力派出几个人跟着A势力走,由B势力净化。
   这样非常有可能让我们混绕了对方的战斗力,因为战旗是可以传送的,就可以达到相互支援的一个目的,也就是说两边势力同时净化一个祭天台。多的不说自己理解。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 21:55
粉粉  粉粉在哪里
作者: 逆残局    时间: 2013-4-21 23:17
我要粉粉   
作者: 风风风风荷-    时间: 2013-4-21 23:19
楼主辛苦了。。。
作者: 寶寶丶控    时间: 2013-4-21 23:25
我觉得吧,指挥的普通话最好能过关!不然听不懂。。。
然后就是不要用方言可能有人懂有人不懂有些指挥喊我们去哪里哪里,我都找不到是什么。名词好生僻的感觉
作者: 我是你贰哥    时间: 2013-4-21 23:33
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作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 00:49
对 普通话也很关键。
作者: aoyukimura    时间: 2013-4-22 01:02
太内涵了……指挥好难做。
作者: 我也曾林间过    时间: 2013-4-22 01:08
打卡膜拜
作者: 丷本宫灬    时间: 2013-4-22 01:56
  好多的字,,
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 02:31
回复 21# 丷本宫灬


    呵呵 我喜欢墨迹 慢慢看。
作者: xiayu10147    时间: 2013-4-22 02:46
为什么指挥会不断重复,当你指挥超过100人的时候,会有一部分人因为YY不是很好,或者机子卡,跟不上节奏,必须重复提醒,不然就搞不清楚怎么打
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 03:00
回复 23# xiayu10147


    着点我不否认,但是重复三遍左右就可以,几秒钟重复十几遍,让很多人精神疲劳分不清 指挥话里的重点了。在长时间作战中不算是个好习惯。这点我也解释了。。呵呵 ,欢迎一起交流。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 04:27
兄弟们顶起了。。。。求粉粉 。每天持续更新 更新到我没套路为止
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 12:50
11111111111111111111
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 13:29
粉粉   
作者: 窗影    时间: 2013-4-22 13:31
虽然看不太懂 但感觉很厉害。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 13:55
回复 28# 窗影


    呵呵 玩一次游戏就要多点体验,下本 打架 看风景 组织打架,各种不同的经历都有才算完整,当然每个人的爱好也不尽相同、 谢谢兄弟的分
作者: 雨木木    时间: 2013-4-22 14:09
回复 29# 逆残局


    楼主。。我有个问题想问一下。。
我们服是一个小服务器,战争素质肯定跟不上大服务器
就导致一个问题,集合速度
我们指挥可能是对我们服务器不了解,一定要等到团队里所有人灯都亮了才开打。。
这就有一个问题。。我们这些早就集合好的人要等很久很久。。10分钟,20分钟都会有
很多人等那么久也就不愿意打了,恶性循环
我觉得,何必要等所有人到齐了再点宋峰传走呢?
一鼓作气,再而衰,三而竭
作者: 丶不二周助    时间: 2013-4-22 14:15
集合速度是一次次打 练出来的
   这个跟指挥的人缘威望也有关 多组织野外 流光 提高势力的凝聚力 慢慢来
作者: 821    时间: 2013-4-22 14:36
楼主继续更新
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 14:43
回复 30# 雨木木


    你的问题楼下说了一部分,这点我也认同。
流光打架对小服务器而言,一般战斗双方可能会有 40+人左右。
  因为是小服务器打架的组织性和相对于大服务器整天打的要差那么点,所以指挥的人缘是非常重要的。
  我可以和你说一种解决的办法,就是 集合的差不多先带人进去试探性的攻击,我昨天的帖子说了,没必要战死方休,先进去的人试探性的攻击有两点好处,1 ,了解下对方的实际战斗力(人数,幻化数量,补给能力,主要火力。)2.可以让没来的兄弟们有点压迫感,毕竟大家是一个势力的兄弟,YY喊打架没来,而进去的兄弟已经在和敌人交战,所以有催促的效果。
   但是先进去的人一定要注意一个问题,不要发生全面性的进攻,试探引诱,如果对方有人追击你们,可以拉散他们的人,然后吃掉几个,先取得一些战果。
   这样就可以避免等待的兄弟失去耐心,也可以再所有兄弟到来之后明白了对方的主要输出是哪几个,针对性的集火,补给能力如何,可以进行战略安排。
作者: 神秘的猪哥    时间: 2013-4-22 14:44
分分
作者: 雨木木    时间: 2013-4-22 15:17
回复 33# 逆残局


