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标题:
论如何肢解模型——3D MAX 中 分离【基础教程】
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作者:
匪阳露未晞
时间:
2015-5-7 16:57
标题:
论如何肢解模型——3D MAX 中 分离【基础教程】
本帖最后由 匪阳露未晞 于 2015-5-7 17:07 编辑
今天小画画问模型的眼睛去哪了,我说在两脚之间,黏在一起的。
小画画似乎不懂怎么分离。
分离这个东西,尤其粗暴,符合我一贯作风,于是贴粗来供大家享用。
(一楼文字教程,二楼配图)
一、适用的情况。
(一)有时候截获原始模型,眼睛位于两脚之间,但是黏在一起,需要分离。
(二)由于建模时需要,某些部位重叠,绑骨时难以辨认。例如:体重超标的大萌。
(三)出于某种需求,特别不想要某一部分,例如:跟手臂连在一起的袖子。
二、具体操作流程,以分离眼睛为例。
(一)选中眼睛,点击右侧界面“修改”按钮。
(二)在出现的下拉框中选择“元素”。(可以试一试其他的选项,反正玩嘛,想点哪里点哪里。)
(三)选中其中一只眼睛,这时选中的部分会变成粉红色。
(四)点击右侧界面“分离”按钮,给新物体命名,点击确定。这样本来合在一起的模型,就分离成了两个单独的模型。
三、其他。
(一)对新分离的物体进行旋转或移动操作时,会发现它的中心点还是原来模型的中心,请点击“”3秒钟,在出现的下拉框中,选择第二个,这时,中心点就位于新物体的中心了。
(二)对于出来不想要的物体,可以在点击物体变为粉色之后,就按Delete键删除。
以上。
作者:
匪阳露未晞
时间:
2015-5-7 17:02
本帖最后由 匪阳露未晞 于 2015-5-7 20:15 编辑
一、适用的情况。
(一)有时候截获原始模型,眼睛位于两脚之间,但是黏在一起,需要分离。
.........
(二)由于建模时需要,某些部位重叠,绑骨时难以辨认。例如:体重超标的大萌。
......
(三)出于某种需求,特别不想要某一部分,例如:跟手臂连在一起的袖子;跟腰带连在一起的摆。(下图请忽略未绑好的点- -!)
......
二、具体操作流程,以分离眼睛为例。
(一)选中眼睛,点击右侧界面“修改”按钮。
(二)打开“可编辑网格”,在出现的下拉框中选择“元素”。(可以试一试其他的选项,反正玩嘛,想点哪里点哪里。)
(三)选中其中一只眼睛,这时选中的部分会变成粉红色。
(四)点击右侧界面“分离”按钮,给新物体命名,点击确定。这样本来合在一起的模型,就分离成了两个单独的模型。
......
(五)再次点击“元素”或者“可编辑网格”,退出编辑状态。
三、其他。
(一)对新分离的物体进行旋转或移动操作时,会发现它的中心点还是原来模型的中心,请点击“视图”右边的按钮2秒钟,在出现的下拉框中,选择“使用轴点中心”,这时,中心点就位于新物体的中心了。
(二)对于出来不想要的物体,可以在点击物体变为粉色之后,就按Delete键删除。
以上。
作者:
靥丶画
时间:
2015-5-7 17:05
我默默的来看了
作者:
青弦醉
时间:
2015-5-7 17:10
我就先来按爪
作者:
青茗
时间:
2015-5-7 17:16
初学者还是用MAYA 吧 3DS MAX 建模比较复杂~
作者:
小嗳玥
时间:
2015-5-7 18:24
不能直接移动吗?我怎么记得我移了下就变成2只眼睛了
作者:
匪阳露未晞
时间:
2015-5-7 18:27
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5#
青茗
木有人教我maya 你会3D MAX咩?有问题阔以请教咩?
作者:
匪阳露未晞
时间:
2015-5-7 18:31
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6#
小嗳玥
阔以直接移动咩,为毛我的是黏一起的!
作者:
小嗳玥
时间:
2015-5-7 18:38
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8#
匪阳露未晞
我也有点忘了,只截过一次原始,绑了一半骨骼就抛弃了……
作者:
俞挽青。
时间:
2015-5-7 20:33
么么扎 ~~~
作者:
虞兮丶顾
时间:
2015-5-7 21:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
叶夜耶
时间:
2015-5-7 21:46
眼睛掉地上啦
作者:
沨潇寒
时间:
2015-5-7 21:53
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5#
青茗
我个人觉的3DMAX更适合建模而玛雅的长处在于K动作和动作捕捉
作者:
沨潇寒
时间:
2015-5-7 21:59
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2#
匪阳露未晞
UP截这么多图辛苦了,顺便说一下,最简单粗暴的方式是用“元素”选中其中一个半圆面后直接Dlilte键删除,然后再复制克隆一个出来,摆正好位置后再用“创建”功能把两个合成一个,刚开始玩模型还没怎么学之前我就是这么做的。
作者:
時雨
时间:
2015-5-7 22:09
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14#
沨潇寒
欢迎各位亲常来映世发布3D教程~~~
作者:
匪阳露未晞
时间:
2015-5-7 22:12
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14#
沨潇寒
还不懂创建功能怎么用,我只会附加,求教学
作者:
匪阳露未晞
时间:
2015-5-7 22:17
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14#
沨潇寒
不不不,不是教学,好不容易逮到一个,求加秋秋
作者:
沨潇寒
时间:
2015-5-7 22:22
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17#
匪阳露未晞
本人上班狗,上网时间不固定,SO,QQ可以给你,但是不一定常在线,以及……3DMAX的功能很多,我只能说我学会的只有那么一点,所以教学就算了,有问题可以互相研究研究
作者:
离季落叶丶
时间:
2015-5-8 13:43
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11#
虞兮丶顾
你会了?快教我
作者:
時雨
时间:
2015-5-11 14:52
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18#
沨潇寒
3Dmax刚入门,可以教我吗
作者:
乄璟狸
时间:
2015-5-16 12:58
妹子 我截取出来的模型是扁的,前面看着是3D的- -侧面就是一片儿纸的样子。
作者:
匪阳露未晞
时间:
2015-5-16 14:19
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21#
乄生如夏花丶
我截当前模型也是那样,有时间多截几次,总有一次不是纸片
作者:
乄璟狸
时间:
2015-5-16 15:10
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22#
匪阳露未晞
好哒~截取出立体的啦。
然后想问一下 眼睛这样子是正常的嘛?我没在脚下看到眼睛贴图,是不是就要用PS加工了?
[attach]4585413[/attach]
作者:
沨潇寒
时间:
2015-5-16 15:18
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23#
乄生如夏花丶
虽然没截取过最新版的模型,不过看样子应该就是眼球的模型,可能有点色差,你要想改颜色的话需要修改模型贴图,那个步骤有点复杂,如果只是做图的话,建议你后期在PS里面处理吧,这样简单点。
作者:
乄璟狸
时间:
2015-5-16 15:37
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24#
沨潇寒
好的,谢啦~~
作者:
泡泡糖和果丹皮
时间:
2016-4-16 13:41
马克
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