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标题: 【大荒战报组】服务器PVP玩法建议收集活动~欢迎大家踊跃建议! [打印本页]

作者: 乀北央    时间: 2015-3-23 17:37
标题: 【大荒战报组】服务器PVP玩法建议收集活动~欢迎大家踊跃建议!
本帖最后由 归鸿 于 2015-3-24 13:51 编辑





是不是对现有的PVP玩法感到乏味?


是不是每次服务器结束之后感觉到“巅峰寂寞”而又无处抒发?


是不是希望有更多的方式来与敌对决一雌雄?


现在机会来了!来与【大荒战报组】一起建议吧!让我们一起脑洞大开!在本帖回复中写下你想要的pvp方式以及对现有pvp的各种建议







活动时间


即日起到4月12号


参与方式


直接在本帖写出你的建议,大家一起讨论!只要建议合理,我们一起提交。


活动奖励


如果有很好的建议我们会拉超版来给予活跃奖励哦(军饷的话待我跟超版软磨硬泡一下)


在这里记录下给力的回复!

作者

建议简要(点击文字直达楼层)

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另外,同类建议不要再单独开贴回复了哦!



                          










作者: 乀北央    时间: 2015-3-23 17:57
本帖最后由 归鸿 于 2015-3-24 15:46 编辑

服务器争霸

      针对战犯以及各大战争势力,开启服务器争霸玩法。开启玩法前需要报名,具体可参照之前的服务器神启玩法。当某服务器报名人数大于一定人数(就比如200人,没有统计数据,200人互相对推基本上也就有得玩了),则开启服务器争霸玩法。
报名

      报名类似于服务器神启玩法,但是个人报名的时候,需要确认当前所在势力,同时报名时填写敌对势力(或联盟)。当报名人数多于200人时,服务器争霸玩法开启。(开启之后仍然可以继续报名)
关于玩法

      服务器争霸玩法开启后,报名人员所在的势力以及势力所在的联盟以及填写的敌对势力及联盟将被划归玩法中,人员以势力关系约束,势力关系以联盟约束。开启玩法后,个人不得随意更换势力,否则会有惩罚(关于惩罚之后会有提及),势力不得随意脱离联盟(同样会有惩罚)。开启玩法后,服务器关于势力pvp各项玩法将有官方统计。
      开启玩法后,被纳入玩法的势力及联盟在势力战所占领的台子,流光占领天数,梦源城战结果都将被以积分的形式统计。同时纳入统计的还有势力偷袭等玩法(具体可参考之前势力活动,叫啥名字忘了= =)以星期为周期,各项积分可以在指定npc查询,玩法开启一个月后。当有某一方势力或联盟在连续两周内积分低于规定数值,则宣布服务器争霸玩法结束,对方势力或联盟赢得胜利。

野外pvp

     除了流光、势力战等玩法,服务器争霸期间敌对势力或联盟野外恶意PK惩罚降低。(也就是红名时间降低)
玩法奖励

      当有某一方势力或联盟在连续两周内积分低于规定数值,则宣布服务器争霸玩法结束,对方势力或联盟赢得胜利。赢得胜利的一方可以获得奖励,奖励内容可以为纪念性金色称谓以及大量粮饷、聚义同袍声望。(如果愿意有其他奖励当然更吸引人,比如残魂月钻等等)
      纪念性金色称谓可以根据争霸玩法的规模予以提升。玩法规模以报名人数峰值为准。上面说过报名满200玩法开启,但是仍然可以继续报名。也就是开启之后双方援军依然可以参与该玩法。
      胜利者称谓按照报名峰值人数来定(因为肯定会有中途退出的人员)。比如200~300人。普通成员可以为XXXX(服务器名,下同)勇者 势力主为XXXX王者,300~500人规模普通成员为XXXX勇士(好像差不多……原谅我词穷了)势力主为XXXX霸主,更大规模甚至可以拥有定制称谓乃至开启至尊。

