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标题: [归墟]高手不是一件容易、省心和一劳永逸的事。它代表着放弃、、个人总结,同者共勉 [打印本页]

作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-8-18 18:11
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作者: 南山术士    时间: 2013-8-18 18:25
技术贴 顶
作者: 魑魅魍魉爿冭孑    时间: 2013-8-18 18:26
虽然每次我都看不懂!
作者: 云轩城下影杀    时间: 2013-8-18 19:02
高手不是一件一劳永逸的事。说得好。
作者: bing5924    时间: 2013-8-18 19:15
楼下解释下
作者: 阿辰的风    时间: 2013-8-19 11:46
我居然看完了
作者: 不得闲    时间: 2013-8-19 11:47
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作者: 不得闲    时间: 2013-8-19 11:52
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作者: 随缘居    时间: 2013-8-19 12:13
你不去lol可惜了
作者: cypauline    时间: 2013-8-19 12:28
说直白点就是三路游走杀人升级  绕后击杀扰乱  及时支援反扑  该上就要勇敢的上不要犹豫错过时机啊思密达

BF就属于这种路子  玩的很好 可是被我定义成激进派  打得很主动 经常出其不意  但是这是建立在稍微成熟的等级和装备优势下  扰乱对方一击必杀  在没有优势的情况下即使起到了扰乱的作用  很可能结果就是他被敌方送回去了  虽然他的做法为队友提供了击破的契机   但是我个人是不太习惯这样的打法  
还有三路游走的时机真的很重要 包括判断队友的能力真的也很重要 很有可能你离开了一路 结果这一路就崩盘了……
我倾向于保守  在不能确保全身而退的情况下不愿意去做冒险的事情  毕竟归墟这个战场没有固定的团队  你不熟悉你的队友 你不清楚你做出绕后击杀扰乱的举动后你的队友是否能够及时反应给你全身而退的机会  跟朋友一起玩到是无所谓  默契成自然就打的很嗨  虽然大部分时候几乎都是自个一个人单排玩  所以养成了保守打法的习惯  在保障死亡率尽可能小的情况下做最多的击杀
当然楼主说的都是对的~  

