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标题: 城战太有利于守方 [打印本页]

作者: luweiwei0310    时间: 2009-5-24 21:12
标题: 城战太有利于守方
齐鲁天下经历很长时间的攻城都失败,双方人数差不多,战术也发挥的不能再发挥,为什么攻不下来,很多服务器也有这个问题,双方人数差不多就不好攻,只有攻方人数占绝对优势才能夺城,设计有问题,请KFZ 好好思考,城战本来应该易攻难守,经常换势力占领才能夺的激烈,如果长时间不能攻下来,不是好现象.(貌似开始守方复活点近,攻方复活点太远)
现在游戏有了联盟关系,如果一个服务器出现势均力敌的两个敌对联盟,没有2倍甚至3倍的兵力怎摸能攻下城,问题是势均力敌的两个联盟总人数应该差不多,不会几倍于敌对联盟兵力的.
再如果一个服务器出现出现一个占绝对优势的强大联盟(所谓的出现死服现象),另外的联盟比较弱小,请问弱小的联盟不是永远无法占领梦源城了吗.
游戏终归游戏,游戏中出现几倍兵力的情况较少,中国古代城战中攻城多数都是几倍,甚至几十倍敌人的兵力,游戏中如果出现这种情况就死服了(死服是玩家和KFZ都不愿看到得),因此游戏中可以让城池易攻难守,以增加游戏的可玩性.有些服务器城战打的较少,钱贵是一个原因.在这里也能找到一个原因.
刚才看了那个版主的关于梦源城战攻与守得帖子,讲到需要先占领一个寨子做为复活点,这点同意,但是这一切如果没有绝对压倒式的兵力很难做到,奇袭几率也很少,不管怎模说,希望KFZ考虑古代城战和游戏城战的区别
建议可以有两个宫殿神石,净化任何一个都可以夺城,缩短攻方复活点或加长守方复活点的距离等,英明的KFZ天天研究游戏,应该可以想出更好的方法。就是让城池易攻难守。

[ 本帖最后由 luweiwei0310 于 2009-5-25 10:22 编辑 ]
作者: 秋雨梧桐葉落時    时间: 2009-5-24 21:13
标题: 落花有意流水似無情
不是吧     无所谓    输赢 还不就那一回事
作者: e782258119    时间: 2009-5-24 21:15
城应该易攻难守(-) 好高的理论,如果那样的话别人建个城有毛用。
作者: kaka3141    时间: 2009-5-24 21:17
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作者: 吃草精的    时间: 2009-5-24 21:22
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作者: as484    时间: 2009-5-24 21:23
事实已经证明守城的优势很大程度上大于攻城方,攻城方的兵力消耗远比守城方快,这是不公平的,应该适当考虑降低攻城难度,提高守城难度,经常更换城池之主更加合理。KFZ该考虑考虑修改了。
作者: 下界    时间: 2009-5-24 21:24
现实里攻方起码要有3倍的人数优势
作者: 心与剑随    时间: 2009-5-24 21:24
原帖由 吃草精的 于 2009-5-24 21:22 发表

不谈游戏,说说我个人的观点……从古往今来守城的战例来看……楼主这个观点似乎不大站得住脚啊  

严重同意...

请问,易攻难守,还要这个城干嘛?

城池,都是拿来守的,不是让别人攻的...

再说既然别人打下来了,下一次城战自然会对他们有利
作者: as484    时间: 2009-5-24 21:26
标题: 回复 #5 吃草精的 的帖子
你知道费劲全力而久攻不下其实在很大程度上已经打击了人的积极性,要考虑玩游戏人的心理因素。
作者: hund    时间: 2009-5-24 21:27
守方的箭踏一下4000伤害 怎么攻(GK) (GK)
作者: 低调的哲仔    时间: 2009-5-24 21:28
原帖由 as484 于 2009-5-24 21:26 发表
你知道费劲全力而久攻不下其实在很大程度上已经打击了人的积极性,要考虑玩游戏人的心理因素。


考不考虑守城方的心理因素 恩哼
作者: 聖天無    时间: 2009-5-24 21:35
硬攻就得有这个准备(``)
作者: luweiwei0310    时间: 2009-5-24 21:41
再顶-------------------------------------------------------
作者: as484    时间: 2009-5-24 21:43
标题: 回复 #11 低调的哲仔 的帖子
做一个科学的分析:城战我们可以分下面几个因素
1.人员
2.辅助器械
3.指挥
4.城池
在人员,指挥两方面,双方对等的话,那么要取得胜利,就要从其他两方面来大于对方,显然守城方拥有尖塔这种变态的守城器械,可以大量消耗攻方的兵力,掐住重要关口,再比较攻方的器械,在这点上守方已经占据优势。建议增加攻城移动弓弩机,大面积杀伤,作为攻城方突防利器。
为什么说城池也是攻城的一大因素呢,守城方利用快速复活的优势,又内往外堵击的方式,再派兵力从外围背袭攻城方,从而来大量消耗攻方兵力。可以这么说城池帮了守方很大的忙。
作者: 十丈珠帘玉玲珑    时间: 2009-5-24 21:46
(DESK (DESK (DESK 我来围观lz
建个城就是给人攻的啊
攻城在很大程度上也需要战略的
作者: z7878464    时间: 2009-5-24 21:48
攻是几个势力  守是几个势力~~