逃跑惩罚

      服务器争霸玩法开启后,个人不得随意进行退出势力以及转服操作,具体惩罚可以为,退出势力时聚义同袍声望清0(所以绝对不建议开启此声望的交易),转服时倍率提高(可以是当前倍率的双倍)。惩罚仅限争霸玩法开启后逃跑的人员,而对于玩法中输掉的一方不做过多惩罚。
      玩法当中有通过cbg交易的号,如果有确实存在的交易,则默认为此角色退出玩法,转服操作可以不提高倍率(但是聚义同袍声望之前就清0了{:1_479:} )。

相关玩法的调整

    好了,关于这个脑洞大开的想法,还得有响应的调整。我第一个想到的是梦源报名机制,现阶段梦源报名机制决定了一个势力最多参战40人,作为援军只能参战20人。所以很多势力在城战之前要让成员把自己的粮饷声望换成道具然后退势力到其他势力去打,关于这点真心蛋疼。而我提出的惩罚中,更是退势力对聚义同袍声望清零。好吧,建议建议梦源玩法。
关于梦源报名

      梦源报名需要势力主的霸主之印,但是现在一个势力如果拿到2个以上的台子时,也只给一个霸主。所以对于此,希望霸主之印在台子中发放,一个台子就给一个霸主。反正领取个人奖励的时候也要挨个台子跑一遍,这样只是一个台子势力主多领一下。钻和战象的奖励可以不变。
      梦源报名时。可以按照霸主之印的数量在报名时扩军,也就是给予本势力更多的参战名额和更多的兵力值(我也很想吐槽下,为啥援军20人兵力值依然是1000)。兵力值按照40人对应1000兵力值的比例计算。

      好了暂时只想到这么多。如果有其他的东西再予以针对来想= =

流光玩法

      关于现阶段的流光玩法,很多都说,梦境对推看不出胜负,因为补位快。一波流光打起来过于消耗精力,即使赢了也要面对无限补位的敌对。好吧关于流光的玩法真的应该多说说
该迭代就迭代吧

      个人建议,将中原流光迭代为主战场,地形多而复杂,操作牛13的可以飞檐走壁,逆风的一方可以卡点对吹。可以多设置一个阵营(就比如在西门),但是阵营入城的道路要远(现阶段骆驼堡和马蹄岭的距离感觉刚刚好,没法快速补位)流光争夺之前要先争夺复活点的使用权,具体可参照梦源营寨的争夺或者仅仅只是洗旗子。如果三个复活点都没法占有,那对不起,复活西陵西集合吧。
      没有复活点的方向可以设置npc交军粮任务,如同现在的设置。军粮不得出流光范围,否则搬运军粮状态消失。城市里的npc只能将城内的人员传送到流光西门、南门、北门已经对应占领了复活点的阵营人员传送到自己的复活点。梦境的半点红怪也转移到这里,不要掉落月钻,掉落可以为洗红丹和聚魂丹以及流光碎片。积分方式依然不变。

流光争夺战
      流光争夺战可以存在于单独的场景,就类似于现在的梦境,报纸任务也可以转移到这里,其他不变。
关于幻化

      老生常谈,关于幻化。神启阶段幻化疲软,对于这个现象,建议对幻化进行不同阶段有区别的增强,幻化技能的威力与双方等级有关。80级常规幻化对于神启的伤害应该略有提高,而相反在压等级服务器对人形的等级压制应该略有削弱。纯个人建议。
作者: 139452233@qq.co    时间: 2015-3-24 16:37
一楼吗?服战?
作者: 黑暗中的wu者    时间: 2015-3-24 16:37
本帖最后由 黑暗中的wu者 于 2015-3-26 12:02 编辑

增加个仇人模式,或者黑名单模式或者**模式,参考敌对模式制作 都来顶呀
作者: 黑暗中的wu者    时间: 2015-3-24 16:38
占据有利地形慢慢想建议
作者: 奥利奥舔一舔    时间: 2015-3-24 16:39
{:8_523:}
作者: 黑暗中的wu者    时间: 2015-3-24 16:43
【建议】新跨服约战,类似现有约斗,可以在跨服约斗NPC处提交申请,查看当前报名人数,比如可以设置报名五分钟不进入失效类似战场,可以与当前报名的约斗,可以1V1,3V3,NvN,细节待完善
作者: 黑暗中的wu者    时间: 2015-3-24 16:45
本帖最后由 黑暗中的wu者 于 2015-3-24 16:56 编辑

