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标题:
【我看新玄修】BX毒系新玄修,感觉还是棒棒哒
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作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-5 23:32
标题:
【我看新玄修】BX毒系新玄修,感觉还是棒棒哒
本帖最后由 丷冰糖葫芦丷 于 2015-8-6 10:12 编辑
作为第二批的新玄修测试服,在看了那么多第一批测试服吐槽BX毒系玄修的帖子,对新玄修总有那么点不安
但幸好。。。
首先让很多人吐槽的,就是无助更耗蓝了
原来的玄修对无助没有什么影响,这次更新后,虽然确实是耗蓝量增加了,但技能威力从60%提升到了100%,并附加0.8倍魂属性毒系伤害
这是其一,其二,不知道有多少人注意到了罂针百炼这个默默不起眼却很多毒系玄修会点的技能
旧玄修是在使用针系技能后,35%概率发动一次额外伤害
新玄修增加了这么一句话:“毒经系技能将同时造成魂力属性之和的0.7倍的穿刺伤害”
这句话翻译成最直白的技能效果,就是只要使用毒经技能(孔雀胆和大毒除外,当然,LZ也不知道为什么 = =),都将额外多出魂力属性和的0.7倍穿刺伤害,而针系依旧是看脸才出
再回过头看无助,
相当于无助这个技能的伤害翻了一倍,甚至一倍多
(具体数字真没算,反正大概就这么个数)
多耗点蓝,伤害翻倍,这个其实蛮划算的,至少LZ这么认为,也愿意用68%大毒去换,反正LZ FB的输出不依赖大毒,战场放出大毒也离回猪圈不远了
还有一个技能,止行和鬼枯藤
虽然鬼枯藤技能威力下降25%,但作用目标从一个变成两个,总体伤害量其实是增加的
配合离愁难理,破甲变瞬发,还限制了大长腿(限制这点必须亲身去战场实测才有最直观的体会,可惜没有开放)
同时鬼枯藤配合止行,相当于一个3秒定身的组合技
,
且鬼枯藤和止行都是瞬发,但存在调息CD1秒
,个人感觉应该不算长,在追人方面的效果,还是得战场实测,LZ现在只是凭以往追人的经验感觉还行
在逃跑方面,只用鬼枯藤,止行留给自己,也许会有奇效
至于九心。。。没测试,因为老九心玄修对于0疾语的战场流,没多大的用处,所以这次也没点
还有错骨玄修,这个技能暂时LZ还没发现比较明显的优势
----------------------------------------------------------------------------
补充一个也算是普通的现象,就是沙包点毒系玄修的例子
如果是这个情况。。。怎么讲呢,LZ作为脆皮多年,已经忘了沙包是什么感觉,不好点评
68%与60%的大毒差别对沙包来说,也许真就是能抗1、2个妙手的时间,这是很可观的
但对于脆皮,真心没觉得有特别大的影响,就算有点影响,也无法跟伤害翻倍的无助相比
多年脆皮的LZ在技能方面确实不怎么考虑沙包面对的场景
所以还是那句话,更新的任何东西,都不可能满足所有人的需求,实在没办法做到面面俱到处处周全
作者:
灵桂你妹
时间:
2015-8-5 23:36
好长 看不下
作者:
atm3983
时间:
2015-8-5 23:37
战场依旧是沙包冰心的天下
作者:
迦洛
时间:
2015-8-5 23:42
求个图,我是魂医,想借鉴下。
作者:
烟暖丷悠悠
时间:
2015-8-5 23:43
字好多,然并卵,我是沙包
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-5 23:44
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4#
迦洛
= = 要什么图
作者:
倾泠玥丶
时间:
2015-8-5 23:48
我宁愿要68的大毒啊 还有命中的啊 又费蓝 又降回气的 无助和错骨 心塞
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-5 23:56
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7#
倾泠玥丶
所以只能说,很多东西都只能满足部分人的需求,那点命中和蓝LZ本身也不在乎
作者:
度19
时间:
2015-8-6 00:13
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作者:
倾泠玥丶
时间:
2015-8-6 00:14
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8#
丷冰糖葫芦丷
我在仔细看了你的帖子,鬼哭不是从一个变两个的,而是从目标半径变成了两个o(╯□╰)o,我反而觉得是伤害变少了,只不过本来是几率的能让那一片人定身,现在是固定的两个目标移动了被定住,我还是喜欢原来的,因为现在改动,别人跑的方向还有回气问题我都觉得好鸡肋
唯一感觉好的就是萦针百炼的伤害的确增强了
