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标题: 【大荒战报组】服务器PVP玩法建议收集活动~欢迎大家踊跃建议! [打印本页]

作者: 乀北央    时间: 2015-3-24 15:39
标题: 【大荒战报组】服务器PVP玩法建议收集活动~欢迎大家踊跃建议!


是不是对现有的PVP玩法感到乏味?


是不是每次服务器结束之后感觉到“巅峰寂寞”而又无处抒发?


是不是希望有更多的方式来与敌对决一雌雄?


现在机会来了!来与【大荒战报组】一起建议吧!让我们一起脑洞大开!在本帖回复中写下你想要的pvp方式以及对现有pvp的各种建议





活动时间


即日起到4月12号


参与方式


直接在本帖写出你的建议,大家一起讨论!只要建议合理,我们一起提交。


活动奖励


如果有很好的建议我们会拉超版来给予活跃奖励哦(军饷的话待我跟超版软磨硬泡一下)


在这里记录下给力的回复!

作者

建议简要(点击文字直达楼层)

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另外,同类建议不要再单独开贴回复了哦!


                          








作者: 乀北央    时间: 2015-3-24 15:43
服务器争霸

      针对战犯以及各大战争势力,开启服务器争霸玩法。开启玩法前需要报名,具体可参照之前的服务器神启玩法。当某服务器报名人数大于一定人数(就比如200人,没有统计数据,200人互相对推基本上也就有得玩了),则开启服务器争霸玩法。
报名

      报名类似于服务器神启玩法,但是个人报名的时候,需要确认当前所在势力,同时报名时填写敌对势力(或联盟)。当报名人数多于200人时,服务器争霸玩法开启。(开启之后仍然可以继续报名)
关于玩法

      服务器争霸玩法开启后,报名人员所在的势力以及势力所在的联盟以及填写的敌对势力及联盟将被划归玩法中,人员以势力关系约束,势力关系以联盟约束。开启玩法后,个人不得随意更换势力,否则会有惩罚(关于惩罚之后会有提及),势力不得随意脱离联盟(同样会有惩罚)。开启玩法后,服务器关于势力pvp各项玩法将有官方统计。
      开启玩法后,被纳入玩法的势力及联盟在势力战所占领的台子,流光占领天数,梦源城战结果都将被以积分的形式统计。同时纳入统计的还有势力偷袭等玩法(具体可参考之前势力活动,叫啥名字忘了= =)以星期为周期,各项积分可以在指定npc查询,玩法开启一个月后。当有某一方势力或联盟在连续两周内积分低于规定数值,则宣布服务器争霸玩法结束,对方势力或联盟赢得胜利。

野外pvp

     除了流光、势力战等玩法,服务器争霸期间敌对势力或联盟野外恶意PK惩罚降低。(也就是红名时间降低)
玩法奖励

      当有某一方势力或联盟在连续两周内积分低于规定数值,则宣布服务器争霸玩法结束,对方势力或联盟赢得胜利。赢得胜利的一方可以获得奖励,奖励内容可以为纪念性金色称谓以及大量粮饷、聚义同袍声望。(如果愿意有其他奖励当然更吸引人,比如残魂月钻等等)
      纪念性金色称谓可以根据争霸玩法的规模予以提升。玩法规模以报名人数峰值为准。上面说过报名满200玩法开启,但是仍然可以继续报名。也就是开启之后双方援军依然可以参与该玩法。
      胜利者称谓按照报名峰值人数来定(因为肯定会有中途退出的人员)。比如200~300人。普通成员可以为XXXX(服务器名,下同)勇者 势力主为XXXX王者,300~500人规模普通成员为XXXX勇士(好像差不多……原谅我词穷了)势力主为XXXX霸主,更大规模甚至可以拥有定制称谓乃至开启至尊。

逃跑惩罚

      服务器争霸玩法开启后,个人不得随意进行退出势力以及转服操作,具体惩罚可以为,退出势力时聚义同袍声望清0(所以绝对不建议开启此声望的交易),转服时倍率提高(可以是当前倍率的双倍)。惩罚仅限争霸玩法开启后逃跑的人员,而对于玩法中输掉的一方不做过多惩罚。
      玩法当中有通过cbg交易的号,如果有确实存在的交易,则默认为此角色退出玩法,转服操作可以不提高倍率(但是聚义同袍声望之前就清0了{:1_479:} )。

