《天下3》官方论坛
标题:
半A了,趁没版主乱写点心得。不足之处希望大家多提点意见。
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作者:
qazabo
时间:
2015-5-1 03:28
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
慕寒丶龙
时间:
2015-5-1 09:04
抢个沙发
心得很好~感谢分享~希望龙巫版块的这类帖子能多些
作者:
纵歌笔墨
时间:
2015-5-1 09:08
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2#
慕寒丶龙
斑斑快点写就职公告去,还有快点弄好头像233333
作者:
foreverCCQ
时间:
2015-5-1 11:50
打卡 回家再看
作者:
qazabo
时间:
2015-5-1 12:57
本帖最后由 qazabo 于 2015-5-2 02:03 编辑
占个楼,出差回来再编辑。
出差酒店有电脑,无聊上来编辑下吧。
对战YL
,除非你3FJ近身,不然,玄修超远距离定身+比你输出技能还远的水入梦+踩云免疫毒盅,你想抢先手的可能性真不大。一般距离远开局的就是老套路3FJ+背水/游龙(建议先游龙)+山摧+背水/游龙+蝶舞(怕被风雷触打断的话直接接灵歌吧,接灵歌就往后看)+寒水/龙息(看是重击龙还是会心龙,所用不同)+灵歌+怒龙+斗转+龙行+爪子/龙刃/沧海+击退+游龙,还不死???亲,你可是物理龙啊,不死再补个怒龙吧。 下面是被YL先手或对自己有信心的打法,可以考虑先开江湖顶一波水入梦+火三+火鸟/天罚。当然,以目前YL的攻击和大多数LW的法防,不是很建议这样,因为你很可能就半血了。那么,还是自己主动点吧,开局变身(也可以不变)+江湖,贴身321游龙/给自己灵歌然后贴身YL。个人建议给自己灵歌,然后开局贴身YL,因为贴身YL,YL很可能丢水缓行(束手3秒,缓速6秒。有江湖减少控制时间,我们会比YL先醒),那么YL被眩晕3秒LW被束手3秒,拉开点距离(防普攻打醒)狂按游龙(我们会先打出来,因为江湖)+山摧+背水/击退+斗转/(击退+游龙),个人建议还是斗转,因为这时候把LW剩下的控制(击退,游龙束手)全交了不划算,YL操作好近距离水如梦,操作差些也风雷触+水入梦,或者火地。被斗转罩到的YL,这时候会纠结,是开水狂风7强杀呢,还是退后拖龙咒时间(就算没中龙咒,YL多数也不会选择在罩子里)。了解LW的YL这时候多数会选择强杀,因为斗转的反伤有时候就是唬唬人的,而且LW还被水入梦了。这时候江湖应该还有几秒的时间(1境界20%,2境界30%),斗转刚开,25%法系免伤(玄灵),如果是战场套有知彼,还是能再受少点伤。不过YL多是会选择拉开距离用火三火鸟,因为斗转那大罩子还开着呢。那么,顶着那么多减伤的状态抗下火三火鸟,攻高的YL估计还是能打掉LW一万+的血量。如果是火三,那么,接下来YL很可能天罚火地/火鸟(斗转还会剩几秒的,看YL吟唱速度定),完事了水缓刑+风7+水狂,如果灵歌CD了,水缓行的时候给自己套上(水缓行无法封给自己套灵歌),风7了就击退,如果这时候敢开范围特技再风7的,那游龙招呼+龙血自奶+爪子/背水(如果之前没用背水或者CD已经好了的情况下)+蝶舞(YL没腾云的情况下,也就是被背水或者灵歌弄下来的情况下)+沧海+寒水+怒龙。 当然还有另一种可能,YL风7水狂水缓行,这种时候不要犹豫,击退踢出风7!然后3FJ往YL的方向脱离水狂范围狂按游龙/或者龙行脱离水狂,然后沧海/游龙 +怒龙.。。如果是开了范围特技的YL,游龙+龙行(要是YL水入梦后直接风7水狂的话,斗转应该是还剩下几秒的,还有25%法系免伤,还要给YL上反伤,这里有个小知识:
