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标题: 关于水狂河蟹之后的测试 包括正确的读条姿势 内详 更新读条成功率与追电的关系 [打印本页]

作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-16 16:52
标题: 关于水狂河蟹之后的测试 包括正确的读条姿势 内详 更新读条成功率与追电的关系
本帖最后由 丷落夜丶 于 2015-9-17 14:54 编辑

最明显的改变
起初的1~2次伤害 拉人效果是没有的(以前是不是这样我没什么印象了 白发小渣渣说的
原先水狂中读条中断的效果是跟读条时自己移动的中断方式是一样的
就是读条突然中止
现在不再是这样
如今的效果是不被会心的情况下 读条会一直读下去 直到读完
但是技能不一定能放的出来!

能读出技能只需要满足唯一条件(目前个人认知范围
在水狂的一定时间之间完成读条
时间跟水狂伤害喷射的间隔无关 开了74的小号 读条允许时间并没有因为喷射时间增长而增长
但是可以大致以神启水狂1.5S来计算 当然实际时间要比1.5小的

一统的帖子野狼1S在水狂中读出来的情况是非常正常的
而且看截图 他放野狼前的水狂缓速她是抵抗掉了的
但是需要的前提是
要学会合理数数
为何是合理数数呢  
因为延迟与大脑反应时间的原因
当看到水狂的伤害数字之后在读条 恐怕已经浪费了1.5S中的大概0.3~0.5S

所以相对读条长的技能已经能在剩余时间内读完 于是会中断

对于相对较长的技能读条技巧如下 也就是合理数数
根据伤害的频率 在受到一次伤害后大致计算出下一次伤害到达时间
在心中预计伤害到达时候马上读技能而不是看到伤害数字再开始读技能
本质类似于火三接天罚连招里对天罚圈放置时机的处理

现在看来 以前调侃水狂度水狂的技巧是观察步频的本质大概也是类似于此  卡两次伤害的间隔吧

根据测试 踩云情况下实际读条时间1.2S左右的技能按照以上方法是可以的
1.275S的时候成功率不稳定
不踩云的话 实际读条时间0.65S以下的技能成功率比较稳定
以下为结论 在技巧得当的情况下  没有任何追电炼化 只开浮劲
踩云的时候 1.2S以内的技能可以在水狂中释放
不踩云的时候 0.65S以内的技能可以在水狂中释放
时间越短 姿势越随意

以下内容17日12.17添加
追电越高 读条成功率越高
但是是否按照正比例提升 不得而知
目前得到的结论是  免疫缓速比不免疫缓速成功率高
被缓速之后开加速技能比不开加速技能成功率要高


结尾感谢黑猫小渣渣一起试验
应小渣渣要求摆上一张恩爱照
(, 下载次数: 10)
感谢初夏提供的BX号一起测试追电的关系
作者: Anin    时间: 2015-9-16 16:57
被动强制位移不断吟唱。这本身就是bug
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-16 16:59
本帖最后由 丷落夜丶 于 2015-9-17 12:29 编辑

二楼编辑了直播一下个人测试进展
17:59
个人测试 踩云比不踩云成功率高
18.03
踩云实际时间刚刚大于1S的技能按照主楼方法放了出来
18.07
踩云25疾语按照主楼方式可以放七雷
18.08
不踩云38疾语七雷继续失败。。
18.10
踩云20疾语七雷成功
18.12
踩云19疾语七雷成功  下次试试15
18.14
踩云15疾语七雷成功 不过试了4次成功 难度大了一些 成功率不是很稳定  实际读条时间大概是1.5*.085=1.275
剩下的懒得测了 毕竟接近1.3S已经变得很不稳定了
接下来继续测试几遍38疾语 不踩云放水乱弹  为何不用七雷 因为个人疾语只有38 但是不踩云38实验多次皆无法成功 只能用别的技能试验上限
至此 个人感觉不免疫缓速的情况下 读条成功率较低

18.19
29疾语不彩云水乱弹失败
18.20
31疾语不彩云水乱弹第四次成功
18.21
32疾语不彩云水乱弹3次成功
18.32
不踩云 35疾语水乱弹基本随便丢 脸被特别不好的时候会失败
18.33
不彩云 38疾语七雷继续失败
18.34
不踩云 35疾语七雷继续失败