相关玩法的调整

    好了,关于这个脑洞大开的想法,还得有响应的调整。我第一个想到的是梦源报名机制,现阶段梦源报名机制决定了一个势力最多参战40人,作为援军只能参战20人。所以很多势力在城战之前要让成员把自己的粮饷声望换成道具然后退势力到其他势力去打,关于这点真心蛋疼。而我提出的惩罚中,更是退势力对聚义同袍声望清零。好吧,建议建议梦源玩法。
关于梦源报名

      梦源报名需要势力主的霸主之印,但是现在一个势力如果拿到2个以上的台子时,也只给一个霸主。所以对于此,希望霸主之印在台子中发放,一个台子就给一个霸主。反正领取个人奖励的时候也要挨个台子跑一遍,这样只是一个台子势力主多领一下。钻和战象的奖励可以不变。
      梦源报名时。可以按照霸主之印的数量在报名时扩军,也就是给予本势力更多的参战名额和更多的兵力值(我也很想吐槽下,为啥援军20人兵力值依然是1000)。兵力值按照40人对应1000兵力值的比例计算。
      好了暂时只想到这么多。如果有其他的东西再予以针对来想= =

流光玩法

      关于现阶段的流光玩法,很多都说,梦境对推看不出胜负,因为补位快。一波流光打起来过于消耗精力,即使赢了也要面对无限补位的敌对。好吧关于流光的玩法真的应该多说说
该迭代就迭代吧

      个人建议,将中原流光迭代为主战场,地形多而复杂,操作牛13的可以飞檐走壁,逆风的一方可以卡点对吹。可以多设置一个阵营(就比如在西门),但是阵营入城的道路要远(现阶段骆驼堡和马蹄岭的距离感觉刚刚好,没法快速补位)流光争夺之前要先争夺复活点的使用权,具体可参照梦源营寨的争夺或者仅仅只是洗旗子。如果三个复活点都没法占有,那对不起,复活西陵西集合吧。
      没有复活点的方向可以设置npc交军粮任务,如同现在的设置。军粮不得出流光范围,否则搬运军粮状态消失。城市里的npc只能将城内的人员传送到流光西门、南门、北门已经对应占领了复活点的阵营人员传送到自己的复活点。梦境的半点红怪也转移到这里,不要掉落月钻,掉落可以为洗红丹和聚魂丹以及流光碎片。积分方式依然不变。

流光争夺战
      流光争夺战可以存在于单独的场景,就类似于现在的梦境,报纸任务也可以转移到这里,其他不变。
关于幻化

      老生常谈,关于幻化。神启阶段幻化疲软,对于这个现象,建议对幻化进行不同阶段有区别的增强,幻化技能的威力与双方等级有关。80级常规幻化对于神启的伤害应该略有提高,而相反在压等级服务器对人形的等级压制应该略有削弱。纯个人建议。
作者: 靖江吹牛青年    时间: 2015-3-24 16:40
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作者: qq308344702    时间: 2015-3-24 16:42
混分分 求分
作者: 似水    时间: 2015-3-24 16:44
没仔细看,大体看了一下,有个地方不太合理,比如我现在在菩提心,我们死服了,也就是说敌对没有人了,或者说是人很少了,那我们岂不是就没办法开启争霸了么?我们的敌对就算把小号都加进来,也没有200个人的话,那你说的这种新玩法对我们就没有任何意义了。建议跟流光一样,对推即可,根本不用分敌对和联盟,或者是少一些人,比如只有80人-100人的对推。有点像野外挑战的那种感觉。
作者: 乀北央    时间: 2015-3-24 16:48
回复 4# qq308344702