关键是  我好困 可是我居然看完了   还写了读后感  这不科学
作者: 犹尐豫    时间: 2013-8-19 13:37
高手难做    背后无数眼睛盯着你   失误一次  就换来无数口水嗯鄙视     还是悄悄做隐士好
作者: 画皮归墟    时间: 2013-8-19 14:01
就这几个项目你搞那么高端化干嘛,十楼第一句话可概括你以上内容
作者: bieyangse    时间: 2013-8-19 14:06
啊思密达,这么多文字真让我有种在看思密达文字的赶脚
作者: 殊陌丶    时间: 2013-8-19 14:09
技术贴。
作者: 渡风尘    时间: 2013-8-19 14:10
我就看了红色的T_T
作者: kakaly    时间: 2013-8-19 14:27
- -
楼主的文字是我所见的论坛所有人中最意识流的
作者: 林冬了    时间: 2013-8-19 14:34
打卡 晚上下班再看 = =
作者: 兔子丶    时间: 2013-8-19 14:47
看了红色的字。。
作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-8-19 15:20
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作者: 火邪云    时间: 2013-8-19 15:23
我看了这么多。。真心头大。。感觉归墟没这么复杂吧。。简单一点。。找一条自己认为升级最快的方法就对了。说多了无意。。。
作者: 风輕丶    时间: 2013-8-19 15:25
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作者: 火邪云    时间: 2013-8-19 15:30
又看了遍。。最后一条给我印象最深刻。。因为本人以前靠太子差不多杀了7000+的人头。。后来就厌烦了。玩一局太子下来相当的累。。切身体会。一局太子比得上3局猴子。。对于现在的好多太子。。感觉都玩得犹犹豫豫的。。要拉不拉的。看的其他队友干着急。。玩太子和牛、就是要果断。。只要你身旁有火力的存在。你就动手。。即使他们杀不死也差不多要耗他一个葫芦。。那等CD好。就不要换人拉了。再拉你前面拉的那个。。这次还是杀不死的话。那你就差不多要考虑是什么原因了。。
作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-8-19 15:33
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作者: 风輕丶    时间: 2013-8-19 15:36
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作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-8-19 15:40
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作者: 风輕丶    时间: 2013-8-19 15:53
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作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-8-19 15:59
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作者: 有个小村村    时间: 2013-8-19 16:02
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作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-8-19 16:11
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作者: 闲了秦筝丷    时间: 2013-8-28 10:16
我能说有些语句读的混淆,不明白意思了。。。不过看完了,很强大的样子
作者: 14843741    时间: 2013-8-28 10:20
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作者: 朝离暮合    时间: 2013-8-28 14:13
有些东西始终还是只可意会不可言传,打归墟打得久了自然会开窍的。
作者: 丶蔷薇    时间: 2013-8-28 14:43
内容帮顶
作者: 丿淡丶轩    时间: 2013-8-28 14:45
努力水分分,早日出头像
作者: congcccong    时间: 2013-8-28 15:04
好高端的样子。。。。。。。。。。。。。
作者: aibubeizhufu    时间: 2013-8-28 16:05
某天遇到团战,我们这边散人玩家,前期我们占优势,到了20分钟左右还在拉锯,然后我们先推了对面2个塔,不过后来输了,打到后面我们这边太散了,对面一直是抱团碾压,我们这边基本五六个挡不住,其余的几个外面刷兵升级。高手也无能为力
作者: doublin    时间: 2013-8-28 22:04
观点很到位,但是语文水平确实不怎么样,自己看看,好多语句不通顺,我硬着头皮才读完……
作者: frtmn    时间: 2013-8-28 22:24
回复 10# cypauline


    你签名图妹子的衣服是哪套?
作者: cypauline    时间: 2013-8-28 22:25
回复 38# frtmn
鱼跃清溪
作者: 宁夏未桉    时间: 2013-8-28 23:55
我一高中生都能读懂你们为啥总是说读不懂呢
作者: s421989472    时间: 2013-8-31 05:06
回复 22# 火邪云


现在是感觉很多人不想玩太子,压力大,看着战场时间等着其他人选完了鬼太子还剩着。看对面的配置有太子,本方没有太吃亏,无奈的选太子,玩得不好也是有威慑作用。。。。。。
作者: s421989472    时间: 2013-8-31 05:34
回复 37# doublin

还好拉,经常玩归墟的人还是可以懂得什么意思的。很适合刷战绩的方法,只是有几个关系到整场的胜败细节有待商榷。
作者: s421989472    时间: 2013-9-1 05:32
攻略帖子,顶起再说。!!!!

个人觉得,楼主的方法比较好刷战绩的。但有些地方关系到整场战局最后的结果值得商榷。

第三点的标题很有问题,“放弃单一的推线与正面寻敌的轻松”,开场20分钟内,推线与正面寻敌从来没觉得有多轻松,反而是最容易出意外的时刻。如果有人按照楼主的方式单独游走,而又没有及时回援,即成的事实就是线上的人多数时间将以少打多,这个就不是件容易的事(不否认可以守得住,曾经用撒坛和熊猫两人守中路,愣是堵住对面4个人,上下路总共只剩1个箭塔的时候敌人集中被迫撤走)。
    我是一直守线的人,看到这样的标题表示愤慨。楼主的说明中也虽提到要尽职守线,可是强调得不够。
    第一条提到放弃不适合自己成长的路线,说得正式些就是用空间换时间。
    但请说清楚:走之前要跟留守的人员打好招呼,在本已防线脆弱的情况下,需要我们守线的人坚持多久,你要去干什么。如果是去其他路救火、去打破其他路的僵持局面我可以接受。1V2、1V3、2V3、2V4、2V5、3V5、3V6我都打过,但请我方在有人员数量优势的路线能有更频繁的进攻,让对面的箭塔报警,让我觉得坚守是值得的。如果是总在越塔杀人而不积极拆除箭塔,这是我不能接受的。既然牺牲了我所防守的阵线,也请其它线路上在有能力的情况下更多推进。
    如果你出去是刷野怪升级,那么,我能接受极限为,本线敌方多本方两人及以上、本路次塔50%血量报警。如果这个时候其他两路的阵线基本稳固的情况下还没有人来支援,我的处理方式是谜语跟我一起守的人放弃这里转移。此路后面的情况与我无关,其他人爱来不来。
   