    谢谢楼主。。明天分分补上,今天已经散完了
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 15:37
回复 35# 雨木木


    嗯 好的 有问题可以一起交流 上边有交流群。
作者: 挥贱斩情    时间: 2013-4-22 16:03
LZ给力
作者: 乄灬执念丷    时间: 2013-4-22 16:04
围观技术贴
作者: 汰子妃    时间: 2013-4-22 16:09
好长,收藏慢慢看。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 16:21
每天只要有30个回复 我就持续更新。
作者: 汰子妃    时间: 2013-4-22 16:30
一个好的指挥会有很多追随者,就算是势力没了,他走到哪,都会有人跟着,因为一个好的指挥会让你在游戏里畅快淋漓地战斗。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 16:43
回复 41# 汰子妃


    是的 确实如此。
作者: 注定遗忘过去    时间: 2013-4-22 16:54
天下3比较精髓的就是势力战和城战了,持续等更新
作者: aoki335    时间: 2013-4-22 17:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 寻欢不作乐    时间: 2013-4-22 17:15
其实有的时候一句话重复几遍还是有必要的,比如有的人卡了没听见,有的人来晚了不知道情况的,或者走神了漏听了关键句什么的……
作者: 我们都怕寂寞、    时间: 2013-4-22 17:18
战场势力和战争势力都呆过了,势力战和战场团推也打过了,最烦几种指挥
废话很多,真的很多的那种,一句话重复N遍还JJYY的
这种能让我直接退势力关YY下线,没金刚钻别揽瓷器活啊亲
然后就是对于形势判断 有误的
这还好,不算极端反感
还有一种就是出什么都推别人身上的
这种还可以延生
作者: 千山慕雪寒    时间: 2013-4-22 17:27
好多字啊
作者: 无一是你    时间: 2013-4-22 17:35
想学指挥。。。求指导....
作者: lovemin    时间: 2013-4-22 17:37
受教了
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 18:21
呵呵 。谢谢大家的支持 今晚还会有东西的, 想交流的朋友可以进交流群
作者: 卿言淡墨    时间: 2013-4-22 18:30
楼主辛苦了,期待更新
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 19:42
嗯 一定会努力的。谢谢您的粉粉 好感动 十分啊。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 20:20
继续求粉粉
作者: 逆残局    时间: 2013-4-22 22:43
.......................
作者: 左手月光    时间: 2013-4-22 22:44
留名吧 慢慢看
作者: 何处离殇    时间: 2013-4-22 22:48
受教了。。。
作者: qaz715289    时间: 2013-4-22 23:01

作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 00:06
不给粉粉 白看的都是坏人。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 04:43
6L已经更新。。。。。
作者: fallenheart    时间: 2013-4-23 05:55
不会指挥,但是常年混迹在战争势力,做为一个BX我想说几点

1. 抱团还有移动的时候,指挥一定要给明确的坐标。这个流光打架的时候还好,城墙上几个高台,城门,瓮城,甚至三辆马车什么的,经常打的人都知道在哪。但是势力战的时候,我好几次被某些指挥搞得找不到北。比如什么“前面那块凸起的巨石下面抱团”,“走到左边那个草丛”.........亲,先不说地图上通常不只一块石
头也不止一个草丛,战斗里经常会被混乱的有没有?一混乱你说的左很可能我看起来是右,特别卡屏时间,真的容易搞错。说小地图几点钟会比说前后左右好得多,还有就是麻烦找些比较好认的东西,比如弓弩炮台,某个NPC什么的。实在不行你给个东XXX,南XXX之类的坐标也行。不要老是左边这棵树右边那块石头后面那片草丛........犯错机率太高