    评分打错字了 失误失误!!
作者: 靖江吹牛青年    时间: 2015-3-24 16:49
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作者: 从头到尾    时间: 2015-3-24 16:50
100-150比较好,200太多了
作者: 拉拉队老领奖励    时间: 2015-3-24 16:50
一、降低6星幻化消耗,提高四星,五星幻化伤害,个人觉得幻化被爆以后掉魂魄的规则可以去掉了,这样参加战斗的门槛大大降低,更多人参与战斗,游戏才能过起来。                                                     二、降低梦境流光分数,军梁半个小时甚至一个小时刷一次就好。这样可以使全天战斗激烈起来,杜绝辛苦挖一天报纸,打boss反而不如人家挖两小时军梁分多。况且由于卡屏,梦境只有法师玩的爽,幻化流光才是全员参战的主战场,由于军梁分过高,被迫堆两小时的梦境恶心死了多少玩家,主战场移到幻化流光,降低幻化成本才是激情所在。   三、野外击杀敌对玩家的红名惩罚时间要缩短,击杀小号涨红翻倍的规则要去掉。                                 四、取消残魂,马王爷,野火,喜羊羊这类珠子不要再出了,等魂魄没了自然消亡
作者: 靖江吹牛青年    时间: 2015-3-24 16:54
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作者: 乀北央    时间: 2015-3-24 16:58
回复 7# 靖江吹牛青年


    什么样的惩罚都无足轻重,惩罚什么都会有人觉得无所谓。聚义同袍声望只是一个想法,扣什么都可以。
   但是后面的建议我不太赞成,作为玩家来说,这游戏确实已经很花钱了,老板没有理由再在承担机票和魂魄报销之外因为服务器再承担其他压力。增大了老板的负担,就根本没有人愿意为了一个服务器的输赢而奋斗。
作者: 靖江吹牛青年    时间: 2015-3-24 17:06
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作者: 清曜    时间: 2015-3-24 17:12
JJC的话 我觉得应该也弄一个天梯模式,让普通玩家能刷到80战场衣服,不然80战场衣服平民安家8钻的那种号怎么弄得到。
城战我个人觉得不应该有什么报名的条件,省得各种卡bug,7点开打依然两个小时,全民城战。人数改为不上线,每个玩家只能进出城一次,进城前选择是攻方还是守方,然后敌对势力可以城战期间报名同一方可以击杀。奖励可以是战场声望活力值经验的掉落。

作者: 乀北央    时间: 2015-3-24 17:12
回复 12# 靖江吹牛青年


    恰恰相反,以目前的情况来说,大多数的战犯心理根本没有所谓“血性”的想法。很多人认为机票就是两个月的短工。所以我的建议限制中途逃跑的人,他们转服可能要付出更多的花费。如果你说的,这所谓的“保证金”也好,“报名费”也好,都是老板代付的,作为一个战犯,觉得无关痛痒,想逃跑还是会跑路。
   而给予奋斗的人则是荣誉,一个纪念性的称谓。这也许不是真正有血性的战犯急需的,却是有意义的。
作者: 靖江吹牛青年    时间: 2015-3-24 17:20
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作者: 乀北央    时间: 2015-3-24 17:24
回复 15# 靖江吹牛青年


    吸引老板投入加大是老板为了胜利甩出更多的机票,而不是作为游戏强制收取更多的费用,这是一种竭泽而渔的做法。我想做出这样一个活动,目的也是想让大家踊跃说出自己的想法,引出更多吸引人的点子。
作者: 云涧小溪    时间: 2015-3-24 17:26
能不能考虑跨服流光战。有的区选不上有的区还开不起来……
作者: 靖江吹牛青年    时间: 2015-3-24 17:27
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作者: 乀北央    时间: 2015-3-24 17:30
回复 18# 靖江吹牛青年


    只要有吸引人的东西能把老服搞活,作为游戏公司自然就赚钱了。
作者: 醉欣    时间: 2015-3-24 17:32
没啥想法,快给大哥我分分
作者: tx3bbs1585558    时间: 2015-3-24 17:38
建议取消天雷,降低红名死亡掉装备持久加倍惩罚。洗红丹改为24小时内第一次用一个,第二次需要两个,以此类推第二天清零。这样就防止开小号骗红了。。。
作者: zsm1421    时间: 2015-3-24 18:22
把流光变成自由战场吧,放眼望去皆红名
作者: mhftx2    时间: 2015-3-24 18:38
LZ花了不少心思吧!
作者: 月月丨裁决丶    时间: 2015-3-24 20:39
本帖最后由 月月丨裁决丶 于 2015-3-26 10:11 编辑

