前言:此帖,作为送给堂里妹子的第一份礼物。
当然啦, 如果你们愿意给分让我拿去嫖的话我也是很开心的。0" />0" />0" />0" />
以下数据有收集的, 也有自己计算过的。
感谢曾经论坛里的大神,积累了很多实用的东西, 使得游戏更加轻松。
目 录
2, 关于冰心技能所附带的负面效果。以及游戏中所有的负面效果
22,关于游戏内疾语,追电的计算数据。
激活带有高阶神通节点技能的元魂珠,将获得相应的被动技能,获得对某些系别幻化兽的强大对抗能力。
高阶神通节点包括1个本初神通节点和3个阶跃神通节点,开启本初神通节点后才能够开启阶跃神通节点。3个阶跃神通节点之间互斥,只能选择一个进行加点。
九黎幻化区元魂大师处出售破禁除锢丹·本初及破禁除锢丹·阶跃,以及可以额外获得一个神通点的道具法外神通,每个元魂珠最多可以使用两个法外神通。
高阶神通节点及效果:
静影沉璧 激活时,降低来自仙狐、蜃气、水生系幻化兽伤害的10%,并将所受伤害的3%反馈给伤害来源。激活元魂珠的融合累积点产生额外的减伤系数,人物加护总数产生额外的减伤和反伤系数。
正气浩然 激活时,降低来自厉鬼、尸兵、强盗系幻化兽伤害的10%,并将所受伤害的3%反馈给伤害来源。激活元魂珠的融合累积点产生额外的减伤系数,人物加护总数产生额外的减伤和反伤系数。
气啸山林 激活时,降低来自灵猴、有熊、猛虎系幻化兽伤害的10%,并将所受伤害的3%反馈给伤害来源。激活元魂珠的融合累积点产生额外的减伤系数,人物加护总数产生额外的减伤和反伤系数。
烟拢月靡 激活时,降低来自蚩尤、竹木、花草系幻化兽伤害的10%,并将所受伤害的3%反馈给伤害来源。激活元魂珠的融合累积点产生额外的减伤系数,人物加护总数产生额外的减伤和反伤系数。
幻化兽施放群攻技能时受到的反伤伤害量不超过自身当前血量的20%
元魂珠新增了一个本初神通节点,和三个互斥的阶跃神通节点。开通节点后,在激活元魂珠时将获得相应的被动技能,获得对某些系别幻化兽减伤和反伤的效果。
本初神通节点和阶跃神通节点共有4个类别,分别为:融合累计点数 | 珠子本身减伤 | 幻化生命值加成 | 激活主属性加成 | 人物加护值 | 加护值额外减伤 | 加护值额外反伤 |
1 | 0.01% | 50 | 1 | 72 | 1.20% | 0.96% |
50 | 0.09% | 75 | 6 | 144 | 2.50% | 2.00% |
100 | 0.27% | 200 | 13 | 162 | 3.12% | 2.50% |
150 | 0.52% | 450 | 20 | 180 | 3.75% | 3.00% |
200 | 0.83% | 800 | 29 | 198 | 4.75% | 3.80% |
250 | 1.19% | 1250 | 38 | 216 | 5.75% | 4.60% |
300 | 1.59% | 1800 | 49 | 234 | 6.75% | 5.40% |
350 | 2.06% | 2450 | 60 | 252 | 8.25% | 6.60% |
400 | 2.57% | 3200 | 73 | 270 | 9.75% | 7.80% |
450 | 3.11% | 4050 | 86 | 288 | 11.25% | 9.00% |
500 | 3.70% | 5000 | 101 | 306 | 12.50% | 10.00% |
550 | 4.32% | 6050 | 116 | 324 | 13.75% | 11.00% |
600 | 4.99% | 7200 | 133 | 342 | 14.50% | 11.60% |
650 | 5.69% | 8450 | 150 | 360 | 15.00% | 12.00% |
700 | 6.43% | 9800 | 169 | |||
750 | 7.20% | 11250 | 188 | |||
800 | 8.00% | 12800 | 209 |
4,关于游戏内军资,元宝,金币的比例换算。
军资与元宝的比例.
公式: 军资÷元宝=(1元宝≈2.55军资).