难道我理解错了
作者: 看看咧瞧瞧咧    时间: 2015-3-24 16:49
大型服战吗~~ 只希望能带火  以及不要太卡...
作者: 轉裑丶淚滑落    时间: 2015-3-24 16:53
说的好像建议会被采纳一样
作者: 椰子也疯狂    时间: 2015-3-24 17:02
势力报名阵营在人数达到一定程度比如每一方都是200人,开启官方机票模式,一人100,允许携带势力转服,目标服官方自定
作者: 乄灬堇青丶    时间: 2015-3-24 17:09
1111111111111111
作者: 姬天晴    时间: 2015-3-24 17:11
只求不卡,势力战的时候元魂珠魂魄消耗减半~!
作者: 枳花聿白    时间: 2015-3-24 17:14
1111111111
作者: 水掉歌头    时间: 2015-3-24 17:18
先占位。。。
作者: 墨清玄    时间: 2015-3-24 17:23
首先需要一个跨服公共服务器  其次在此服务器中需要一个特殊设计的作战地图  地图要足够大允许200V200   还要有空间让玩家发挥    然后多地形限制  最终摧毁王旗为胜利  最后奖励要丰富  专属道具或者实物奖励 甚至一些奖金……
作者: 颤抖的手    时间: 2015-3-24 17:30
还在前排吗?先占个位,想要大型PVP,就得先把服务器优化好
作者: 姬天晴    时间: 2015-3-24 17:36
首先需要一个跨服公共服务器  其次在此服务器中需要一个特殊设计的作战地图  地图要足够大允许200V200   还 ...
儒风墨骨 发表于 2015-3-24 17:23



    这个好,弄个单独的空间对推,配上相应的地形 规则,好很多~!
作者: 南歌    时间: 2015-3-24 17:46
有点期待服务器争霸,还有超级争霸赛希望开放压等级的,每次都只能去竞猜神启的
作者: 夜舞霸天    时间: 2015-3-24 18:01
还是建议独立一个服务器,场景合理,地图够大,优化的好,不卡才行,独立的PVP地图,加奖励,我觉得主要能增加团队凝聚力,天下才能走的更远
作者: 千钧落    时间: 2015-3-24 18:31
门派团战?
作者: 无雨花尤落    时间: 2015-3-24 18:32
希望能够出一个跟门派比武一样的那种1V1的PVP机制~
作者: 八分青年小影紙丶    时间: 2015-3-24 19:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 輪回乀    时间: 2015-3-24 19:27
79服啊,最好的PVP活动
作者: fsda    时间: 2015-3-24 19:36
1111111111111111111111111111111111111111111
作者: 潇潇雨兮    时间: 2015-3-24 20:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lsr19910228    时间: 2015-3-24 21:00
门派对战啊
作者: 说说聊聊    时间: 2015-3-24 21:02
净给神启想玩法,求关注79玩家。明天更新又一次把79玩家给抛弃了。这次调查更新是不是还是忽略79玩家呢。只求给各个等级段相同的游戏感受。出报名等级限制吧,80只能报名80段的,79只能报名79段的,以此类推,这样虽说没有专属服但是也可以带来激情。
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 10:04
回复 27# lsr19910228


    门派对战 容易出现门派克制吧。
作者: lsr19910228    时间: 2015-3-25 10:14
回复 29# 归鸿


   门派克制应该存在么
作者: 岚灬    时间: 2015-3-25 10:14
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 10:22
回复 30# lsr19910228


    个人觉得,只要是jjc游戏,不一样的职业之间必然会有克制的存在。不止是天下3,哪怕很多单机对战的游戏,都必然存在克制。所谓一物降一物,否则怎么体现团队的重要性。
作者: 流年丶未央    时间: 2015-3-25 10:27
本帖最后由 流年丶未央 于 2015-3-25 10:29 编辑