中了龙咒状态的YL,开江湖水凝身也一样该反多少反多少
)如果水凝身,那更好办,我们还有机会奶一口,当然多数情况下是在风7水狂的范围内水凝身的,你需要跑。前面是YL一般打法,如果YL优先水乱弹(5秒迟钝)的话,那么先龙行(8秒迟钝),我们中的迟钝会比他们先结束。 只要攻击不是太低,这个时候YL血量也低于50%,可以选择3FJ跑开,然后拖点时间奶一口,套灵歌,斗转再龙行上来打一波。也可以选择开龙息,把YL揍残血或揍死(打到这时候了,前面那么多针对YL各种连招的应对方法,楼主也不敢保证你还剩啥控制技能了)。不过越打到后面,能奶就一定要奶,YL封不了,我们血多还可以打击积极性。这时候物理龙赢面已经很大了。 当然,还有遇到WS流的YL,就远远的控,拉距离水狂的,不敢近身风7的。直接套灵歌(也可以不套,等近身了给YL丢灵歌)+斗转+龙行上去揍。
对战GM
,好吧,晚了,下次再编辑。。。。
作者:
丨灬钱哚哚
时间:
2015-5-2 00:40
我想看YL的
作者:
qazabo
时间:
2015-5-2 01:51
占个楼,等下次上电脑的时候编辑GM。
作者:
灵枢丷
时间:
2015-5-2 08:49
吗波- - 你为何没跟我说你最近不上了
作者:
qazabo
时间:
2015-5-2 11:23
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8#
灵枢丷
过两天就回去了,,而且诶我也是临时要出差的。
作者:
Nimueh云烛
时间:
2015-5-2 12:30
本帖最后由 Nimueh云烛 于 2015-5-2 12:31 编辑
字好多,慢慢看完了,但还是不太好消化呢。
看完了你的这些攻略,我觉得自己平时那些打赢了的也只是在挑软柿子捏而已_(:зゝ∠)_
作者:
灵枢丷
时间:
2015-5-2 16:00
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10#
Nimueh云烛
其实我也是- -
作者:
芈添晴
时间:
2015-5-3 09:35
暂时对毛毛被先手了无解 昨天南门挂机被写死开红了被打残血了才发现吃了个药想反击可是又读不出条,碰不到他最后摸都没摸到他就死了
作者:
qazabo
时间:
2015-5-3 21:21
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12#
芈添晴
一般我野外被毛毛先手都是3FJ过去游龙的,不过,野战打毛毛的确是有些纠结,跟PK不同。
作者:
芈添晴
时间:
2015-5-4 09:43
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13#
qazabo
主要他很猥琐 一个3FJ就滚到粑粑上了,我的HH都很难追死他
作者:
qazabo
时间:
2015-5-4 16:17
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14#
芈添晴
你要不要试试往旁边点滚,游龙是6米。
作者:
qazabo
时间:
2015-5-5 01:01