金币与元宝的比例.
公式: 金币÷元宝=(1元宝=市场价格比例).
因1元宝=2.55军资, 1元宝也=市场价格比例.
最后所得金币与军资公式,
2.55军÷资市场价格比例.=(1金币=?军资)。
最后,
需求多少军资÷金币军资比例=实际价格。
才能超众,多思才能多知。
熟鱼名称 | 所需生鱼 | 食用效果 |
清蒸黃蟹 | 小黄蟹 | 食用后回复1500点生命和190点技力值, 每5秒回复101生命值,持续20分钟 |
脆炸蟹钳 | 长钳蟹 | 食用后回复3220点生命和280点技力值, 每5秒回复194生命值,持续20分钟 |
蟹爪排叉 | 金爪蟹 | 食用后回复6570点生命和420点技力值, 每5秒回复304生命值,持续20分钟 |
盐焗花蟹 | 花蟹 | 食用后回复5370点生命和370点技力值, 每5秒回复18技力值,持续20分钟 |
红烧草鱼 | 草鱼 | 食用后回复1500点生命和260点技力值, 重击力提升12,持续20分钟 |
砂锅胖头鱼 | 胖头鱼 | 食用后回复3220点生命和380点技力值, 重击力提升18,持续20分钟 |
酱汁青鱼 | 青鱼 | 食用后回复6570点生命和560点技力值, 重击力提升24,持续20分钟 |
油炸小黄鱼 | 小黄鱼 | 食用后回复5370点生命和500点技力值, 会心一击力提升16,持续20分钟 |
拆烩鲢鱼头 | 鲢鱼 | 食用后回复2300点生命和400点技力值, 生命值提升76,全部属性上升2,持续20分钟 |
麒麟鲈鱼 | 鲈鱼 | 食用后回复4250点生命和550点技力值, 生命值提升146,全部属性上升4,持续20分钟 |
糖醋鲤鱼 | 鲤鱼 | 食用后回复6570点生命和700点技力值, 生命值提升228,全部属性上升4,全抗 性上升16,持续20分钟 |
盐酥带鱼 | 带鱼 | 食用后回复6570点生命和700点技力值, 移动速度上升2%,命中力上升40,会心 防护力上升40,持续20分钟 |
钓鱼的区域
一般来说,凡是有一定深度和规模的水域都可以进行钓鱼,不同的渔区鱼群也不尽相同。
钓鱼的区域随着你钓鱼能力的提升而扩大,目前开放的钓鱼区域有如下地区,需要达到对应的垂钓技艺才可以进行垂钓。
初级地域(不需要垂钓技艺声望)
翠微楼,风晚林,龙津山庄,白水台,百水源,虹麓,丹青湖,盐泉村,梧桐幽境,弈剑听雨阁,望川田。
中级地域(垂钓技艺声望达到1000)
云麓仙居,应龙湖,红石峡,鼎湖,沧旋渡,长合镇,永宁镇外,明镜湖,青竹林,仙霞岭,桃溪,云轩城,冰心堂,木渎镇,龙首坝,映日荷塘,灰雾泽,鱼怪村,玄溟教,沉船之地,云梦泽,废城,有个小村,听风林。
高级地域(垂钓技艺声望达到10000)
九黎城,白沙,流云渡,南海滨,黑水源,御庭园,东海之滨,有穷原,束河口,凤梧森林,青羽湖,净月湖。
关于甩竿, 我也简单整理了一下, 请各位收藏。
九黎:
河伯桥:右,低,大。
白水台:左,高,大。
氐巫寨:左,低,大。
丹朱村:右,中,中。
太守区:右,高,小(偏中)。
巴蜀
盐泉村:右,高,小。
丹青湖:左,高,中。
红木林:左,中(偏高),小。
中原
应龙湖:右,低,小。
鼎湖:左,高,中(偏小)。
红石峡:左,低,大
江南
木渎镇:右,低,小。
流云渡:左,高,大。
桃溪:右,低,中。
雷泽
玄溟教:右,高,中(偏小)。
南海滨:左,高,大。
有个小村:左,中(偏高),中(偏小)。
燕丘
净月湖:左,高,小。
王庭:右,低,大。
束河口:左,低,大。
凤梧森林:左,高,小。
青羽湖:右,低,小。
草原营地:右,低,小。
一、减伤属性的关系。
知彼,御心,铁壁,和人祸,诛心,万钧,物法防御,技能减伤这一类减伤属性的关系。
1.知彼和双防御的关系:
首先,当知彼,御心,铁壁越高时,防御收益越低。知彼,御心,铁壁的收益高于双防收益。(知彼和御心,铁壁收益相同。)
