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标题: 关于游戏里面的一些增益和减负状态叠加还是叠乘的问题 [打印本页]

作者: 风丰峰    时间: 2016-7-31 06:25
标题: 关于游戏里面的一些增益和减负状态叠加还是叠乘的问题
本帖最后由 风丰峰 于 2016-7-31 06:40 编辑

求个超版给出个官方的权威测试数据和结果
告知一下:
1、游戏里的百分比破防技能(比如魍魉的绝杀、鱼合体、寂灭杀、云麓的玄修小火球破防、火炎凤还有荒火锤子破防加上玄修带锤子增加10%破防的计算)是叠加还是叠乘计算的,优先级是什么,到底如何计算,破防是否有上限等等
2、游戏里的人物知彼(人祸)、合体减伤(增伤)、技能百分比减伤(增伤)、防御减伤(破防)、孩子技能减伤(增伤)、御心(诛心)、合体以及玄修的增伤和免伤是叠加还是叠乘,优先级是什么?最先计算哪个?最后计算哪个?而最终伤害的计算公式又是什么
3、坊间流传合体增加技能威力的增加是按技能原有威力叠乘的,也得到过一些数据证实,但是玄修里面有许多增加技能威力的点了后却与计算不符,比如太虚的斩妖以及天机的黄云堆雪。有一些是叠加有一些是叠乘,到底怎么计算

如果能把以上的东西整合成一个最终公式配上注释就最好了,其实就是一个最终伤害计算表,但是要考虑的情况比三年前给出的那个详细一点,这样能让玩家更清楚的知悉厉害,懂得属性的取舍。




作者: 有个哥哥    时间: 2016-7-31 07:20
并不清楚。。
作者: 风丰峰    时间: 2016-7-31 18:03
有个哥哥 发表于 2016-7-31 07:20
并不清楚。。

正因为玩家们不清楚才会要求他们给出一个权威公式啊。
作者: 风丰峰    时间: 2016-7-31 23:12
这种技术问题没人回答没人管,鲍照手游倒是一大堆人追捧,夕阳无限好~只是近黄昏啊~
作者: 平底锅    时间: 2016-7-31 23:27
帮顶,问的很好,奈何现在重点只在出时装坐骑上
作者: 帅剑使    时间: 2016-8-1 02:16
先说属性叠加叠乘,举例:YJ自身装备堆出20%的(诛心:会心伤害加成力)。玄修(会心伤害加成力8%)。杀手合体(会心伤害加成力15%)。结果就是杀手合体与玄修叠加成23%,再与装备上的20%诛心叠乘。得出的结论就是同名属性叠加,不同名属性叠乘。仅仅多了诛心冒号3个字,就被认为是不同属性了,相当于人祸和诛心不同名所以叠乘
作者: 风丰峰    时间: 2016-8-1 04:53
yimuxi236495272 发表于 2016-8-1 02:16
先说属性叠加叠乘,举例:YJ自身装备堆出20%的(诛心:会心伤害加成力)。玄修(会心伤害加成力8%)。杀手 ...

没错,伤害叠加这样才靠谱,但是主要困惑的是官方没有说破防到底是叠加还是叠乘,按字面意思觉得破防应该都是以受方数值来算,而受方防御数值在我打出技能的那一刹那防御还是恒定的本身防御(这里不考虑破甲拘魂导致的数值减低),不因我的破防增加而导致减少,所以我觉得破防的话,不管任何方法造成的百分比破防都因该是叠加的才合理,而受方如果中了破甲拘魂后,这个时候受方防御数值已经变了,就按变了后的实际防御数值在来计算减低百分比的防御。也就是具体数值减防优先级高于百分比破防,而百分比破防不管如何获得都是叠加关系
作者: 被封侯了    时间: 2016-8-1 08:18
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作者: 风丰峰    时间: 2016-8-1 16:48
被封侯了 发表于 2016-8-1 08:18
叠乘的

有可能有些是叠乘,但是不可能都是叠乘,否则当初我一个5000防御10知彼的荒火没理由被魍魉普攻打了9000
作者: shuky    时间: 2016-8-2 02:01
风丰峰 发表于 2016-8-1 16:48
有可能有些是叠乘,但是不可能都是叠乘,否则当初我一个5000防御10知彼的荒火没理由被魍魉普攻打了9000

魍魉普攻,寂灭杀破物防,鱼合体普攻额外破物防,绝杀破物防,为叠加,技能上为叠乘
作者: 风丰峰    时间: 2016-8-2 02:18
shuky 发表于 2016-8-2 02:01
魍魉普攻,寂灭杀破物防,鱼合体普攻额外破物防,绝杀破物防,为叠加,技能上为叠乘

每个人都有想法的,猜测也罢,测试过也罢,但是官方不说话,他们就可以在后台随时随刻随随便便改,所以要他们给个准确答案
作者: 律律    时间: 2016-8-2 02:32
多年以前写过一篇帖子,介绍的还是蛮详细的。不过这么多年过去,有很多还是需要更新的了。
作者: 偷影子的人    时间: 2016-8-2 07:58
这才是好贴 义务顶
作者: 只说假话活得久    时间: 2016-8-2 08:31
他们不说是他们也不知道答案  所以只能无视加吧楼主拉进黄泉
作者: Demolababy    时间: 2016-8-2 10:14
这才是诚心贴,比水贴强太多
作者: 三水淼淼    时间: 2016-8-2 10:46
之前听某大神说伤害是叠成的,防御是叠加的,所以伤害加成种类越多越好,防御加成种类越少越好
作者: 恋长安    时间: 2016-8-2 10:59
这些只会告诉你,可以在游戏中体验和朋友交流。。。
作者: 狄灬大人    时间: 2016-8-2 14:11
知道了有什么用,大部分还是鱼和熊掌不能兼得
作者: 狄灬大人    时间: 2016-8-2 14:13
真正想研究的人可以自己去测试,这其实也挺有意思的
作者: 紫気    时间: 2016-8-2 14:50
有多少游戏KFZ会给你详细列出伤害计算公式的- -
作者: 丷衣轻裘丶    时间: 2016-8-2 17:20
相同种类是叠加 不同种类 叠乘
作者: 寒武云天    时间: 2016-8-2 19:36
这问题太高深回答不了,只是懂点数据皮毛
作者: 云涯丶    时间: 2016-8-2 20:30
     同类型的叠加  不同类型的相乘     比如诛心和增加会心伤害,就是相乘   无视防御和破防也是相乘     
作者: 风丰峰    时间: 2016-8-2 22:00
紫気 发表于 2016-8-2 14:50
有多少游戏KFZ会给你详细列出伤害计算公式的- -

确实一般不会列出来,但是其他游戏诸如魔兽lol剑三,都是很直观的伤害,技能面板会直接显示出来,甚至最终正常伤害都会直接在面板上告诉你,而且到底是叠加还是叠乘一般也会在描述上区分开




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