本帖最后由 qazabo 于 2015-5-5 01:05 编辑
写几句回一下宫友的问题。
有宫友觉得我写的个人经验很乱,而且不全面。这里我想说一下,要全面我可以写出来,不过篇幅会非常的长。因为太多可写的了,出招顺序,连招,理由,对战中对对手所用技能的预判,反制方式,正面或萎缩的对战方法都有不同,而且可遇到的情况非常之多,另外LW的不同流派所用打法也是完全不同。我要是全部都写出来,要是遇到稍微有些不同的情况,那误导新手的可能性就太大了。所以我多数只是挑常见的说。
另外,我写的这些没有涉及到 特技 ,也没有涉及到玄修大招 幽冥溯流 。因为我个人的经验多是针对以弱对强的打法,更依赖于技能效果来进行反抗,而不是土豪打法。如果是土豪,那天域18钻特技,完封,防护,精通特技,大禹等等什么的都要考虑进去。那样就不是本贴目的所在了。
龙巫在对战中相对于其他门派的主动反抗,更多的偏向于后发,被动。比如灵歌,斗转,山摧,奋鬓(错字)云奔,丘峦崩摧,灵心鸠羽等。所以,对战中,我们更多的应该去考虑别的门派的打法和对手的心思。举点例子,比如YL,开了斗转罩住YL,那么YL有水如梦,风雷触,水换,水乱弹等等相对大招伤害偏低的技能用来拖状态时间,那么我们为了斗转伤害最大化,就要刚正面,逼迫YL进入打或不打的纠结局面。再比如WL,WL被灵歌后会退后,会地形,会瞬隐来拖剩下3秒时间,那么我们可以看着WL是继续进攻开斗转,还是退后放龙行。这些都是因战局而变化的。LW因为控制技能的繁多而且普遍攻击较低,所以战局的不定性比其它职业都多很多。
再着,因为有宫友跟我讨论过一些招式的衔接,这里给广大龙巫同门提点基础性错误和误区:1,怒龙+游龙,这是物理系龙巫常用的连招。但这连招因为怒龙的略高调息且无强控很容易受到反控,所以适用范围其实并不广,只有在残血和需要爆发秒人的时候和灵歌中恐惧之后才适用。LW输出是相对平稳的,爆发力不足,其实游龙+怒龙才是对战中更百搭的出招顺序。 2,伤筋断脉状态下用龙血,这个是男龙不注意就会犯的错误之一,因为加血的血量也受伤筋断脉状态影响。尤其是被HH3锤子2刀残血后急着回血的情况下会失误。 3,使用群击退的吝啬,新手物理龙都会发现,物理系技能要是不变身总是链接不上,其实,LW的技能是可以链接上的,别忘了玄修技能也是技能,击退虽然高CD,但不是非要在人群里放,对付单人也别吝啬使用。有时候你会发现,接个击退,灵歌CD就好了,这对战况的后续发展就不同了。 4,战场情况下的不足操作,其一,是斗转3FJ上去背水,你一个背水就4秒了,浪费斗转时间,而且你3秒调息等着被没晕倒的围殴致死吧。一般锁定团队中间的BX,开了江湖+斗转+龙行上去就够了。3FJ还能留着逃跑。其二,带头冲锋,你不是TJ,不是HH,你不是受的话,别第一个冲,我们不是主流门派也不是土豪,对战局起不到决定性作用。在短兵相接的情况下,我们跟着TJ和HH,YL上去捣乱就行。其三,战场中,除非残血抢人头,不然随时TAB和随时点红名,不选拉人的12秒时间,我们可以游龙束手2个,斗转罩一下YL和开洗衣机的HH上龙咒,可以试着爪子打断8门,打断大风,可以击退出8门,风7,龙行一下准备读8的BX等。心态摆正,我们的主要任务是捣乱。别死盯着一个人各种控各种打,那你的价值也就剩1换1那么一点了。…………好像扯远了,还没说道战场呢。算了,暂时想到那么多就先说了。感觉我也把这帖子写成记录帖了。
作者:
peng_zhenlin
时间:
2015-5-6 11:37
精品文章。楼主继续加油!