举例:
假设玩家A:物攻为 1000-1000,等级4天9,人祸为0;玩家B:物防为3000,等级4天9,知彼20%。那么计算普攻伤害的时候就是1000*(1* (1-0.2) = 800(伤害源伤害)。然后再乘以3000/76.6/100=0.39,就是800*(1-0.39)=488(最终伤害)。
如果玩家B没有知彼的话,减伤为1000*0.39=390。而有20%知彼的情况下为800*0.39=312。
因此我们可以理解为当有知彼存在的时候,同比的防御减伤收益下降。
结论:
因此我们在叠堆减伤属性的时候要优先叠堆知彼,御心,铁壁等属性。也就是说知彼越高,双防收益越低,知彼,御心,铁壁等属性收益恒定不变。祸减去知彼后是多少就是多少,
因此很多朋友认为防御越高知彼收益越低是错误的,楼主之前也认为防御越高知彼收益越低,可惜这是错误的。
御心,铁壁的减伤效果同知彼相同,同样作用于伤害源,并且对无视防御类技能依旧有效。
解:
受伤害公式的影响,知彼的减伤作用是直接作用于伤害源,也就是(1*人祸-知彼)。在计算人祸对伤害增益这方面的属性的结果的时候,是由人祸-减去知彼,如果人祸为0,知彼为20%,那么这里的伤害就是1*(1-0.2)。
换句话说,知彼是绝对性收益,其收益能力是在任何时候都大于蓝色以及技能附带的防御属性的。也就是说:知彼的减伤能力是永远不变的,但是知彼越高,双防的收益就越低。
二.知彼和防御的收益临界关系
当防御+知彼和单一的防御减伤的减伤比相同的时候,选择防御+知彼的搭配。当其中任意一项搭配需要过高的投资的时候,量力而行。
比如:
知彼配合防御减伤为50%,和单一的防御减伤50%,优先选择前者。通常这个数值差值在10%以内我们都可以选择知彼+防御的搭配。
举例:
用极限沙包BX举例,现在大多的BX为了4围都在追求世界套的防御属性,提高物防和法防。我们以4800物防以及满法防的BX为例,4800物防减伤为:63%,满法防为80%
如果一个BX有10%知彼的话,10%的知彼就是10%绝对双属性减伤,就相当于无法被忽视的766点双防。如果一个BX有20知彼的话,20%的知彼就是20%绝对的双属性减伤,就相当于无法被忽视1532点双防。
因此,一个10%知彼,4442物防,5900法防的BX 耐揍程度绝对要比4800物防6100法防的BX耐揍很多很多。
同时知彼带来的减伤效果是无视夜狼,金玉,寂灭杀等所有忽视防御的技能的。
解析:
1-0.63=0.37,(1-0.1)*(1-x)=0.37,x=0.58,58*76.6=4442,物防,其中0.1为知彼,X为减伤 0.37为所受伤害,0.63为总计伤害减免。1-0.8=0.2,(1-0.1)*(1-x) =0.2,x=0.77,77*76.6=5900,法防。
同理, 一个20%知彼,4100物防,5700法防的BX也绝对要比4800物防,6100法防的BX 耐揍很多。
由于受到受属性多数值边际效应的影响,10%知彼又要比20%知彼的性价比高一些。因此,合理搭配战场套,选择知彼御心的BX要比只堆双防的 BX抗揍很多,并且有知彼御心的BX对防御的要求就会低 很多。 合理搭配知彼,御心的属性的BX也会让BX的沙包程度提升一个大档次,并且面对高端会心 WL,YM,HH破甲时也不用害怕了。
解:
套用基础公式,1-1*(1-知彼)*(1-物防/法防))*100=减伤效果。
这个公式是告诉我们知彼+物防的综合减伤效果。但是在减伤比中,知彼的减伤是恒定不变的绝对值。打个比方,一个神启满级玩家,知彼为20%,防御为5000,
那么他的减伤比就是5000/76.6=65.27%约为65%,那么实际减伤效果就是(1-1*(1-0.2)* (1-0.65))*100=72%。