大概就是这样了 结论去主楼添加


9.17继续添加关于追电的问题 用BX号有无调气对比
11.57
25疾语无调气 第四次放出逆转
11.58
12疾语无调气 逆转失败
12.03
12疾语开调气 逆转一次成功
12.05
12疾语不开调气 逆转继续失败.
12.07
9疾语开调气 逆转一次成功
12.09
28疾语 不开调气 逆转一次成功   (这里恐怕要纠正一下不免疫缓速的情况下 能读出技能的最大时间了
12.11
0疾语开调气 逆转一次成功
12.13
23疾语不调气 逆转没有成功
12.15
23疾语不调气  逆转没有成功
12.16
0疾语开调气 逆转第二次成功
12.21
23疾语不调气 逆转没有成功
12.22
25疾语不调气 逆转没有成功
12.29
28疾语不调气 逆转第四次成功  (看来高于0.7S还是概率性事件。。

剩下的就不测了 结论差不多了
作者: 灬戀月灬    时间: 2015-9-16 17:19
唉!改变不了就得接受,前提是玩下去的情况下
作者: 凸灬凸    时间: 2015-9-16 17:28
顶一个,技术贴
作者: 独孤绅    时间: 2015-9-16 17:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-16 17:42
回复 6# 独孤绅


    问别人的时候可否稍微稍微注意语气 不要让被问的人有火气上来?我并没有义务回答你的问题
在不考虑大脑反应时间、延迟、手速的前提下
1.499999999S以内的技能都可以放出来
考虑到现实中有以上问题
1S~0.7S的技能需要一定技巧
0.6S以下的技能基本不需要技巧随便扔
这个时间间隔因个人的网络环境 反应时间而定
作者: 独孤绅    时间: 2015-9-16 17:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蓦丶    时间: 2015-9-16 18:02
所以说理论上,以后30以上唱歌的bx可以在水狂里飞妙手了。。。tx yj分分钟在水狂里唱歌。。。。同门在水狂里七雷。。。
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-16 18:05
回复 9# 蓦丶


    刚在测试 发现成功率与是否上云有点关系
在云上28疾语出七雷
不彩云38疾语七雷一只失败
不过还在测 结论是否如此不好书
不过0.5~0.6S的技能真的是随便扔了。。
作者: 白鲤    时间: 2015-9-16 18:30
啊同势力的汉子。。。

下午试了一下读风七是无压力的
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-16 18:36
回复 11# 丷白鲤


    刚才测试效果 踩云的话度七雷是没啥压力
晚上一直在测试不踩云的情况 38疾语七雷基本没成功。。
作者: 逆流砂    时间: 2015-9-16 18:43
这次修改也有一个好处:有的人因为不打断读条了,于是就在水狂里强行读条,于是在水狂的输出压力下被集火致死。
有利有弊,要多往好处看
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-16 18:45
回复 13# 逆流砂


    那还不如会心流洗右玄修呢。。。
在水狂里没被拉以为没有水狂或者是重击流的水狂
结果被水狂打残了还不知道怎么死的
说真的这套路我真的想过
作者: 逆流砂    时间: 2015-9-16 18:52
回复 14# 丷落夜丶


    双水狂和24码水乱的爆发能力不能少啊
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-16 18:55
回复 15# 逆流砂


    现在看的确是这样 而且右玄修改的对会心流来说有些残酷
以前玄修没改的时候那样想过
水狂的拉人效果其实也是变相的提醒
告诉被拉得人这里不安全
读条变得相对简单能不能改变众人的这一想法等待时间考证吧
反正今天上论坛一看 心情还是稍微有点变差
作者: 依芷辰星    时间: 2015-9-16 18:58
回复 16# 丷落夜丶


    还几分钟,去天梯甲撸2把我就知道该不该继续坚持左边了
作者: 清歌莫断    时间: 2015-9-16 19:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逆流砂    时间: 2015-9-16 19:29
回复 16# 丷落夜丶