作者:
慕寒丶龙
时间:
2015-5-6 13:35
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16#
qazabo
要是更新完了就短消息我一下,写的很好,你弄完了我给你排版一下,然后申请精品帖,争取亮官网上去。
作者:
qazabo
时间:
2015-5-7 17:11
本帖最后由 qazabo 于 2015-5-19 23:45 编辑
隔了那么久,爬上来更新下鬼墨的
对战GM
,其实鬼墨比LW还要恶心,减物攻减法攻还减状态命中。加速+回避(玄修+会心一击力和会心防护力)。物理男龙很大程度上的输出又是依赖反伤,可GM有花。。。。真心把LW克得死死的。 好吧,以上吐槽,对战GM要分攻受。
对战受鬼,受鬼多数是左玄。请把 参商逐月、殇歌彻晓 点出来。一般受鬼切磋,321招宝宝,看GM先招什么。321变身回血,如果是招花,龙行花(受鬼念高加血多对本身攻击就低的LW也是不小的打击)+击退人+斗转+灵歌人+龙息+沧海(一般顶着灵歌,懂玩的GM都会开加速+挥毫马技能+招宝宝,一般是媚妖或者墨之殇)这也是为什么开龙息的原因,如果受鬼托大不走动招宝宝,那么沧海后+蝶舞或者爪子打断+寒水+怒龙;如果开 潜移墨化 那么寒水(无视50%法防)+龙刃(减回避)+游龙+怒龙;如果甩鬼息、鬼出,那没什么说的,开着斗转呢,被晕(我们掉血也能反一点);如果开出墨之殇或者鬼迷心窍,那么直接爪子/游龙(开着斗转);如果血墨杀,鬼泣什么的,那么对A。受鬼一般这时候多会退出斗转范围继续招宝宝,晕醒后3FJ背水+寒水+爪子+怒龙+游龙。不开潜移默化就死揍,如果这时候开潜移默化,那就是寒水+怒龙+游龙/爪子。 如果开局是招媚妖,那么江湖+灵歌人+沧海BB,位置好也可以游龙两个或游龙BB+灵歌人+沧海人,看你位置决定。之后龙息+寒水+龙行+斗转,也可以先斗转再龙行。 开局神经病的、竹子的,变声+斗转+龙行。 如果开局就墨之殇的,那么变身+灵歌人+斗转+击退+寒水+龙行/爪子+沧海+爪子+游龙。因为开墨之殇后鬼墨能反击失力状态+31%知彼(25%+玄修6%),所以基本LW打不出像样的伤害,这时候我们目的很简单,打断招宝宝读条,如果是读短时间攻击技能,那我们开着斗转让GM打。地上有神经病的话,也要躲躲,斗转那个妖灵根本没用,又被中状态又被打高伤害还反击不到人身上。如果GM开加速跑动的话,那么绿沼+爪子(减回避)+怒龙。实在技能没打断就别吝啬用背水了,这也是为什么要把殇歌彻晓点出来的原因(+状态命中。 小攻LW被受鬼克,很难打,如果在没开 潜移墨化 或 墨之殇 的情况下秒不下1/3血,那么认命吧,GM一个墨气归真,就让LW费了。之后不炸也能磨死LW。当然,你要是点出了右玄的 魂悸魄动(5倍耗蓝那个) 的话,还可以坑GM一把蓝。正常LW要是攻击不算低的话,直接跟受鬼打正面,理由是鬼墨有塔灵,你无法脱离战斗状态,还在一直被磨血,另外你WS的打法很容易让受鬼招满一地的BB,那样你更没胜算了。除非你能保证你的身板+血祭术能耗干GM的蓝(受鬼多念,可能性不大)。
对战攻鬼,攻鬼相对受鬼好打太多了。如果远距离开局,那么变身321山摧,往后跑拖5秒,差不多3,4秒的时候转身开斗转+龙行(也有可能直接被GM鬼出打晕)。如果GM卡突刺没冲进斗转范围,那么绿沼/寒水,怒龙追。如果GM冲入了斗转范围,那么一般就是开潜移墨化然后来一波,因为3秒反伤也是1点。+上斗转之前浪费的时间,应该还剩下3~4秒的斗转,那么怒龙+龙刃+爪子+龙刃。等GM一波爆发完后背水跑开拖郁气时间自奶一口血就回得差不多满了(山摧-80%,打不掉我们多少)。当然,懂行的GM不会在山摧的状态下打。所以,一般开局山摧后,看GM是前进还是后退还是原地招宝宝,前进的话,就上面的打法,后退和原地招宝宝的话,江湖/斗转+龙行(两个技能放完+调息也过去3秒左右了),被晕,醒后怒龙,如果开潜移墨化的话,就沧海(开了鬼迷心窍被郁气就游龙),斗转时间过了,击退+灵歌+寒水+绿沼+游龙。一般对A完后,他残你也残,一个定身(鬼途迷踪)后拉开距离招花。那么我们11米范围内躲开神经病,自奶一口+江湖/龙息+碎荧+龙行花+灵歌人(被反晕了就醒后先游龙,再灵歌人)+斗转+怒龙+击退+寒水+龙刃/爪子。这时候估计你变身也没了,没了变身就江湖直接上。 还有一种是遇到WS的GM,也是最多的一种。开全状态就上来一波,爆了你半血后就闪一边招BB拖CD,那么,321变身+山摧+跑拖5秒/江湖+斗转+龙行,一波结束GM要闪的时候,寒水(没郁气的情况下)+怒龙跟上+击退+爪子+游龙+龙刃/灵歌,这时候身上要有郁气也到时间了,自奶一口。然后绿沼+爪子+沧海+游龙,基本搞定了。
感觉好像还有点什么纰漏,等我发觉了再上来改改。
作者:
qazabo
时间:
2015-5-7 17:21
下一步是写一些战场常见的情况。这之前先把昨天和版主一场的血竹战绩贴贴上。难得同版主在一次战场里,还两次看着版主在我面前飞灰了,别打脸
版主的名字就是游戏名啊,才第一次知道。
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那么,战绩图
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作者:
Nimueh云烛
时间:
2015-5-7 20:18
能不能多讲下玄修里山摧江溢的用处?