希望有一个超级大型的争斗场,全服所有同等级的人都可以随时加入,随时退出,不限时,类似小说中的混乱之地  不限时 不限装瓶 以击杀数 治疗榜 输出 等作为声望获得的评判,有三方或者多方势力可供加入,见面就是死敌,什么小团体什么的都可以加入 服务器要好 地图要大 。
作者: fxdghvt    时间: 2015-3-25 02:28
我觉得应该出个跨服挑战模式''比如''跨服势力挑战模式''个人挑战模式''联盟跨服挑战模式''只要势力人数达到20人以上就能跨服挑战某一个势力或者联盟,拥有惩罚机制如''挑战胜利方获得永久性纪念称谓,失败方扣势力基金(势力基金决定一个势力得发展,如果势力基金为零责势力解散!势力基金初始为500点。势力基金不能用元宝购买)
挑战方式地点可参考巴蜀战场!申请跨服挑战需提交2000元宝的费用!为了避免费用提交被挑战方不接受挑战责扣除该势力相应基金(一个势力基金上限为1000点,失败或者不接受挑战方扣除100点势力基金,胜利方获得永久性纪念称谓以及势力基金50点)为了防止有人恶意挑战小势力,所以只能挑战有势力台子的势力,或者挑战势力战力为1000的势力!(请轻喷@_@)
作者: fxdghvt    时间: 2015-3-25 02:30
补充一点,是势力在线人数,挑战方与被挑战方都是在线人数达到20人以上才可挑战
作者: 尐荷尖尖°    时间: 2015-3-25 09:04
玩过很多PVP游戏,天下3的PVP玩法最有特色的是战场,最没特色的是野外。

战场玩法不用大改,稍微和谐一下冰心的数量即可。

野外,楼上有部分人说降低开红惩罚,我也同意这样的改法,更精细点可以这样改。游戏设置满红800杀戮会遭天雷劈,建议把这个数值提高到2000,且满红之前的惩罚降低,仅仅不可进行日常任务,但满红以后惩罚不用大改,取消洗红丹的CD。还有减少安全区的设置,不要弄那么多安全区,越安全越没激情。

还有个脑洞打开的想法,就是联盟挑战玩法,无人数限制,无地图限制,除了安全区,都是可挑战PVP地图。

还可以开发服务器挑战玩法,一个服务器打一个服务器,无论战争还是中立都可报名,自由报名,当然不要只设置给战场声望,因为很多人不缺声望。可以给类似孔雀翎宫开珍宝道具的奖励,或者给什么道具累计换什么奖励。如果一个服务器胜利了可领经验声望等一系列奖励,或者一个小时内元宝消费9.5折?

最后其实南海的那个阵营玩法不错的,但是奖励太不给力,所以没人玩,希望改进。不要老想着圈钱,越圈越没人玩,只有促进游戏的活跃性,就算你不圈钱,也有人投钱的。
作者: 曾经沧海难为土    时间: 2015-3-25 09:37
回复 27# 、胭脂泪乀


    这个建议不错.........
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-3-25 09:42
最主要是要保证双方战斗力平衡的问题
顺风无脑压和逆风原地群不是的归宿吧
55开64开这样的战斗最有意思吧
个人感觉应该建立在这种基础之上 
抵消金元时代对天下PVP的冲击
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 10:06
回复 27# 、胭脂泪乀


    感谢提议!分分cd,好了给分。欢迎大家踊跃提议!
作者: 一挑大粪闯天涯    时间: 2015-3-25 10:57
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作者: 曾经沧海难为土    时间: 2015-3-25 10:59
敌对模式,野外最多2小时红~~~~~~~
作者: 一挑大粪闯天涯    时间: 2015-3-25 11:03
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作者: 悠然丷    时间: 2015-3-25 11:08
出个服务器胜利的标准和奖励吧
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 11:10
回复 34# 悠然丷


    亲我的提议就类似于这样,如果有时间可以细心看看2l,虽然只是一个初步的想法。
作者: 悠然丷    时间: 2015-3-25 11:12
回复 35# 归鸿


  没看前面的楼 我觉得确实需要个标准了 无限扯皮 真的很无聊
作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 11:13
回复 36# 悠然丷