    还有第三点里说的中后期扎堆是次的选择,这就是个非常严重的错误,许多前期大好的战局后面反被压制就是在中期没有先于对手集中力量。被对手在单路上形成人数优势逐个击破。在看到对手集中力量的时候依然分散活动,各自为政。
    若为优势方,中期应开始集中力量到进度较慢的其他两路上协助推进,后期逐渐集中到一路上,既然已经汇聚成滚滚洪流,有何必退回万千支流里给人封堵的机会。
    若为弱势方,集中时间一定要比对手早,就算不是全员,也要形成一队稳定的组合,而不是单个人到处跑。这个队伍不是某一路的队伍,是在弱势情况下完全放弃兵线以救援和杀人为目标。救援为先,不能在呼救人员死亡前到达的救援只能称为捡漏,因为死亡的队友已经消耗掉敌人的技能CD,打死是应该。本已弱势,集中力量就是为了减少死亡,一换一,一换二不可取。
    8月29号晚上本人的经历就是这样。
    前20分钟我方弱势,战场倒计时36分左右被对手木删甘草组合的各路机动打得很惨。此时为8V10,但和尚在不停的刷野,都有人看到和尚时感叹原来我们有和尚的,所以准确的说90%的中后期时间我们是7V10。
    我叫来队伍里的其他4人都来中路,点杀木删甘草成功后各自分开,再次被对方木删甘草屠戮,直接要求同队伍的人都跟我走中路不再分开,从中路杀过去。期间拆掉次塔,打了6波,将对手中线人员打趴下,刷人头。其他路队友也逐渐集中杀入对方基地。
    反观对手:战场倒计时25分左右,我集中队伍里的人打中路的时候,一直没有集中超过5人的组合跟我们对推,连续被碾压,丢失箭塔。
    一直到我们冲击对方基地,我能看到敌方满员进攻或防守的时间不超过10分钟,我方7人全力驰援。鬼太子,马王爷,墨姬,甘草,木删5个重点输出双方都有。此时人头我方少,后面能反超都是在中线和敌方基地碾压4人左右的小伙敌人。
    我放弃了上下两路,集中力量打击对手中人头最多的几个人,伤亡太多撤回基地等待队伍里的人复活。收缩人员避免本方成员落单被杀。全员复活后继续走中路冲击敌方基地,半路经常看到出来冒头的。
    最后的结果是敌方基地箭塔被全部拆除,战场时间结束,战绩第一为敌方木删,2、3、4、6名都为本方成员,我方以人头数胜出。我活着的最后画面是本方人员站在敌方机关传送附近堵复活点。本场的转折点就是倒计时30分钟中路集中火力多次灭杀敌方3个高级成员,10分钟的时间内将3级的平均等级劣势缩小只有1级。也多亏对手以添油战行为成就我方的胜利。

      既然可以放弃那么多,战绩又有何不可放弃。玩小怪兽在没有甘草加血的情况依然站在前面的人,没有击杀,那就在他死后能给他的辅杀数量+1,个这样的队友坚持的理由。
作者: 月色幽人    时间: 2013-9-1 08:23
技术帖刘明
作者: xiaotaoshuing15    时间: 2013-9-1 12:05
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