    整篇多数的负面能量确实会影响自身的感受,少看就好了,我现在很少在不认识的帖子下面回复了
作者: 江山如此哆娇    时间: 2015-9-16 20:50
呵呵 影响还是有的
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-16 20:51
回复 19# 逆流砂


    也是哈  现在偶尔挺怀念以前的时候  比现在热闹多了
作者: 蓦丶    时间: 2015-9-17 02:13
回复 18# 清歌莫断


    - -作为个重击流洗了水狂,说真的打硬甲都不过挠痒痒的伤害,然而每次看到一群人躲在水狂后面不追我总感觉十分奇怪,原来他们是这样想的啊。。。
作者: guowei0423    时间: 2015-9-17 09:19
其实我一直想说,设置吸人水狂的目的是什么,如果在吸人水狂里读条无压力,那这个吸人的效果到底有什么意义,kfz是不是想说如果要移动读条,请来水狂里,已经完全弄不明白,吸人的初衷了
作者: guowei0423    时间: 2015-9-17 09:23
按楼主测试的情况,以神启等级段的疾语情况,读条是无压力的,那这个吸人效果其实可以取消了,已经完全没有意义了
作者: 王井    时间: 2015-9-17 10:27
所以要踩云
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-17 10:44
回复 24# guowei0423


    准确的说读条职业在鸟阵的影响下 读条几乎没有压力
因为测试中了缓速之后 读条会变难
但是变难是因为缓速还是因为追电变低
这个我就测试不了了  两个YL号都是0追电炼化
作者: wellwisher-2    时间: 2015-9-17 11:05
求问楼主:可不可以理解为还是跟追电有关,建议找个低寄语的追电毒医和寄语念医对比一下。给数据党点赞
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-17 11:09
本帖最后由 丷落夜丶 于 2015-9-19 14:47 编辑

回复 28# wellwisher-2


    我不该跟低等动物交谈
作者: 逆流砂    时间: 2015-9-17 11:29
回复 23# guowei0423


    这次修改可以看出,吸人的初衷只是变相的加强型缓速罢了
一直以来可以打断读条,只能说是技术的难点,现在难点被攻破了而已
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-17 12:19
本帖最后由 丷落夜丶 于 2015-9-19 14:47 编辑

回复 28# wellwisher-2


   我不该跟低等动物交谈
作者: 丷落夜丶    时间: 2015-9-17 12:28
回复 30# 逆流砂


    其实这算是一个相对来说修正水狂貌似拉人无上限的bug吧
毕竟水狂只能打6个  只能对6个人上缓速
其他没被打到的追电不受影响 读条在1S左右的技能差不多都可以放出来了
但是对于小规模打架 在每个敌方都受到水狂伤害的情况下
有TJ开鸟阵 水狂控场的左右就会被降低特别多了
作者: 逆流砂    时间: 2015-9-17 13:17
回复 32# 丷落夜丶


    可以这样理解
    其实吸人的主要作用是加强型缓速,对于YL踩云不中缓速时吸人效果可能一般,你弄个中了缓速硬甲如果没有清缓速的技能出来也是比较蛋疼的,跑出来中间被喷又疼。整体感觉就跟你被TJ一个土墙2秒晕打下云然后又中了个旋风飞云断的感觉相似。
作者: 彼岸莲花    时间: 2015-9-17 13:49
老月白的福利么
作者: wellwisher-2    时间: 2015-9-17 15:06
回复 31# 丷落夜丶


    赞! 让我想起以前天机拖鞋没和谐的时候,多数时候被推完全读不出条,偶尔抵抗缓速也能读出短吟唱条的现象了
作者: wellwisher-2    时间: 2015-9-17 15:09
回复 27# 丷落夜丶


    感觉这种后台设置的拉人应该是有一个以自身追电向初始位置移动的速度,还有一个以强制拉人速度向水狂中心移动的速度。然后判断是否打断的依据为吟唱过程中的位移,超过一定位移即判断为打断。所以本次和谐的水狂应该是和谐了向水狂中心移动的那个速度,导致高追电单位不会被打断,而缓速单位仍然被打断
作者: 鸭鸭爱笑笑    时间: 2015-9-17 15:18
虽然这种长长的技术贴还是看不进去,但还是要说枫导棒棒哒




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