    就是2l- -虽然字有点多。
作者: 悠然丷    时间: 2015-3-25 11:14
回复 37# 归鸿


    看了 很精辟 如果这么改就好了
作者: 一挑大粪闯天涯    时间: 2015-3-25 11:34
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作者: msdjygg989    时间: 2015-3-25 11:34
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作者: 乀北央    时间: 2015-3-25 11:57
回复 40# msdjygg989


    我所提出的惩罚只是一个逃跑惩罚,这个是为了防止两个月就跑路。第一是应对你所说的两个月短工的情况,第二就是对反复叛逃的行为作出严惩。但是个人觉得输掉一个服务器不是什么错事,所以没有提出失败方惩罚。毕竟这就是个游戏,输了也就输了。
    敌对模式开红不建议击杀后红名时间翻翻,这是一个指数爆炸的计算方式,开始的时间貌似很短,但是越来就越会发现比现有的红名惩罚更坑爹。只是红名时间击杀一个人增加几分钟就ok了。
    梦源、流光城主奖励不建议发放道具。如果发放的是道具,联盟势力发不发放?金钱可以交易,道具没法半劈,容易引起联盟矛盾。
    报名费用也可以考虑,但不能太高。奖励金钱只是一个象征意义。更多的在于荣誉,个人觉得作为奖励,一个牛13哄哄的金色称谓可能更适合。
作者: 龍の魂    时间: 2015-3-25 12:15
取消天雷。激情就有了
作者: msdjygg989    时间: 2015-3-25 12:28
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作者: 烁焰    时间: 2015-3-25 12:52
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作者: laladeai111    时间: 2015-3-26 02:10
本帖最后由 laladeai111 于 2015-3-26 02:15 编辑

来个创新的吧,比如势力驻地增加势力运镖活动,依托大地图之间各有衔接,可运镖从A点到B点,势力可组织人徒步保护镖粮,联盟也可参与护镖,途中敌对势力或联盟可偷袭劫镖,运镖有时间限制,镖粮被抢劫或运镖时间内未完成任务有相应损失,劫镖成功有相应奖励。想必有点娱乐性
作者: 会飞の鱼    时间: 2015-3-26 07:18
天下3死区这么多,学习人家EVE。  什么叫天下3?什么叫天下4.地图在开台子啊。江南。幽州。东海。北冥。不要放过。  所有的服务器合成一个服务器。 这才是真的后天下时代。至于新区给他们一个专门的服务器。到了一定装备等级可以转入这个服务器。所有服务器打造真正的天下3,一个服务器的时代。这样根本就没有死区。打架不是更爽?别说玩家电脑不行。是你们服务器不行好么。 现在所有的游戏都是几区几区的。真正能做到一个服务器的貌似只有EVE的中国区晨曦。  天下3KFZ跟大佬么。敢不敢弄一个服务器。让人们爽一爽。这样子才有动力。算了我就是做梦幻想一下。估计不可能。投资有点大
作者: 乀北央    时间: 2015-3-26 08:24
回复 45# laladeai111


