《天下3》官方论坛

标题: 论如何肢解模型——3D MAX 中 分离【基础教程】 [打印本页]

作者: 匪阳露未晞    时间: 2015-5-7 16:57
标题: 论如何肢解模型——3D MAX 中 分离【基础教程】
本帖最后由 匪阳露未晞 于 2015-5-7 17:07 编辑




今天小画画问模型的眼睛去哪了,我说在两脚之间,黏在一起的。
小画画似乎不懂怎么分离。
分离这个东西,尤其粗暴,符合我一贯作风,于是贴粗来供大家享用。

(一楼文字教程,二楼配图)

一、适用的情况。
(一)有时候截获原始模型,眼睛位于两脚之间,但是黏在一起,需要分离。
(二)由于建模时需要,某些部位重叠,绑骨时难以辨认。例如:体重超标的大萌。
(三)出于某种需求,特别不想要某一部分,例如:跟手臂连在一起的袖子。

二、具体操作流程,以分离眼睛为例。
(一)选中眼睛,点击右侧界面“修改”按钮。
(二)在出现的下拉框中选择“元素”。(可以试一试其他的选项,反正玩嘛,想点哪里点哪里。)
(三)选中其中一只眼睛,这时选中的部分会变成粉红色。
(四)点击右侧界面“分离”按钮,给新物体命名,点击确定。这样本来合在一起的模型,就分离成了两个单独的模型。

三、其他。
(一)对新分离的物体进行旋转或移动操作时,会发现它的中心点还是原来模型的中心,请点击“”3秒钟,在出现的下拉框中,选择第二个,这时,中心点就位于新物体的中心了。
(二)对于出来不想要的物体,可以在点击物体变为粉色之后,就按Delete键删除。


以上。

作者: 匪阳露未晞    时间: 2015-5-7 17:02
本帖最后由 匪阳露未晞 于 2015-5-7 20:15 编辑





一、适用的情况。
(一)有时候截获原始模型,眼睛位于两脚之间,但是黏在一起,需要分离。



.........

(二)由于建模时需要,某些部位重叠,绑骨时难以辨认。例如:体重超标的大萌。

......

(三)出于某种需求,特别不想要某一部分,例如:跟手臂连在一起的袖子;跟腰带连在一起的摆。(下图请忽略未绑好的点- -!)

......


二、具体操作流程,以分离眼睛为例。
(一)选中眼睛,点击右侧界面“修改”按钮。



(二)打开“可编辑网格”,在出现的下拉框中选择“元素”。(可以试一试其他的选项,反正玩嘛,想点哪里点哪里。)



(三)选中其中一只眼睛,这时选中的部分会变成粉红色。



(四)点击右侧界面“分离”按钮,给新物体命名,点击确定。这样本来合在一起的模型,就分离成了两个单独的模型。

......

(五)再次点击“元素”或者“可编辑网格”,退出编辑状态。



三、其他。
(一)对新分离的物体进行旋转或移动操作时,会发现它的中心点还是原来模型的中心,请点击“视图”右边的按钮2秒钟,在出现的下拉框中,选择“使用轴点中心”,这时,中心点就位于新物体的中心了。


(二)对于出来不想要的物体,可以在点击物体变为粉色之后,就按Delete键删除。


以上。

作者: 靥丶画    时间: 2015-5-7 17:05
我默默的来看了
作者: 青弦醉    时间: 2015-5-7 17:10
我就先来按爪
作者: 青茗    时间: 2015-5-7 17:16
初学者还是用MAYA 吧 3DS MAX 建模比较复杂~
作者: 小嗳玥    时间: 2015-5-7 18:24
不能直接移动吗?我怎么记得我移了下就变成2只眼睛了
作者: 匪阳露未晞    时间: 2015-5-7 18:27
回复 5# 青茗


    木有人教我maya   你会3D MAX咩?有问题阔以请教咩?
作者: 匪阳露未晞    时间: 2015-5-7 18:31
回复 6# 小嗳玥


    阔以直接移动咩,为毛我的是黏一起的!
作者: 小嗳玥    时间: 2015-5-7 18:38
回复 8# 匪阳露未晞


    我也有点忘了,只截过一次原始,绑了一半骨骼就抛弃了……
作者: 俞挽青。    时间: 2015-5-7 20:33
么么扎 ~~~
作者: 虞兮丶顾    时间: 2015-5-7 21:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶夜耶    时间: 2015-5-7 21:46
眼睛掉地上啦
作者: 沨潇寒    时间: 2015-5-7 21:53
回复 5# 青茗
我个人觉的3DMAX更适合建模而玛雅的长处在于K动作和动作捕捉
作者: 沨潇寒    时间: 2015-5-7 21:59
回复 2# 匪阳露未晞
UP截这么多图辛苦了,顺便说一下,最简单粗暴的方式是用“元素”选中其中一个半圆面后直接Dlilte键删除,然后再复制克隆一个出来,摆正好位置后再用“创建”功能把两个合成一个,刚开始玩模型还没怎么学之前我就是这么做的。
作者: 時雨    时间: 2015-5-7 22:09
回复 14# 沨潇寒

欢迎各位亲常来映世发布3D教程~~~
作者: 匪阳露未晞    时间: 2015-5-7 22:12
回复 14# 沨潇寒


    还不懂创建功能怎么用,我只会附加,求教学
作者: 匪阳露未晞    时间: 2015-5-7 22:17
回复 14# 沨潇寒


    不不不,不是教学,好不容易逮到一个,求加秋秋
作者: 沨潇寒    时间: 2015-5-7 22:22
回复 17# 匪阳露未晞


    本人上班狗,上网时间不固定,SO,QQ可以给你,但是不一定常在线,以及……3DMAX的功能很多,我只能说我学会的只有那么一点,所以教学就算了,有问题可以互相研究研究
作者: 离季落叶丶    时间: 2015-5-8 13:43
回复 11# 虞兮丶顾


    你会了?快教我
作者: 時雨    时间: 2015-5-11 14:52
回复 18# 沨潇寒


    3Dmax刚入门,可以教我吗
作者: 乄璟狸    时间: 2015-5-16 12:58
妹子 我截取出来的模型是扁的,前面看着是3D的- -侧面就是一片儿纸的样子。
作者: 匪阳露未晞    时间: 2015-5-16 14:19
回复 21# 乄生如夏花丶


    我截当前模型也是那样,有时间多截几次,总有一次不是纸片
作者: 乄璟狸    时间: 2015-5-16 15:10
回复 22# 匪阳露未晞


   好哒~截取出立体的啦。
然后想问一下 眼睛这样子是正常的嘛?我没在脚下看到眼睛贴图,是不是就要用PS加工了?
[attach]4585413[/attach]
作者: 沨潇寒    时间: 2015-5-16 15:18
回复 23# 乄生如夏花丶


    虽然没截取过最新版的模型,不过看样子应该就是眼球的模型,可能有点色差,你要想改颜色的话需要修改模型贴图,那个步骤有点复杂,如果只是做图的话,建议你后期在PS里面处理吧,这样简单点。
作者: 乄璟狸    时间: 2015-5-16 15:37
回复 24# 沨潇寒


    好的,谢啦~~
作者: 泡泡糖和果丹皮    时间: 2016-4-16 13:41
马克




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (http://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3