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 00:14
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9#
度19
不是翻倍,是使用毒经的时候(大毒和小毒除外),都百分百能造成额外的伤害,针系技能则只是概率才出
作者:
earthbone
时间:
2015-8-6 00:15
我要68血大毒啊啊啊啊啊啊啊啊
作者:
度19
时间:
2015-8-6 00:18
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作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 01:14
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10#
倾泠玥丶
鬼枯藤的目标数确实是我没有讲清楚,只能是说有利有弊吧
以前始终是20%概率定身,而现在是以距离来判定是否定身
20%的概率,就我自己的使用情况来看,真的蛮低的,而且还要1秒读条,在追人和逃跑方面基本很少起作用
而现在的改动,在追人和逃跑方面,瞬发的改变始终让这个技能释放成功的概率大大提升,对方能不能在6秒内跑出12米(这里包含了离愁难理的加成),这个我一会再找人试试看,当然,这么晚了,不一定能找到帮忙试验的人 = =
至于要不要搭配止行,还是要看具体的情况
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 01:16
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13#
度19
如果你对爆天兵没有很强烈的愿望的话,其实九心可以放弃,选择把罂针点满
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 01:22
对了,还有止行的变化,没有战场实测,实在不好评论,但趣味性确实大大增加
作者:
论坛小小号
时间:
2015-8-6 01:38
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作者:
流光化影
时间:
2015-8-6 01:43
我74BX在流光打了一下,止行效果不错,哪个云麓敢站在前面光明正大放天罚分分钟给我过来,然后丢个鬼枯藤和七步他跑都跑不回去,我点了错骨3级,感觉错骨的抽蓝效果还是不错的,但是适合沙包BX打人,因为你要能耗到错骨对方没蓝,不过3秒回气感觉有点不适应,节奏有点乱了,三毒丢的顺序节奏也感觉有点乱了,至于九心,感觉各种想不起来用,除了打那些高端沙包BX用一用,而且是群殴的情况下,还是跟以前一样然并卵,值得一提的是,以后见到WL冲过来千万别想着给他失心错骨或者止行拉过来,因为她可能会自爆的。。。我已经体验了好几次。。。还有TJ,那拖鞋也够恶心的,到处都是好难走。。那个地上长出一竖线地刺的技能把我困在里面竟然还能卡我视角,我还以为掉进坑里了,不过那个盾墙真好用。还有YJ,一个大炮1W2,虽然不多但是我开了合体之后也有5700防了,好厉害的技能,估计是我跟羽毛站在一起被殃及池鱼了。。。剩下的职业没感觉到哪厉害,羽毛的激光炮倒是挺帅的,热兵器都玩上了,就是我没敢上去挨两下,怕被射成筛子
作者:
可可可丶汐汐汐
时间:
2015-8-6 01:45
今天和朋友pk,开了马儿技能,那个定身效果不一会儿就定,打乱别人的节奏,还有就是7步止行,人头加一。止行也可以保护自己,把硬甲推开
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 01:48
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17#
论坛小小号
。。。。为什么一定要争是18米呢,离愁难理不是加成到12米么,点了鬼枯藤,这个加成不点太可惜了
至于大毒,现在也能睡人,这点没有变化,只是大毒释放的血量限制重新改回60%
最后失败与否的问题,这个并不在LZ的测试之列,给都没给,如何点评,更何况KFZ根本不会给BX一个强控技能,想都别想
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 01:50
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10#
倾泠玥丶
测试结果出来了,分别找了YM HH YJ BX
只要对面在跑,那就一定能定身
别说万一人家不跑怎么办,假如这是在追人或者逃跑,人家不跑不是更好 = =
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 01:57
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18#
流光化影