感觉LW有些技能实在是让人费解……
作者:
不羁风
时间:
2015-5-8 02:38
好专业啊!
作者:
qazabo
时间:
2015-5-9 15:37
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21#
Nimueh云烛
以下是个人理解
山摧江溢其实是个很BUG的技能。减少80%的物法攻击非常强势。差不多同类型的技能还有左玄大招幽冥溯流。
LW的技能其实并不是很让人费解,就比如山摧,减少80%物法攻12秒,可以说直接让一个强力输出半残废12秒,这在天下3这个游戏里是非常英霸的。所以,这类技能总会设置一定的前提条件,WL的影杀,YM夜郎的1秒读条,YL天罚火鸟的心法支持,TJ的爆虎冯河半血施放等等。我们不要拿看老8门的眼光来看待LW这个门派的技能,老8门靠技能,靠属性自保吃饭,LW靠硬性减伤,这其实是很合理的设置。
那么,LW作为一个靠控制状态吃饭的门派,其实可以算是万金油的类型,山摧和幽冥两个技能其实就是提供了给LW化身MT和化身输出的能力。当然,有一定的前提条件。
举个例子吧。比如你在和个物理YJ切磋,那么我们变身开了斗转上去就正面打,那么YJ没几个会顶着斗转打LW,如果这时候上个山摧,小伤害控制技能也能打出可观的伤害,那么反伤的伤害也更高(也可以差不多结束的时候再山摧+背水拖5秒)。末了斗转结束,12秒的减物法攻击,这时候YJ肯定全力输出了(Yj要是想拖时间不全力打,那我就又多出12秒全力揍你的时间),减了物法80%的情况下,LW再开个江湖,基本上YJ一轮爆发就打不出什么伤害,龙血一口就回来大半了。 这一来一去LW在血量上的优势就体现出来了,奠定了胜利的基础。
山摧 作为单体状态,其实更多的是在1V1的时候体现出来。 当然,万物无绝对,团战的时候用得好也是出神入化。 打个比方,团战中你一个小攻辅助想要化身输出秒人,那么半血前给打你最凶的那个红名上个 山摧 然后开 幽冥溯流 (不了解这个技能的可以看论坛上面的玄修介绍),用以提高 幽冥溯流·死 状态的出现几率。2000的最小物攻直接飙升到3600,,再加上150%威力系数的 怒龙,秒一个残血不成问题吧。当然,实际情况和环境没有那么理想是真的。
更多可用之处,还请宫友一起挖掘。
作者:
upstudio
时间:
2015-5-16 09:25
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1#
qazabo
这是男龙的技能么?
作者:
此情丶未央
时间:
2015-5-16 10:33
来个女龙 好不好....
作者:
qazabo
时间:
2015-5-16 10:58
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24#
upstudio
确定以及肯定 - -!