    仔细想想这个提议和很久以前的一个游戏  Silk Road 好像- -
作者: 宇文丶护    时间: 2015-3-26 08:28
第一:我个人觉得应该取消流光梦境。现在大部分战斗在流光梦境,说实话一般中立势力的玩家都很少进梦境,这样就大大降低了PVP玩法的关注度,我甚至建议将部分流光积分的项目移动至丹朱村等中立玩家多的地方,这样才能使PVP的关注度上升,我相信在这个大荒,要是没有一个师父,真的就是任务任务任务。玩久了这些新玩家就会觉得没意思。所以必须给他们一个目标(算是吧)加入到战斗阵营之中。
第二:现在势力战的魂魄消耗太大了,建议取消元魂珠被爆扣除魂魄,而且降低5星和6星幻化的消耗,说实话现在基本是残魂、马王爷、业火、喜洋洋等珠子的天下了,11系幻化真的没落了。
第三:关于势力战玩法,本人之所以爱上天下3这款游戏,就是因为当初还是小白的时候天天在丹朱村pk聊天,根本什么都不懂,但是一到周六晚上,就有战争势力传到丹朱村往木刻存祭天台跑去(那个时候飞行坐骑还没普及),那个时候我才知道还有势力战,还有指挥什么的,那个时候我才有目标(有早一日我一定也加入),好吧扯远了,我的建议是:希望KFZ提高双方阵营对推的关注度,让激情传染起来!!!
作者: 曾经沧海难为土    时间: 2015-3-26 09:07
顶贴顶贴
作者: 梦缘残霜    时间: 2015-3-26 09:28
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作者: 亲丶咱随便瞅瞅    时间: 2015-3-26 09:32
想法很不错。估计工程很浩大,200人有点多。
作者: 梦缘残霜    时间: 2015-3-26 09:36
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作者: 靖江吹牛青年    时间: 2015-3-26 09:42
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作者: 靖江吹牛青年    时间: 2015-3-26 09:45
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作者: 请记得我来过    时间: 2015-3-26 11:07
亲们,想知道现在英雄联盟那么火吗?
作者: 一痕摇漾青如剪    时间: 2015-3-26 11:57
关闭流光梦境,取消珠子被爆掉魂魄的规则,11系元魂珠开83或者85级。
作者: 丷乘月夜归人    时间: 2015-3-26 12:15
本帖最后由 loliger3 于 2015-3-26 12:26 编辑

划出块地,南海的随便哪块空地也行或者东海小岛,反正那地图利用率低。
地图随机刷出点毛竹啦矿石啦喜洋洋裂片马王爷裂片啦,总之就是价值不会太高像蚊子肉但是又还能用点的东西。
价值不能太高,太高中立什么的虽然想去但是这个服要是有战争势力那绝对是包场的,所以弄点毛竹什么的战争势力也不会全地图盯着。
进去就是模式和流光差不多了,随便你砍你抢你杀,地图要够大,这样能有漏捡,太小积极性就不大了,反正那一亩三分地我去了肯定会被砍死还不如不去。
物品刷也要够随机(这点我信你们能做到哈哈哈哈哈)不要跟天珠似得我都记得住了。
到时候几百个蹦达在一个地图上也不会太卡,散的嘛,就算你非得挤在一起,那那些喜欢捡漏的就能开心的在周围盯着了。
然后在此地图上也弄个什么声望,挂机2小时几个粮饷什么的
好怀念以前的砍毛竹挖矿,实打实的
家园也整整啊,那些手工家具还什么副本出的家具,不如弄点牛逼哄哄的家具然后必须是低级材料慢慢做出来的,这样中立爱挖矿手工的就有路子了,冰心们(撑起天下一片天)的就有地方消费了,游戏贵在精,不是糙,我家园都是空的。
作者: 云涧小溪    时间: 2015-3-27 13:21
有些区真开不起来,都是好多人开小号弄起来的。
作者: 乀北央    时间: 2015-3-27 14:50
回复 58# 云涧小溪