说到底,止行的变化带来了更多“趣味”,至于实战的用法,其实还是要看实际情况,用得好自然是好,用得不好。。。慢慢研究吧
错骨虽然抽蓝抽灵力不错,可针对特技流的沙包尝试下,但是。。。3秒的CD感觉特别不顺手,毕竟之前的回气是1秒,很多习惯性的节奏确实乱了,而且三毒的节奏也需要重新适应
然后WL冲过来自爆,不一定止行无用,比如把身边要自爆的WL推开,当然,这只是个设想,不确定实际情况是否和想象的一样,这我真不好意思找WL来测试 = =
其实职业的玄修不评论,免得引起口水
作者:
流光化影
时间:
2015-8-6 01:59
恩,是这样的,不过我今天没注意WL的自爆图标是什么样的,案例数哦应该可以看到图标之后就知道他要自爆了,可以推开或者定住才是
作者:
论坛小小号
时间:
2015-8-6 02:07
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作者:
迦洛
时间:
2015-8-6 08:20
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6#
丷冰糖葫芦丷
新选修的图啊
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 09:07
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19#
可可可丶汐汐汐
确实如此,这种细微末节的使用说到底都要经过战场的实测才能更加完善自己的整个战斗节奏
突然想起TJ的拖鞋刚出来那会,论坛一片TJ的哀嚎声,说拖鞋这个技能鸡肋,明明自己是近战居然还有个把人推开的技能
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 09:10
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23#
流光化影
突然冒出个设想的场景,吃了反隐符后,看到WL开了状态要过来自爆
可以考虑丢鬼枯藤,让丫的跑不过来,或者过来后一个止行推走,让他爆空
就是不知道这个想法的可行度是多少
作者:
流光化影
时间:
2015-8-6 09:21
昨天看了WL板块了,说自爆开了还可以暗影突袭,就是瞬间变成影子把敌人定身自己闪到敌人身前的那个技能,太可怕,以后不敢惹WL了。。。
作者:
乁青衫隐花间丶
时间:
2015-8-6 09:31
重击流冰心毒医全念加点,战场套,还是不错的,曾经三玄修玩过一阵子,输出爆发还可以,可以说是能打能抗,没了沙包流的不死,但是起码可以有人头空间。新玄修没试过没玩冰心了
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 09:33
本帖最后由 丷冰糖葫芦丷 于 2015-8-6 10:07 编辑
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24#
论坛小小号
不良状态命中率这点LZ确实没有考虑到,但就实际经验来看,除了BX,其他职业很少抵抗睡眠
至于68和60的大毒,就层主举的例子来看。。。。。
亲,你逗我玩呢,神启号血量不到3W,是不是太低了点,一口妙手2400,你觉得这样的毒医真的会想着给自己妙手么?
除了FB,按照LZ在神启战场浪迹多年的情况来说,能放出大毒的时候,其实已经不太在乎是不是多那么3000左右的血了,战场单挑的情况较少,被围殴了,即使多5000的血,也没有太多逆转的可能,有经验的打手,谁还在你大毒里浪着跟你打啊 = = 人傻的除外
硬要说JJC的话。。。那个地方始终不是毒医的舞台
至于罂针,主楼已经说过了,毒系技能除了大毒和小毒,都能百分百触发额外伤害,你说是不是远程
-------------------
还有个东西要补充下,就是沙包点毒修的情况
如果是这个情况。。。怎么讲呢,LZ作为脆皮多年,已经忘了沙包是什么感觉,不好点评
3000血对沙包来说,也许真就是能抗1、2个妙手的时间
但对于脆皮,真心没觉得有特别大的影响,就算有点影响,也无法跟伤害翻倍的无助相比
作者:
神帝太保
时间:
2015-8-6 09:34
我看看。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
丷冰糖葫芦丷
时间:
2015-8-6 09:34
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25#
迦洛
......论坛上很多,你随便找找就有了
作者:
流光化影
时间:
2015-8-6 10:38
我是沙包点毒修的,68大毒和60大毒确实不一个概念,60大毒很危险,经常没开出来或者开出来就被打手打死,提前放大毒确实很多时候输出也好,存活也好,高一些,不过我用68大毒开早了也有不好的地方,就是老想当输出技能用,等真的想逃命的时候发现大毒CD,悲剧的故事
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