因此20%知彼+65%的防御时的实际防御减伤能力为72%,其中知彼占20%防御占52%。知彼的减伤效果是作用于伤害源,是绝对的,但是知彼提升后防御的收益会降低,而不是防御越高,知彼收益越低。
※其中76.6为满级每1%的减伤所需的防御数值。
※而单一的防御效果,比如满级6128满防没有知彼,那么减伤为直接的80%,但是这里的减伤受到忽视防御技能的影响。
三.知彼,御心,铁壁的伤害减免效果,以及忽视物防,减少物防类技能的作用源效果。作用于伤害源的减伤属性要凌驾于一切其他的防御属性。而直接作用于防御源的攻击属性要凌驾于一切其他的攻击属性。
比如20%知彼的减伤效果要优于20%防御的减伤效果;20%忽视防御的效果要优于20%增加伤害的效果—前提是对方要有一定的防御。
解:
知彼,御心,铁壁直接作用于伤害源,忽视/减少物防类技能直接作用于防御源。
四.诛心以及御心的上限:
解:
诛心上限为25%,御心上限为50%。
游戏中伤害计算时是用自己诛心减去对方御心做计算。比如一个玩家面板40%诛心,在攻击御心的玩家的时候 只有25%的诛心起到伤害增加作用。
但是如果对方有10%的御心,该玩家依旧有25%诛心起作用,当一个玩家御心为30%的时候,那么40%诛心的玩家就只有10%的诛心起作用了。
另外,合体以及各门派的玄修提升的会心一击伤害和会心一击减伤力不等同于诛心御心,分别在伤害公式中另外叠乘计算。
势力技能目前有八种可以研究,可以研究的最高级别和技能和书院的级别相关,书院级别越高,可以研究的技能个数越多,技能的等级上限越高。
我们看下表。 请允许我继续使用yellow。
势力技能学习后,可以在人物“技能”界面中看到,势力技能使用后将会获得一个状态,可以提升人物的属性。势力技能提升属性值将会与势力技能的级别相关,级别越高,效果越明显。 建筑等级 可研究技能 可研究技能最高级别 1级书院 聚力术·白刃 聚力术·钝猛 冥思术·火毒冥思术·风元 20 2级书院 聚力术·白刃 聚力术·钝猛 冥思术·火毒 冥思术·风元 凝神术·力攻 凝神术·法攻 40 3级书院 聚力术·白刃 聚力术·钝猛 冥思术·火毒 冥思术·风元 凝神术·力攻 凝神术·法攻 守元术·护壁 守元术·法障 60
势力技能可以学习多种,但是每次只能使用其中的一种,可以根据不同情况选择使用不同的势力技能。势力技能介绍
聚力术&26;白刃:提升最大物理攻击力、挥砍重击、穿刺重击。
聚力术&26;钝猛:提升最大物理攻击力、挥砍重击、钝击重击。
冥思术&26;火毒:提升最大法术攻击力、毒系重击、火系重击。
冥思术&26;风元:提升最大法术攻击力、风系重击、元系重击、水系重击。
凝神术&26;力攻:提升命中力、最小物理攻击力、会心一击力。
凝神术•法攻:提升命中力、最小法术攻击力、会心一击力。
守元术•护壁:提升回避力、挥砍化解、穿刺化解、钝击化解、生命最大值。
守元术•法障:提升回避力、风系化解、火系化解、水系化解、生命最大值。
技能等级 | 升级技能需要贡献 | 技能等级 | 升级技能需要贡献 | 技能等级 | 升级技能需要贡献 | 技能等级 | 升级技能需要贡献 |
0 | 11 | 20 | 191 | 40 | 471 | 60 | 817 |
1 | 17 | 21 | 204 | 41 | 487 | ||
2 | 22 | 22 | 216 | 42 | 503 | ||
3 | 29 | 23 | 228 | 43 | 519 | ||
4 | 36 | 24 | 241 | 44 | 535 | ||
5 | 43 | 25 | 254 | 45 | 552 | ||
6 | 50 | 26 | 267 | 46 | 569 | ||
7 | 59 | 27 | 280 | 47 | 585 | ||
8 | 67 | 28 | 294 | 48 | 602 | ||
9 | 76 | 29 | 308 | 49 | 619 | ||