    - -本来就不是为每个区准备的,提议是为了能打起架来的服务器,至少是二线火服。如果有这样一个系统,也直接就为了战犯的转服提供了一个风向标。
作者: 丷九朝    时间: 2015-3-27 17:19
可以吧幽州古战场当做服务器PVP主战场两个服务器报名后可以进去古战场争斗,人数的话200有点多了。火服的话200人还可以向乡下小服200大多凑不起来。
作者: lvming870724    时间: 2015-3-27 17:39
作为N多年的老玩家 真心希望 天下能够走的又远又好   玩家不再流失
看到这样我就会建议
首先打破现在天下的思维  建立第三空间   所有人可进定时刷BOSS  爆的东西一定要好  要人眼红要100+人合作才能推掉   PK 要像流光一样
二  开放服务器入侵   某联盟感觉已经天下无敌  可以报名攻打看不顺眼的服务器    为期2小时规则奖励得失KFZ想吧
作者: 一奋斗一    时间: 2015-3-27 20:33
建议梦境被击杀之后还能像流光争夺战一样,合体效果不会消失,要不真的很伤
作者: 馒小头丶    时间: 2015-3-28 17:06
建议敌对模式杀人无惩罚。野外多出一些给战场声望的任务,让双方不得不打,同时可以降低中立数量。提高世界老板,势力战台子,梦圆城奖励,刺激玩家参与批为批
作者: 高考语文七十五    时间: 2015-3-31 12:32
其实现在是十二个台子,减少到八个吧,九黎,巴蜀,中原,江南各两个,或者各大地图就一个台子,造成狼多肉少的局面,再也不会一个服务器 中立拿七八个台子的情况了!
作者: 叶了个枼    时间: 2015-4-9 14:13
每个地图增加祭天台,原有的九黎,巴蜀,中原祭天台数量减至3个,其余每个地图增加2-3个!祭天台奖励可以适当减少。势力战事不但能够全地图分流减少卡屏,也可以一定程度上减少霸服势力引起的死服现象。
作者: 烁焰    时间: 2015-4-9 14:26
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作者: 湮。。    时间: 2015-4-9 14:43
标题: 标题
该像老天下一样,引进天牢系统,现在狭义就是摆设,傻子才接狭义去青红,改成狭义杀了红名有几率把红名关进天牢,天牢有狱卒,红完才能出来,可以劫狱救出来,红名杀狭义不涨红,出悬赏系统,针对被大号欺负的人可以去悬赏榜发悬赏,其他玩家可以去接,完成后玩家得一部分,系统得手续费,必须是设了敌对的势力才能接,被悬赏的玩家被杀了后会全服通告
作者: 装逼高手冷傲君    时间: 2015-4-9 14:50
pvp应该开始免被开红模式,当然开启这个模式也同样不能开红,有些区,个别人和个别人势力,胡乱开红,杀做任务的,间接导致很多副本风景党的流失
作者: 感觉仅此而已    时间: 2015-4-9 15:02
我想问下楼主是谁,是WY的吗 还是一个普通玩家?
作者: 一只小猫咪啊    时间: 2015-4-9 15:08
我就想说   服务器不好  200人都卡的要死的    啥玩法都是白搭               
作者: 恍惚之境    时间: 2015-4-9 15:33
新地图除了做个任务 基本都没去过 开了地图又不加点BOSS 有个啥啥字用楼 增加祭天台  野外BOSS  还有上面有人建议不错干脆把啥北海  南海 一个地图改成PVP大战场得了 反正也没人去
作者: kg123    时间: 2015-4-9 18:41
求出认输或者战败系统
作者: 机智的骚年    时间: 2015-4-10 08:13
关于服务器争霸这个话题,其实之前和醉月有聊到过。我觉得与其用争霸这个概念,不如用联赛这个概念,制定一个周期至少一个月的服务器大型联赛机制,作为新的评判阵营表现的依据,这样一来增加了新的激情方式,二来也延长了一个服务器的寿命,毕竟没有在月底联赛取得成绩前就单方面宣布胜利是无法令其他服务器的人信服的。而每月月底新的排名出来后,也是各个服务器可以统一进行洗牌的时间,避免了各方CD不统一的情况。

关于联赛的机制,可以作为一个公开的评分内容进行排行,类似流光积分一样(积分仅供参考):
1.联盟该月占有流光城天数,每天1分;
2.联盟该月占有梦源城天数,每天1分;
3.联盟该月获得势力战总祭天台数,每个2分;
4.联盟每周演兵服务器单冠,每次1分,周末跨服冠军,每个2分;
5.可以设置联赛活跃周,本周内特定日期夺取流光城每日5分,梦源城每日2分,势力战祭天台每个4分。本周进行单独的演兵比赛,采取类似岁末演兵形式进行服务器单淘汰,冠军获得5分;
6.每隔几届联赛可以开启跨服势力联赛,各联盟可以根据实际情况参与跨服梦境、梦源城角逐。
积分乱写的,这样差距还是很容易拉开,还需要一些基础分,比如报纸数量,在线时间,乱七八糟的,最后保证积分不会被拉得太开。

不过这个东西测试起来就麻烦了,估计KFZ是没心思搞的,以前一个梦源城战都能弄出来这么多想不到的bug,搞个联赛赛制还不知道得让多少人想出办法钻空子




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