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标题: 【9月15日】每日话题“标准角色”(1v1战场标准角色对战?够标准吗!) [打印本页]
作者: 香格里拉-小萌葱 时间: 2014-9-15 00:28
标题: 【9月15日】每日话题“标准角色”(1v1战场标准角色对战?够标准吗!)
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1v1标准角色设定门派战你去体验了吗!看起来就觉得萌萌哒~
标准角色设定属性点我查看哦
标准or不标准?你觉得“标准角色”的设定靠谱吗?
虽说不一定大家都以此来打造,但是针对门派PVP,系统提供的角色你满意吗?
“标准角色”真的标准吗?
经典回复会出现在下面,喜欢【每日话题】可收藏哦
以下将会更新给力的回复(粉粉双倍)
作者: 香格里拉-小萌葱 时间: 2014-9-15 00:29
这样真的很公平了呢
作者: 明骚暗贱萌小刀 时间: 2014-9-15 00:30
我来抢板凳了
作者: 夜独酌 时间: 2014-9-15 00:35
前排!!!!!占位
作者: 乄菥冥 时间: 2014-9-15 00:35
前排……
作者: 乄菥冥 时间: 2014-9-15 00:37
忘了……任务,,,,
作者: yzhhua 时间: 2014-9-15 00:37
标准???—点都不
作者: 乄怀念丶 时间: 2014-9-15 00:38
前排
作者: 挂机腿会麻好么 时间: 2014-9-15 00:39



作者: 秋澜梦 时间: 2014-9-15 00:41
.
作者: 丶胤铭兮 时间: 2014-9-15 00:44
打卡。
作者: 丶十七畫 时间: 2014-9-15 00:45
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作者: 演绎丿天府之国 时间: 2014-9-15 00:45
前排么。。
作者: 琥珀的心 时间: 2014-9-15 00:45
前排 好近
作者: 绿龙江 时间: 2014-9-15 00:46
一定都不够
作者: 听思念在唱歌 时间: 2014-9-15 00:46
版主还没睡啊
作者: 淡芒丶 时间: 2014-9-15 00:47
9999999999999999999999
作者: 丶尐受司 时间: 2014-9-15 00:47
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作者: 筱碎碎 时间: 2014-9-15 00:47
我真的真的不会打架
作者: 流年、染红尘 时间: 2014-9-15 00:47
翻页!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 恩赐丷解脱 时间: 2014-9-15 00:48
太标准了 反而打法没啥区别
作者: 乄劍殤灬獨醉丶 时间: 2014-9-15 00:52
11111111111111
作者: 青衫微凉 时间: 2014-9-15 00:53
竟然不是前排
作者: 没事耍耍小流氓 时间: 2014-9-15 00:53


作者: 无聊的小WL 时间: 2014-9-15 00:53
打卡做任务
作者: 蒲草团扇 时间: 2014-9-15 00:54
脸滚键盘的表示不关森
作者: 丷好多鱼 时间: 2014-9-15 00:54
已经足够公平了。还要哪样 。细化的话还可以分等级 和战场那样分
作者: 玉墨 时间: 2014-9-15 00:58
任务……………
作者: 时光浅行渐隐 时间: 2014-9-15 01:01
其实不错了的 不要那么多抱怨
作者: 丷了婵 时间: 2014-9-15 01:01
.....................
作者: 雪夕汀线 时间: 2014-9-15 01:02
1111111111111111
作者: 囧尼玛 时间: 2014-9-15 01:03
前排没有了- -
作者: 我是清都山水郎 时间: 2014-9-15 01:03



作者: 熊貓丶 时间: 2014-9-15 01:16
QWEEEQWEQWEWQE
作者: 山有木兮乀 时间: 2014-9-15 01:18
不敢去尝试BX的1V1。。 不习惯玩毒医呀 不过属性不错
作者: 酥酥~ 时间: 2014-9-15 01:27
不明觉厉~\(≧▽≦)/~
作者: 火舞之殇丶 时间: 2014-9-15 01:33
任务打卡
作者: aasonall 时间: 2014-9-15 01:34
属性完全一样,单纯考操作真的有意思?请容许我这里说的”操作“,其实就是见招拆招,看什么形势和时机就出什么技能,加上竞技场那地形,基本就不用考虑走位、利用地形优势什么的了。与其说“操作”,还不如看谁运气好(手残的可以无视),玩惯战场的操作和走位还会差?什么时候上什么状态用什么技能的意识还会差到那里去(当然判断失误也是存在)?而且还是同门间的切磋,相信对自己的门派是最熟悉不过了。说得难听点,基本不用脑子想就能下意识地知道下一刻用什么技能,手已经放到那个键位上面了。那究竟比的是什么?操作?运气?实力?
个人认为你不可能像纯竞技类游戏那样起跑线设在同一起点,毕竟人家即使起跑线是一样,后期也会因为操作不同而有不一样的装备和套路,而这个“操作”,也不是你这种单纯的放技能。
个人认为可以在装备钻数、等级其他一样的情况下,可以自行选择不同的装备搭配,包括孩子、灵化、元魂珠什么的都可以自行搭配。归更到底就是钱一样、装备评价一样的前提下,你如何把属性最大化,或者说是流派如何相生相克等等,我想这样会更有意思。当然,这样的设计需要大量的时间和精力,就看开发组是随便玩玩还是什么的了
作者: 火舞之殇丶 时间: 2014-9-15 01:35
任务打卡
作者: 结局。一直在演 时间: 2014-9-15 01:43
收马王爷
作者: 腿毛很性感灬 时间: 2014-9-15 01:45