降低/取消敌对野外开红的惩罚,提高新手保护等级上限,取消/降低流光梦境中流光积分的获得
主要还是人多服务器就卡,搞得除了幻化就只有YL之类的范围性攻击职业玩起来比较爽,剩下的都是站桩吸收伤害
现在战场的分配机制也是看不懂,除了天梯基本都是一边倒
还有55JJC的场地是不是能大一点
作者: lsr19910228    时间: 2015-3-25 10:37
回复 32# 归鸿


    那我觉得某个门派比如YM对上其他门派全是输,是不是可以承认门派弱势而不是装备操作问题了你克我我克他才公平吧?现在WY不肯承认这点,这样一搞才能体现出谁是真的弱
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 10:46
回复 34# lsr19910228


    - -我不想在这个帖子里变成了某某门派弱的帖子,但是坦白讲,我不觉得羽毛团战对上其他门派都是输。只要地形够大,羽毛团战完全可以做到秒杀大部分软甲。门派克制是必然存在的,而且天下3最重要的是团队的意义。团队就是要取长补短,所以我不赞成所谓的门派团战。门派团战只能将某一职业的优点弱点都无限放大而做不到互补。
作者: 只是遊戲    时间: 2015-3-25 11:03
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 11:09
回复 36# 只是遊戲


    如果你说的是我的建议,我可以做一点说明。作为某些服有存在霸服势力,这种服务器应有判定无法开启我所说的玩法的,首先作为人数就不一定能凑得起来。即使凑起来了,双方势力不均等,也会很快判定结束。而且坦白讲,没有战犯愿意呆在这样一个服务器的。
作者: living412    时间: 2015-3-25 11:15
我有两个建议——第一:关于服务器内的PVP,以往都是以势力为单位的,这种PVP纯粹比拼老板财力,不会长久。而且很大部分玩家虽然喜欢PVP,但是不喜欢拉仇恨,所以不愿意参与以势力为单位的PVP。我建议你们KFZ想一种机制来替玩家划分阵营,以阵营为单位进行PVP(类似山口的联盟部落)。简单一点可以把现在的流光城战改进一下,扩大流光城战的参与度,而且平衡一下双方的战力。。。。第二:关于服务器间的PVP,路人战场已经废了,天梯也失败了,珈蓝也坑了。如今的服务器间的PVP已经没有可玩性了,原因在于KFZ没有在“土豪爽”和“平民有活路”之间找到平衡点。我建议出一个类似归墟战场的跨服战场,但是一定要杜绝“出装”这个概念,装备一定要靠自己的,同时保留箭塔和小BOSS这种设置。玩家不光要打对面的玩家,还要打对面的建筑和NPC。大翅膀依旧可以秒小翅膀,但是小翅膀可以靠建筑和NPC的掩护参与打斗。
作者: 掉丶掉丶掉线了    时间: 2015-3-25 11:21
设置一个专属的跨服争霸服务器,全服都可以报名,每晚开一次或两次,每次1小时,双方200v200,奖励粮响跟聚义声望
作者: 只是遊戲    时间: 2015-3-25 11:22
回复 37# 归鸿


    野外开红敌对这个没有理由限制啊,我想说的是恶意敌对这个
作者: 疏雨夜流音°    时间: 2015-3-25 11:23
没有什么好建议,因为知道就算有,新的PVP玩法也没办法战胜经典。巴蜀,雪竹,JJC,归墟已经是主流中的主流了,再多的,再花哨的东西,不是没有人尝试,但是没有人能坚持玩下来,就比如玄天空岛,比如建木战场,再扯远点什么草精战场之类的。哪怕是现在的伽蓝战场,生命力也并不特别旺盛。与其创新,不如先把已有的做到最好吧。BUG都修复一下,想想怎么才能让更多玩家PVP的时候流畅些,甚至可以在这些战场里加入一些新元素(- -当然我是想不出来有啥新元素。。)都可以。
作者: 掉丶掉丶掉线了    时间: 2015-3-25 11:23
回复 37# 归鸿