作者:
qazabo
时间:
2015-5-20 03:24
有段时间没更了,回来更新。切磋片写完了,虽然总觉得漏了点什么,但是想不起来了。算了,接下来写写战场吧。说实话,战场千变万化,没有什么固定的套路和针对,也就写一些新手误区和个人的一些见解好了。
首先,新手误区:
定位
—— LW是一个集众多控制技能于一身的团队辅助门派。虽然很不甘心,但是还请各位愿意把LW玩下去的玩家把这点铭记于心。要时刻记住我们辅助的定位,我们要做的是对大局观和对方行动的预判,然后用各种控制技能打乱对方的节奏。比如,斗转+龙行敢冲上来3秒读条8门的BX;比如,绿沼向前冲要夜郎人堆里残血的队友等,目的其实就是打断对方的输出节奏。新手最常犯的错误就是控制技能乱丢一气,有什么用什么,一上去游龙,灵歌,背水啥啥的强控全丢上去,然后强控、瞬发技能CD了,手长要读条的用不出来,没有可用反控技能,就那么活活站着被围殴致死。 当然,我也不反对人头汪的行为,看到残血不抢白不抢,不过最好要做好自己的本职。就像同是辅助的BX,在各种甩奶的时候,看到残血也会丢断肠腐骨草一样。
技能
——控制技能繁多,是LW的一大特色。那么在战场就要合理使用技能。新手最常犯的错误是盯着一个红名(或者是打你最凶的,或者是残血,或者是有仇的)死命丢各种控制技能和输出技能,力图把对方斩于马下。这样,我们那么多控制技能全丢一个人身上,是不是浪费了?你一个团队辅助的作用就是一换一吗?那你的价值在哪? 别忘了你还有队友(虽然有时候很不靠谱),但你的控制技能更应该给需要你的队友。就比如看到HH冲进人堆了,赶紧甩个游龙;看到YL风7了,一个击退踢出范围;给准备读条天罚的YL上罩子;给地行要逃跑的WL放个绿沼(除非3FJ,不然别的门派不是那么容易追上地行的WL还要打出来)等等。
这也是我为什么不选择绳子的原因,12秒的绳子,我可以 游龙 (束手)冲上来的HH、TJ,然后龙行跟上来的BX,顺便开个斗转把BX附近的YL和魂剑罩起来,如果有需要,还可以一个击退,把对面冲锋的队伍分割开来或者把红名踢进队友的风7水狂里,给队友提供各个击破的可能。好吧,12秒内做完这一些 与 ‘一根绳子拉走一只BX’ 比,哪个划算?
站位
——要点明一点,LW是半肉的身板。除非受龙,不要站在第一线,因为那是被集火的地方。新手很容易犯的错误是 变身江湖斗转3FJ背水,然后……卒。不要问我奶,BX奶敢冲上去的TJ和YL都比奶LW强。除非一线人员阵亡了或者奶量充足,不然想享受一口可不容易。而且3FJ背水都用了就把自己的退路堵死了,这也是为什么新手LW总是死得不要不要的原因之一(然后新手就觉得这门派不行,要跳槽,LW就这样恶性循环越来越少)。
LW是辅助,在团战中,点杀不是我们的任务。不要觉得委屈,天梯甲组你经常会看到很多3FJ上来开剑阵的YJ,3FJ上来地板的TJ,冲人堆仙魔的HH,还有3FJ上来火地,水狂,风7后开水凝的YL等等。他们这样是为了人头吗?对比那些抓到一个揍一个的,我觉得这些才是有团队意识的好队友。尤其是3FJ上来开剑阵的YJ,这才是需要点赞的大无私。那么,LW呢?个人认为LW应该是站次要的位置,就是不容易被TAB的位置。在一线门派接触,两方战线进入粘合状态后才是LW斗转上去捣乱的时候。这里提个醒:“你进我退,你退我进的拉锯战中千万不要自命清高的冲上去,就LW那输出距离,上去就是被集火、被卖的份。”....《论龙巫炮灰的形成》。
变身与局势
——很多LW一看到减少30%伤害的减益,心理就打鼓了。要变身何用?好吧,这里WY是做得有点不厚道,整整一系的技能(除开背水)都需要那么大的减益效果才能使用。投入和回报不成比例,这也是很多新手龙巫不想也不愿变身的原因。这也导致了很多在需要的情况下无技能可用的局面。
物理龙们,是不是觉得技能不够用,物理技能衔接不上?没变身被郁气,就被各种放风筝?怒龙游龙背水灵歌完就只能无限龙刃?