作者: 凉如心 时间: 2014-9-15 01:47
任务任务
作者: Hiukey 时间: 2014-9-15 01:52
我就看看
作者: 乄小小若灬 时间: 2014-9-15 02:11
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作者: 日日思君不日君 时间: 2014-9-15 02:12
任务任务 
作者: 渢子 时间: 2014-9-15 02:12
感覺同门打起来真累→_→ 楼下怎么说?
作者: 梦熙 时间: 2014-9-15 02:18
标准在哪里
作者: 十分丶浪 时间: 2014-9-15 02:37

作者: 极炫灬漂浮 时间: 2014-9-15 02:57
求可以选择不同职业,
作者: 橘花花花花花 时间: 2014-9-15 02:57
不明真相的吃瓜群众路过~
作者: childhood 时间: 2014-9-15 03:17
{:8_519:}
作者: 南心丶 时间: 2014-9-15 03:52
{:1_486:}
作者: 小溜 时间: 2014-9-15 04:00
任务路过 
作者: 舞起丶弄清影 时间: 2014-9-15 04:06
去去去去去去去去去去去去去
作者: 悠洛 时间: 2014-9-15 04:15
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
作者: 飞翔的四叶草 时间: 2014-9-15 04:30
2222222222222222222
作者: 乄灬那時年少。 时间: 2014-9-15 04:36
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作者: 心之所向便是光 时间: 2014-9-15 04:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我是来看风景的 时间: 2014-9-15 05:53
任务
作者: 之千 时间: 2014-9-15 05:53
表示还没玩过。。。
作者: 蜗就这 时间: 2014-9-15 06:03
你们的标准是怎样算的?
作者: liuyixun1984 时间: 2014-9-15 06:10




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作者: 丷经年此去丷 时间: 2014-9-15 06:28



作者: 尐酌酔清風 时间: 2014-9-15 06:43
任务打卡
作者: 聆520 时间: 2014-9-15 06:49
不打架,凑凑热闹
作者: 汐、若婉 时间: 2014-9-15 06:58

作者: 妙吉祥 时间: 2014-9-15 07:07

作者: 一颗糖兩种味 时间: 2014-9-15 07:30


作者: 洛羽清音 时间: 2014-9-15 07:39
打卡! !!!!!!!!!!!!!
作者: 寵殤 时间: 2014-9-15 07:40
表示还没弄明白
作者: 紫蝶晶水 时间: 2014-9-15 07:43

作者: 魁青 时间: 2014-9-15 07:45

作者: 听下雨的声音 时间: 2014-9-15 07:53
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作者: 看心情的老果子 时间: 2014-9-15 07:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灬小夜丶 时间: 2014-9-15 07:55
qqqqqqqqqqq
作者: jingqiu520 时间: 2014-9-15 07:56
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作者: sy11245 时间: 2014-9-15 07:56



作者: 没牙的小人 时间: 2014-9-15 07:56
标准?标个屁,做为一个浩风寒雨套,肿么玩?YJ不是双修吗,为毛只加法攻,物攻低的像翔一样,还谈个屁的双修。脑子进水的设定。靠之
作者: 丶落离殇 时间: 2014-9-15 08:05

作者: 氺氵是水 时间: 2014-9-15 08:06
路过就看看。
作者: 丷若灬爱惜 时间: 2014-9-15 08:06
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作者: weirenabu 时间: 2014-9-15 08:06
wl的太坑
作者: 思戀 时间: 2014-9-15 08:07
一切为了任务
作者: 小小鱼儿水中游 时间: 2014-9-15 08:07
1111111111111111111
作者: 因为丶笑 时间: 2014-9-15 08:07
太考验操作还有运气,手残党不敢去
作者: 逆风破晓 时间: 2014-9-15 08:08
222222222222222222
作者: 桑僷 时间: 2014-9-15 08:09
........
作者: 丿風鳴乄丯 时间: 2014-9-15 08:10
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作者: 乄灬折枝安鱼丶 时间: 2014-9-15 08:10
路过………………
作者: 丿風鳴乄丯 时间: 2014-9-15 08:11
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作者: 贝逗 时间: 2014-9-15 08:12
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作者: 乄牵绊 时间: 2014-9-15 08:12
看看~~~~~~~~
作者: 夜丶初凉 时间: 2014-9-15 08:12

作者: 茶杯里的垂耳兔 时间: 2014-9-15 08:13
还没试过~
作者: 阿宝蕾 时间: 2014-9-15 08:14
.....
作者: 重骑 时间: 2014-9-15 08:15
手残从来不PK
作者: 沙哑情信 时间: 2014-9-15 08:15
qqqqqqqqqq
作者: 侠骨丹心临凡尘 时间: 2014-9-15 08:18


作者: 怀旧的悲伤 时间: 2014-9-15 08:19
简单试了下几个门派的比武,发现持续战斗多,不会出现失先手就一连到死的节奏,给了玩家好几拨的节奏,表示还是不错的,特别是灵力,如果战斗激烈的话,一局就耗费完了,根本用不到最后一局。每一局结束,技能CD也是不重置的,给了很大的公平性。
作者: 路过之后 时间: 2014-9-15 08:21
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