2. 小规模战斗,对面法师多的时候,一定要让BX在对方开始冲,或者己方冲的第一时间开出8门。怕浪费治疗的话指定1队BX开8什么的也行。有些指挥可能不清楚,水狂影响下只有疾语52%以上的高端BX才有把握开出8门,再有就是一些不太老练的BX,交火时候不知道先给自己刷个清明,很容易被打断技能。8门也是BX技能里吟唱很长的一个,普通的小红烧BX一般疾语都在30%左右,这样的BX开出8门需要2.1秒。所以,有时候指挥在敌方冲进我们人群或者我们冲到对方人群之后再喊8门,然后又骂说吃不到治疗。只能说,这真的不能怪我们,是你喊得慢了。

3. 补充之前楼主说的一个问题。关于不清楚指挥是谁,可以在开战前让指挥离开人群站一个比较明显的坐标,然后各团长对指挥统一使用标记(红桃心之类就很好认)。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 12:19
回复 60# fallenheart


    这个朋友说的非常对,每一个细节看似平常,但都是更加己方获得一场比赛的筹码。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 12:42
2L   6L 都已 更新。回复超过30个今天就在更新点。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 14:00
昨天的更新不给力么?怎么好像今天不受欢迎的样子呢
作者: 羊总    时间: 2013-4-23 14:10
  好技术的贴
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 14:22
呵呵  喜欢就好
作者: 有只兔子    时间: 2013-4-23 15:04
卤煮好人!!!持续关注中!!
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 15:10
回复 66# 有只兔子


    只是关注么?不需要给分么?看电影还的买票呢。看小说还得送月票呢。
作者: 有只兔子    时间: 2013-4-23 15:21
回复 67# 逆残局


   哈哈哈刚才爪机上的~~~回来给分
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 15:24
回复 68# 有只兔子


   谢谢 。。。。。。。。。。。。
作者: 从此无念    时间: 2013-4-23 19:20
按个爪看看。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-23 21:54
粉粉 粉粉
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 04:42
4月24日的已经更新,不过LZ发帖之前没有安排好排版 所以更新的有点乱,大家找找将就看下。
作者: 太阳花    时间: 2013-4-24 08:13
收藏了收藏了收藏了收藏了收藏了收藏了收藏了
作者: 战场导演    时间: 2013-4-24 08:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 16:45
回复 74# 战场导演