10 | 85 | 30 | 322 | 50 | 637 | ||
11 | 94 | 31 | 336 | 51 | 654 | ||
12 | 104 | 32 | 350 | 52 | 672 | ||
13 | 114 | 33 | 365 | 53 | 689 | ||
14 | 124 | 34 | 379 | 54 | 707 | ||
15 | 135 | 35 | 394 | 55 | 725 | ||
16 | 146 | 36 | 409 | 56 | 743 | ||
17 | 157 | 37 | 424 | 57 | 762 | ||
18 | 168 | 38 | 440 | 58 | 780 | ||
19 | 180 | 39 | 455 | 59 | 799 | 合计 | 20684 |
天珠,绝对是非rmb玩家赚钱的绝佳方式之一,众所周知,各服务区捡天珠的人都巨多,很多人都有自己捡珠子的经验和方法,现在把我个人捡珠子的经验写出来,供大家参考,有不对之处敬请指正。
天珠,一天掉四次,时间分别为:0-2点3分、8-11点3分、13-16点3分、19-21点3分,每次的珠子都在这4个时间段内随机随时掉落。
前提:至少游戏双开,单开能流畅玩天下的电脑一般都能双开,如果您的电脑单开游戏都卡的话,还是建议您放弃靠天珠发家致富的道路吧。
双开游戏,大号做任务、下副本、打架等等,小号巴蜀蹲守壳子。左键点击一下天珠壳子,上面会出现一个透明的立方体,不点就会没有,如果您半道上离开了,回来发现那个立方体没有了,就表明掉了珠子,那个点的天珠是新的。
巴蜀蹲点,壳子消失后3分钟(这个时间间隔足够大号处理完当下手头的事务)系统就会出现红红色的“星坠大地,天降天珠”,其他地图暂时未知,好像是幽州45秒,江南是1分钟,中原是3s以内。(除巴蜀确定外,其他地图都不确定)。
系统提示后,开始计时,40s燕丘掉(七眼天珠)、1min和1.5min巴蜀分两批掉(123眼和67眼天珠)、2分36秒幽州掉(七眼天珠)、3分30s江南和雷泽掉(567眼天珠)--江南和雷泽的是大体时间,其他地图都是确定时间,江南和雷泽好像也是分两批掉落,中原和九黎未知,有知道的朋友可以补充。
现在手机上都有计时器,电脑上也有,当发现壳子消失后就准备好计时器,系统提示后开始计时,算好各个地图的掉落。
每个地图的珠子点都是固定的,只是每次掉落都是随机的,所以不能蹲点捡珠子,蹲的点可能是不掉的,所以在记好时间的前提下,抓紧往前跑。
幽州和燕丘的掉落率都很低,个人估算差不多全部珠子点的50%左右,江南雷泽60-70%巴蜀80-90%,九黎和中原未知。
最佳时间是凌晨那一次和上午9点之前掉珠子,其他时间捡珠子的人都巨多。我的记录是上午8点多掉,一个号捡43个七眼、123眼无数(先燕丘后幽州再转至巴蜀)。
其中,挖六眼天珠可能会挖到60世界套的下摆,其他的天珠除了回灵丹就是首饰。小妖掉落为:一轻功系列、幻化聚能丹、灵光果子、勇猛丹、灵巧丹等。
另外,除了记好时间外,确定一条优良的路线也是多捡珠子的必要条件。珠子一般都是掉落在道路的两旁,也就是从一个神石到另一个神石的路上,所以要算好两个神石之间的距离、珠子点的多少等等。不管怎样,最好要确定一条属于自己的捡天珠的路线,坚持跑坚持捡,很有可能就会把其他捡天珠的人跑没的,2333333
我一般只在燕丘和幽州捡,燕丘掉落最早,系统提示后传到燕丘差不多就掉了,在燕丘跑两个神石之间的一条路,捡2个珠子左右的时间就到了幽州掉天珠的时间了。
燕丘仙音山6个珠子点或者苏木8个珠子点或王庭后院10个珠子点转一圈,双原界到草原营地5个点,草原营地到凤舞森林3个点,一般也就掉1-3个,捡完传幽州或江南或雷泽,时间正好。不建议苏木到双原界、王庭到双原界、御庭园到凤舞森林,珠子点挺多但是路程较远,不利于转移其他地图。