这就跟你们的排斥心理有关了。举个例子,战场遇到一只YM。如果不变身,就只能远远的放几个陷阱,然后慢慢钓YM踩陷阱,踩中了就3FJ上去灵歌,怒龙,游龙,龙刃,绿沼,背水,游龙,龙刃。。。然后呢?无限龙刃吗?被灵歌,怒龙,游龙完,YM开个江湖就跑了,下面的连招能不能用出来还两说。接下来就是无限的被风筝。 如果一开始踩中陷阱3FJ上去的时候自己也踩到YM陷阱呢?8米的怒龙,还是被无限的风筝。为什么那么憋屈?自找的。 反观变身,遇到了YM,变身,江湖,九命,龙行。近身了就是我们主动了(详见切磋片对战YM)。 ‘多了30%输出却各种打不到’ 与 ‘少了30%输出却可以不断的主动出击’谁优谁劣,就看各位宫友的选择了。
其实宫友们选择不变身,就是为了多30%输出,好抢个人头。龙宫新手玩家,经常做的事情就是,无论何时何地,都不变身。这不知道失去了多少的机会。在团战中,如果已经接触开始混战了,就不要吝啬变身,好就用,斗转开得好有时候真的是翻盘神技。如果还是在拉锯战中,那么,请别急着变身,这时候变身也没有太大的作用,还不如远远的丢陷阱和龙战。
先写到这吧,太晚了。。。。。巴蜀雪竹天梯啥啥的下次再写。呼呼~~
作者:
灵枢丷
时间:
2015-5-21 12:52
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
太叔伟昇
时间:
2015-6-3 11:36
其他的我不太精通 ,但是楼主说的打魍魉那一套不太容易实现,魍魉有一个神技叫七杀,可以消除一切负面状态,摧山并没有用
作者:
qazabo
时间:
2015-6-4 10:19
回复
29#
太叔伟昇
亲,考虑到单挑7杀的局限性,另外别忘了,我们防御手段更多的是减伤。如果你非要说7杀神技,那我只能告诉你,反制还能反锁芯呢,龙巫的技能又不是没有针对的办法,你当别的门派被LW控住了就没一点还手办法?还是说,你觉得我们给开全状态的WL上山摧,他就不会顶着山摧给你来一波爆发? 很多时候我们PK所做的更多对让对方纠结,进而进入我们节奏的事,而不是想着怎么快速打死对方。
作者:
芈添晴
时间:
2015-6-4 16:12
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30#
qazabo
单杀WL的七杀作用并不是减伤和杀人,只要七杀可以甩出就可以清除身上所有负面。
以前我和我势力的几只WL PK他们都不注意身上的江山状态,后来注意了,现在他们老爱我PK的时候给他丢江山了
作者:
qazabo
时间:
2015-6-6 16:40
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31#
芈添晴
知道,哥们你没明白我意思啊。山摧有的话最好,没有对我们影响也不是很大啊。毕竟我们防御手段是减伤。不是硬堆数据。
作者:
柒小妹
时间:
2015-7-16 00:40
先收藏慢慢看
作者:
qazabo
时间:
2015-7-17 11:46
在玄修技能即将大改的现在,我作死的跑回来更新……虽然明知即将会有新打法现世。。。算了,反正也不剩多少了。更完吧。
更到哪儿了?哦,战场。