    事实上现在很多战犯喜欢去鬼服体验优越感
作者: living412    时间: 2015-3-25 11:24
我有两个建议——第一:关于服务器内的PVP,以往都是以势力为单位的,这种PVP纯粹比拼老板财力,不会长久。而且很大部分玩家虽然喜欢PVP,但是不喜欢拉仇恨,所以不愿意参与以势力为单位的PVP。我建议你们KFZ想一种机制来替玩家划分阵营,以阵营为单位进行PVP(类似山口的联盟部落)。简单一点可以把现在的流光城战改进一下,扩大流光城战的参与度,而且平衡一下双方的战力。。。。第二:关于服务器间的PVP,路人战场已经废了,天梯也失败了,珈蓝也坑了。如今的服务器间的PVP已经没有可玩性了,原因在于KFZ没有在“土豪爽”和“平民有活路”之间找到平衡点。我建议出一个类似归墟战场的跨服战场,但是一定要杜绝“出装”这个概念,装备一定要靠自己的,同时保留箭塔和小BOSS这种设置。玩家不光要打对面的玩家,还要打对面的建筑和NPC。大翅膀依旧可以秒小翅膀,但是小翅膀可以靠建筑和NPC的掩护参与打斗。
作者: lsr19910228    时间: 2015-3-25 11:24
回复 35# 归鸿


    我只是举个例子,现在很多门派都说自己弱,让事实来说话更靠谱。门派战可以参加可以不参加,多一种游戏体验方式而已,要说带来不良影响我是真不信。另外讲团队配合不代表就不讲个人,玩网游谁不想个人英雄主义?跟着团队抢人头和1V1击杀对手哪个更有成就感呢?谁都有逆风落单的时候,同装瓶全被克制还合理么!应该说,所谓的团队只是给了扬长避短的机会,掩饰了各门派的不平衡而已,门派战放大优点缺点正好提供下一步修改的方向,更何况某些门派之间结怨已久,玩游戏就是图的快意恩仇
作者: 御风行者    时间: 2015-3-25 11:25
幻化建议:简单的给神启阶段幻化增加buff过于无脑,建议依据等级和装备评价重新核算减伤比例,然后重新平衡幻化1到80级的属性和技能数值,适当增加满级幻化的全属性,以适应神启阶段全民高属性的节奏!诚心建议,不喜勿喷!
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 11:28
回复 44# lsr19910228


    唉,怎么说呢、首先你并没有好好看我的帖子,我很奇怪为啥那么多人提出门派团战。这跟我帖子的初衷没有半点关系。如果你仔细看了帖子的话,我说的是服务器PVP,是给公会间的PVP提供更多的平台而不是门派。
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 11:30
回复 44# lsr19910228


    唉,怎么说呢、首先你并没有好好看我的帖子,我很奇怪为啥那么多人提出门派团战。这跟我帖子的初衷没有半点关系。如果你仔细看了帖子的话,我说的是服务器PVP,是给公会间的PVP提供更多的平台而不是门派。而且我说过了,门派间的克制是必然的。门派的修改方向跟我的帖子半分关系都没有。
作者: lsr19910228    时间: 2015-3-25 11:31
回复 46# 归鸿


    确实是这样
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 11:32
回复 48# lsr19910228


    - -所以我们是怀着两个方向和初衷在进行这根本不同方向的讨论,一点意义都没有。到此为止吧。
作者: 释小奕    时间: 2015-3-25 11:41
回复 38# living412


    隔壁网易天字辈有这个战场,被玩家吐槽的不想再吐槽了
作者: 人间颜色    时间: 2015-3-25 11:50
取消珠子人人对推才有激情
作者: 喜欢赖床的丫酱    时间: 2015-3-25 13:44
来门派战?可是门派之间不均衡略明显?
作者: living412    时间: 2015-3-25 16:02
回复 50# 释小奕