幽州路线选择也很多。1.忘川石头往朔方城跑,城内有6个珠子点;2.龙门客栈往石工村跑,客栈院内4个珠子点,沿途有5个左右的珠子点;3.龙门客栈往忘川跑;
4.花田往缥缈峰底下跑,有7个珠子点;5.誓水之滨3个点、祁风台4个珠子点;6.缥缈峰山腰到山顶10个珠子点(做了飘渺声望任务的可以在山顶、玄素居、巨石门和山腰之间随意传送,可大大节约时间);
7.朔方城北往黑白羽森林跑;8.黑白羽森林往火山矿场跑;9.黑白羽森林至百叶林;10.百叶林至忘川;11.石工村至百叶林(那个桥的两头一边一个天珠点)各种路线各种有。
任何经验在人数的面前都显得毫无意义,人多了你经验再丰富路线再优良也没用。祝大家多多捡珠子多多发财。
2、第一时间冲出去, 一点点宝贵的时间,对于冲击里岛而言也是很重要的。
关于 - 雪竹阵。
ctrl+E 多倍经验对话框(适合绝大部分刷人刷马份子)
ctrl+A 快速查看势力成员(适合势力管理人员)
ctrl+R 游戏FPS帧数(方便了解你的游戏状况,及时发现故障问题)
ctrl+V 手工艺界面(手工艺玩家的福音,当然了,喜欢用手点的朋友请慎用)
ctrl+B 表情对话框(快速选取你所需要的表情)
ctrl+M 声望界面(查看个人的声望状态)
ctrl+J 团队(快速打开团队界面,方便调整)
ctrl+F 屏蔽名单(快速查看你的仇人)
Alt+z 快速摆摊。
Shift+左键点击物品, 搜索寄售价格。
Shift+T 快速选择附近友方队员。无团无队优先。
按住鼠标左右键,人物前行,双击W, 3浮劲效果。 这个效果很明显。
每一个玩家更改键位后,都记得保存一个文件:天下贰\game\conf.xml文件放在你的U盘或者QQ硬盘里,防止不小心键位设置回复默认,又得花时间改键位。下次发生问题了,直接覆盖就可以了。
如果游戏内音乐一直在战斗BUG中。不用下线,只需要点下系统设置。。点确定。。这样音乐BUG就消失了
1, 巴蜀寻木之主 --- 八卦田 --- 西343 北182
2, 中原牛魔王 --- 应龙城 --- 东2415 南231
3, 江南草王 --- 龙井茶庄 - 东101 北322
4, 雷泽幽水傲因 --- 云梦泽 --- 西84 南147
5, 流光梦境周公 --- 流光梦境 - 东254 南0
整点BOSS:
1,九黎建木 -- 地狱骑兵 -- 西295 北692
2, 九黎白水台 -- 地狱骑兵 -- 东2276 北194
3,巴蜀砂岩 -- 地狱骑兵 -- 西1224 北1585
4,巴蜀八卦田 -- 火焰仙子 -- 未知。
5,巴蜀丹坪寨 -- 红瞳雪妖 -- 西711 北1186
6,中原应龙城 -- 蓝灵魔将 -- 东2422 南415
7,燕秋有木原 -- 灭世魔花仙- 西922 北929
14,关于人物修为的增加因素。
4方面,
1,人物:等级,技能,江湖技能。
2,灵兽:等级,总资质,技能。
3,孩子:等级,资质,武学,技能,学识。
4,觉醒:等级,被动技能等级。
【资质】:资质影响孩子升级时获得的属性数值,也影响着孩子属性加成到人物身上的比例 可以使用【易筋洗髓丹】重置,重置出的最高资质为1000。
【武学】:武学影响孩子穿戴装备时获得的属性加成比例 初始为0,可以使用商城的【武学丹】来提升,最高为10。
【学识】:学识影响孩子施放主动技能时的移动速度、回气速度、回复的灵力、持续时间及公共恢复时间等 可以使用【醍醐灌顶酿】重置。满学识为100。
【统率】:统率决定孩子属性加成到召唤兽身上的比例,该功能目前暂未开放
【名气】:孩子排行榜依照此数据排名,数值受孩子装备、资质、武学、学识、等级、技能等影响
【快乐度】:在线会消耗孩子快乐度,降低后暂无实质功能性影响。九黎蒙学区可以购买食物喂养孩子补充
【潜能】:跟人物一样,孩子升级能得到属性点,而每10级能获得1次可自由分配的潜能点,具体数值受资质影响