    话说什么叫点亮?
作者: 叁毛    时间: 2013-4-24 16:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 月下白    时间: 2013-4-24 16:50
哇,好高端的样子。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 17:46
因为是持续更新,所以更新的有点乱 。兄弟们可以点击只看该作者或者通过这个链接就比较容易找到我的更新内容了。http://tx3.netease.com/viewthrea ... mp;authorid=1441104
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 18:37
++++++++++++分
作者: 逆残局    时间: 2013-4-24 19:46
粉粉都哪里去了?
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 02:13
。。。。今天太累了 不更新了。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 04:17
4.25 已经更新 。。。。。
作者: 从此无念    时间: 2013-4-25 05:01
流光台子旁边那个院子确实是一个不错的抱团地方,但是要注意两点
1. 如果对方的大翅膀YL和羽毛比己方多,用这个卡点一定要慎重。因为就像楼主之前说的,对方的指挥也不是傻X,不一定按照你的剧本来走。你想着门侧抱团灭对方先冲进来了,敌对却很可能兵分两路,大部队冲门口利用卡屏和你僵持,而派一个团的YL和羽毛跳墙上去点杀你后方的脆皮打手和奶
2. 如果是火服超过两个联盟在混战,这个院子不是理想的战斗场合,特别对攻方来说。因为它离城内传送点太近。所以很可能面对的一个情况就是当两边交火都伤亡惨重的时候,第三方的兵马传城内,破保直接拍。
作者: 迷途的蝴蝶    时间: 2013-4-25 07:45
写的不错,辛苦辛苦
作者: 超小宝    时间: 2013-4-25 10:27
LZ辛苦了!感觉很实用哇!
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 13:02
粉粉               。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 16:24
粉粉在哪里  。。。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-25 18:40
+++++++++++++++++++++
作者: 逆残局    时间: 2013-4-27 14:01
4.27已经更新,点击只看该作者即可找到。
作者: 逆残局    时间: 2013-4-30 03:13
....沉了啊。。。
作者: 缥缈幻境梵音杳    时间: 2013-4-30 13:11
膜拜→_→
作者: 乄小白    时间: 2013-5-5 02:37
mark
作者: L33549    时间: 2013-5-5 11:58
帮顶求分分。
作者: 无一是你    时间: 2013-5-5 12:08
帮顶帮顶 这么好的帖子不能沉 码了这么多字辛苦啦!
作者: 菜菜小饼饼    时间: 2013-5-6 12:23
顶一下不会怀孕。
作者: 逆残局    时间: 2013-5-6 15:21
谢谢   兄弟们给的分
作者: 逆残局    时间: 2013-5-6 15:47
谢谢兄弟们的分 我有时间就会更新的最近 有点忙
作者: 逆残局    时间: 2013-5-10 05:34
( ⊙o⊙ )哇  沉了啊 想混点粉粉好难啊。
作者: 青青微微    时间: 2013-5-10 19:54
先顶一个,回去电脑再补分,楼主快更
作者: 逆残局    时间: 2013-5-14 15:55
今天时间多 继续更新点内容吧。   普及几个知识吧。
   1.方位。现在大部分指挥在战斗中都习惯与让大家移动到几点钟的一个位置。那么几点钟这个位置怎么看?  有些兄弟还不会看。其实这个很简单,你把小地图当做一个始终,那么正上方就是12点方向,正下方就是6点钟方向。左侧就是9点钟方向,右侧为3点钟方向。以此类推。
   2.指挥强调方位的时候要清楚,尽量不要说几点钟方位,例如“大家移动到三点钟方位。” 不如说 “大家面向12点钟移动到3点钟的方位对着某点方向输出。” 这样可以更快的让团员找到位置。
   3.抱团的问题。为什么抱团?有人一直强调说 我们这边的法师和YM多,比较脆,抱团等不住对面的冲击。这种想法是错误的。抱团不是为了让我们站在一个点上和对方硬拼。是为了让我们所有人能有一个集合点,在战斗中以团体为单位进行火力输出,在一点为单位抱团输出的时候可以由其他人承担伤害,以及让己方BX补给及时。
     YM 和YL本身的生存内力相对较弱,一旦散开没有人帮你承担伤害,那么狠容易就被群死。当然如果己方YL YM多那么在交战开始后一定要注意集体抱团移动,尽量减少伤害,YL 可以再一开始的抱团点丢出水狂。
   4.果断的判断力。 这个执行的前提就是己方团队必须反映一定要快。比如:我方卡在梦远程大殿门的一侧,当对方冲击进来的时候,不要原地输出,等对方集合,一定要果断的集中所有火力打掉冲击人员的尾巴,也就是敌方那些反应慢的,还没有冲进来的。
     大家可以试想一下。双方都是100人的战斗,当我方卡主门的一侧,对方冲击进来是有先后顺序的。这个时候我们不要管他们先进来的几十人,直接利用我们100人的所有战斗力打击他们还没有冲进来的十几个人,这样就等于是100V几十而已。从而逐步蚕食对方的战斗人员。  这种情况要求两点,1指挥的果断,2,战斗人员的配合能力,如果我方的战斗人员反应慢,那么这个举动就毫无意义,我们打对方的尾巴,对方也会打掉我们的尾巴。
   5、战斗的素质、平时多练兵,不要怕输,要敢打,只要不是20打40这种一倍的差距都可以练练兵,平时不多连 真正需要打的时候怎么发挥?每一个天下的顶级战斗团队都是通过不断的战斗而培养出来的,不要怕输。敢于打逆风,敢于挑战,只有这样的战斗团队才会不断从战斗中脱变,从战斗中晋级。本人其实看不起只敢打顺风不敢打逆风的团队,这样的团队有何乐趣?会得到什么?大家都在寻求进步 ,从战斗中蜕变,只有失败的多了才会吸取更多的经验。
   6.梯段式站位、无论是抱团也好 卡点也好,每个战斗细节都会影响一场战斗的胜败。首先说下我比较喜欢的站位。幻化TJ等职业站在前排。主要是是承担伤害,BX稍微靠后一点,可以补给到前排和后排。YL 魂剑 YM 远程幻化 站在靠后的位置。尽量保证自己生存的前提输出,死了就没有持续输出能力,不死才可以保证多输出,给己方火力支援和对敌方火力打击。

     今天就说这些。
                                  个人观点 仅供参考。       求粉粉。




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