巴蜀:首先这是一个跑马场,LW小短腿被YM射得不要不要的要习惯,毕竟追电摆在那,即使新玄修出了也没有解决这个问题,硬甲的身子软甲的追电还没有任何浮空和身法免疫。话不多少,LW毕竟是个为团队服务的门派,所以,巴蜀最好还是跟着大部队走,即使大部队一开始蹲家里,也别一个人傻愣愣的冲离岛。试想一下,BX看着TJ冲离岛会跟上,别人看到BX和TJ都走里了,也会跟上去。那别人看到一只LW屁颠屁颠的往里冲,会是什么心态?那炮灰要送一血了。这里点一下,LW技能多属于扇形,偏近中程,范围小,单控较多,比较适合小规模的队伍战;在人数众多的大部队对推中要发挥效果条件比较苛刻。所以建议团战意识不足的LW玩家,一开始还是跟几个人走边路(东,西)比较好。至少边路不至于太混乱导致手忙脚乱。
那么,接下来主要说说里岛对推LW该如何吧。天梯甲组和团战比较适合LW的发挥,虽然LW在甲组真心打不动什么人。散人局和甲组以下都是爱人头的战场,还是自觉当个人头汪吧。首先开局大伙如果不冲里岛,自身也别动,LW不是战场的主导门派,没人冲你上去就是first blood 。如果大伙都冲里岛,那么跟上去,遇到敌方第一时间放陷阱(不要求放到对面脚下,时刻注意自己不要是第一排)。如果拉锯战,放绿沼磨血等,如果对面直接冲脸或者自己边MT和狂战直接冲脸的,那么,后排变身吧。变身完回血,优先锁定BX。理由,龙行需要。瞄准人堆里或人堆前的BX,尽量别选一个人冲到最前面而周身都没人的BX。这种BX是受,打不死,加血封不住,开了斗转身边也没有别的红名给你罩子罩。变身+回血+江湖+斗转+龙行后很多人习惯接一个背水。这里真不建议这么做。斗转在团战中本来就是打乱站位的存在,接了背水浪费斗转龙咒输出外加损失一个保命技能。冲进人群别去追退后的,不然会越追越深,然后被集火。还不如在人群里大展身手。因为开着斗转,还是先选择魂剑和YL近身上龙咒。接下来就不需要什么章法了。你只有一个目的,捣乱。留着怒龙抢人头,留着3FJ逃命。在看到自家YL放天罚水狂,HH洗衣机,的时候辅助个背水,BX要开8的时候一个击退,YJ丢道火的时候甩个灵歌等等。第二个斗转最好在人群里开,威慑效果杠杠的。对方站位一乱就是我们压上去的时候。如果自家TJ和HH等一线门派敢冲敢打,那么就是全线压上去的节奏了。龙行,灵歌,绿沼留人吧。如果自家一线怂,那么,我们也跟着怂,挑不起大梁也别次次被别人当炮灰。虽然人头很诱人,但是如果没变身没江湖,还是别冲动冲对面后排抢人头。不然很可能人头被YM,YJ拿走了,你上去送菜。
LW打团不要无脑乱控,记住随时TAB,随时看敌我人数对比。
很多玩家改不掉一个习惯,总喜欢盯着某个残血的打,按TAB总是TJ和BX间跳,就不管了,选定一个人就开揍。玩别的门派没关系,但是玩LW就完全没有发挥自身该有的作用,1换1有个蛋用,你还不一定能打死别人,要学会看全局。这也是为何要时刻看敌我人数,炮灰要想不死和抢人头,只能比别人更早发现局势的变化。人数太少,先退到后方;大占优势,望眼对方撤退路线。
另外还需要注意一点,若不是受龙,不管是谁盯着你打,退!
我们本身可有可无,要逆转战局的条件苛刻,你死了不会有人在意。所以,学会自保。
好像废话多了点。算了,先去吃饭。
作者:
慕寒丶龙
时间:
2015-7-17 16:14
其实我在想要不要给你排个版。。。目测有很大几率能上客户端首页。。。
作者:
qazabo
时间:
2015-7-17 19:27
回复
35#
慕寒丶龙
求帮忙,排完版有什么需要补充的我可以修改下。现在我自己修改总是审核。中午审核到晚上才出来,要再修改又要审核,审核得我都不想更了。
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