【技能】:孩子的技能栏有6个,而目前孩子可以学习的技能有7个,分别是6个通用被动技能和1个分门派的主动技能 人物身上携带的三只修行潜力最高的灵兽会影响人物修为
二,孩子技能详细数据。
首先了解一下孩子的门派, 天机 ,荒火,翎羽,魍魉,太虚,云麓,冰心,弈剑,龙巫,鬼墨
1,天机孩子
威武不屈:主动技能,提高生命最大值和知彼,每次受到要害攻击将进入4秒钟的固若金汤状态,持续40秒。该状态下,如果一个对你造成伤害的技能伤害量超过了你最大生命值的一个比例,则你最多只能承受最大生命值这个比例的伤害,其他伤害将被抵消,当有超过1%生命值的伤害被抵消时,解除此状态,此状态有触发间隔。
2,荒火孩子
怒火kuang澜:主动技能,增加火系附伤和命中力,持续30秒。状态持续时间内每次技能发动要害攻击时,有几率进入持续6秒的以战为战状态,该状态下,每5秒恢复一定的恢复生命值和技力值。
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3,翎羽孩子
锥心透骨:主动技能,命中增加会心一击力的一定比例,持续30秒。状态持续时间内,技能发动会心攻击时,有一定几率进入持续4秒的风行虎掠,此状态下技能必定发动要害攻击,造成的伤害下降一定比例,移动超过8米后状态解除。
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4,魍魉孩子 邪鬼萦身:主动技能,附加火、风、水、毒、元系伤害,持续25秒。此状态下发动攻击时有一定几率创生一个邪鬼,邪鬼被攻击时对方的最da法术攻击力将下降其最小法术攻击力的50%。
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5,太虚孩子 乾坤咒变:主动技能,技能状态命中力增加等级的一定倍数,持续30秒。该状态下技能不良状态被抵抗后,触发持续6秒的灵咒道心状态,该状态下移动su度和施法su度上升,造成的不良状态持续时间增加。
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6,云麓孩子 灵台明镜:主动技能,最da法术攻击力和最小法术攻击力上升,受到的会心伤害降低,持续30秒。该状态下每次受到要害攻击时将进入持续6秒的无尘无我状态,状态下施法保护力上升命中力的一定比例。
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7,冰心孩子 圣手仁心:主动技能,受到的治疗效果增加,同时技力消耗增加,持续40秒。状态持续时间内点击孩子接受祝福后,在接下来的6秒内受到的治疗效果增加,技力值消耗上升,技能威力上升。两次祝福之间的间隔不小于3秒。接受祝福的距离不能小于8米。
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8,弈剑孩子 剑灵风清:主动技能,最大物理攻击力和最小物理攻击力、全属性重击上升,持续30秒。状态持续时间内,每次攻击有一定几率使对方进入长松萧瑟状态,可叠加多层,该状态令对方回避、全属性化解下降。
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9,龙巫孩子 长辔远御:主动技能。最大物攻和法攻上升,受到的物理伤害减少。每次承受敌人的要害攻击,进入6秒无明业火状态,在该状态下,自己的追电增加,不良状态命中力增加。[attach]3922032[/attach]
10,鬼墨孩子 秋水长天:主动技能。技能射程增加,施法保护力和会心防护力上升。每次施放技能有一定几率令自己进入6秒心无旁骛装,不良状态抵抗力上升。
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