    是吗?我对其他游戏不是很了解。。。别人怎么个吐槽法呢?
作者: 乀北央    时间: 2015-3-26 08:22
回复 51# 人间颜色


    可是元魂幻化是天下3一大特色,而且很多人觉得开着珠子对推更激情啊。
作者: 陌丶大蛋    时间: 2015-3-26 08:54
222222222222222
作者: 千夜の清风    时间: 2015-3-26 08:57
开个新战场,门派战
作者: 天道卍仙妖乱    时间: 2015-3-26 10:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天道卍仙妖乱    时间: 2015-3-26 10:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天道卍仙妖乱    时间: 2015-3-26 10:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禮 丶    时间: 2015-3-26 11:24
最简单的开启组队pk    组团pk模式   这个估计是很多人的心愿
作者: 贫道抽筋    时间: 2015-3-26 12:17
【建议】八大门派比武后增加八大门派第一弟子挑战赛一月一次,由当月四个星期里各门派每星期门派比武第一参与,与其他门派轮流进行比武,积分制胜场加一积分,失败不加也不扣,选出最强切磋王者,比赛奖励是活动能不能火的重要因素,所以希望KFZ如果要出类似的PVP的话在奖励上可以动一下脑子
作者: sunnyjwl    时间: 2015-3-26 13:41
解决下小号骗红吧,比如级别 比如对势力进行分类,战争类势力级别限制74以上;装评6.5W以上
作者: 释小奕    时间: 2015-3-27 09:44
回复 53# living412


    类似LOL地图,三路小boss   定时出小怪  各自家里有大boss
boss太强,战场沦为互推boss      boss太弱可有可无。好好的pvp弄的和PVE一样
作者: living412    时间: 2015-3-27 11:02
回复 63# 释小奕


    这个肯定是要有一个度啊,建筑和BOSS太多太少太强太弱都有问题。。。就好像现在的各个战场,土豪太强的话平民就没得玩,平民太强的话土豪玩不爽。。。关键是要找到一个平衡点尽量使得各方得到最大的满足,我认为目前的机制没有达到这个平衡点。。
作者: 释小奕    时间: 2015-3-27 12:00
回复 64# living412


    永远找不到平衡点的,众口难调,隔壁游戏刚不删档两个多月,那个战场已经修改了不下5次,包括增加或者削弱boss强度,修改小怪,增加buff,修改积分规则,增加专门打boss的人物可骑乘的道具等等,依然被玩家吐槽的没边
作者: 鲁飞    时间: 2015-3-27 12:27
先打个卡
作者: living412    时间: 2015-3-27 15:09
回复 65# 释小奕


    你不明白我说的平衡点是指什么。。所有人都赞口不绝是不可能的,参考那个父子骑驴的故事。。所以说开饭要具备做出正确决策的能力,要根据自己的分析和结合玩家的意见来进行开发。。不能闭门造车,也不能毫无主见地被玩家牵着鼻子走。。。
作者: 释小奕    时间: 2015-3-28 15:05
回复 67# living412


    就目前天下3的趋势来说,真心没必要开那么多种类的战场了,建木玄天空岛南海草精海团等之类的战场并不是做的不好,而是在目前天下3的人数基础上,再分散到各个战场,只会更加不平衡,都挤在巴蜀和雪竹,因为人数基础,可以更好的匹配,不至于双方一边倒的太厉害
作者: 暮梓丶汐    时间: 2015-3-30 22:11
kfz意识到问题是很好的,但是希望不只是说说而已,还有,关键。。。求不卡!
作者: lyb0908    时间: 2015-3-31 09:43
对于服务器PvP的问题,现在很大程度上是世界资源对PVP的促进太少了,现在的世界boss就是形同虚设,根本没人打。。。势力之间的抢夺点少了。。建议增加世界boss的高级掉落,最高等级75级以前那么火,很大程度上是各个世界点都要组织人马抢东西,现在根本没用那个动力了,因为打架而打架很难维持的。。。
作者: 冰火两重    时间: 2015-3-31 17:02
先战坑恩




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