这点想了 在想你说的~
作者: as484    时间: 2009-5-24 21:49
标题: 回复 #15 十丈珠帘玉玲珑 的帖子
话虽如此,但这毕竟是游戏,大荒就那么一座城池,要是有第二座,打死我也不攻这个城池,真是建的太坚固了,简直是固若金汤啊,我真佩服设计这个地图的人,太有才了,难道是学建筑学的吗
作者: luweiwei0310    时间: 2009-5-24 21:49
原帖由 z7878464 于 2009-5-24 21:48 发表
攻是几个势力  守是几个势力~~

这点想了 在想你说的~

不明白什么意思,守方可以无限加援军的
作者: 297113358    时间: 2009-5-24 21:52
纯数扯淡.你要是人少的都能拿下,那大家还争个毛,
作者: 297113358    时间: 2009-5-24 21:57
刚才搞你一个人挑全服,这样你才不用喊和谐.
作者: zhagsuhog    时间: 2009-5-24 22:00
(DD) 城是 易攻难守  第一次听说啊。依你这样所的  那捉咱那些老祖先都傻啊  建这么多城池
作者: luweiwei0310    时间: 2009-5-24 22:01
持反对意见的应该多数和立场有关,就是现在是守方的.
作者: 妖白羽    时间: 2009-5-24 22:03
于是我们服的城战也决定先不打了 没必要老给WY送钱
作者: as484    时间: 2009-5-24 22:03
如果没有兵力消耗这个设定,就算他有10座箭塔也能把他拿下,关键就是兵力制约了攻城方。
作者: as484    时间: 2009-5-24 22:10
齐鲁服今天的城战已经证明了,攻方指挥很得当,先后攻克部分箭塔,一度攻入大厅,但也付出了相当大的兵力,其兵力消耗的非常严重,当攻方兵力都掉在500以下的时候,甚至有些势力兵力都已经掉到300以下的时候,我惊讶的发现对方还有好几个势力兵力还在700左右,真是发人深思啊。KFZ们想想吧
作者: 笨的有特色    时间: 2009-5-24 22:11
(``) 楼主说得虽然不符合现实,但在游戏里对守城方应该有一定制约,毕竟城主是可以拿到系统奖励的,攻城太难的话会降低攻城方的积极性,不利于游戏的长期发展啊(``)
作者: 旅行者    时间: 2009-5-24 22:14
同样的兵力,守方本来就要占有优势才对
古来形势都这样的。守方所需兵力只要攻方七八成就能守的住
作者: tzqlbf    时间: 2009-5-24 22:15
楼主好好看点历史书吧,电视剧也行三国演义最好,水浒也行主要是后半部分,看看攻城的爬城墙要死多少,就算进城了巷战又要死多少。。。。。易攻难守还花钱筑城干嘛啊
作者: dota111    时间: 2009-5-24 22:21
等待开启第二座城池。梦源城依山傍水,街道复杂,本来就应该是易守难攻。
如果开启第二座城池,应该设定为物产丰饶(税收多),但是地利不好(既然发达,当然交通要便利),这样的城池攻打起来才有意思!
作者: as484    时间: 2009-5-24 22:34
标题: 回复 #28 tzqlbf 的帖子
你说的没错,可是在历史中都是攻城方在兵力上大于守城方,然而放在游戏中却是双方对等,甚至不平衡,守城方有城池箭塔优势,攻城方在兵力消耗上怎么比的过呢。这就是问题所在
作者: 冰海太子    时间: 2009-5-24 22:34
原帖由 吃草精的 于 2009-5-24 21:22 发表

不谈游戏,说说我个人的观点……从古往今来守城的战例来看……楼主这个观点似乎不大站得住脚啊  

好吧,我就和你谈古往今来,古代攻城守城有用牛珠子和猴珠子的吗
作者: wangyuqing    时间: 2009-5-24 22:36
你们攻不下来想找KFZ帮忙啊,你们占着的时候我怎么没见你说守方有优势啊,我们怎么就能攻下来,从自己的身上找原因
作者: 慕青丝    时间: 2009-5-24 22:38
原帖由 冰海太子 于 2009-5-24 22:34 发表

好吧,我就和你谈古往今来,古代攻城守城有用牛珠子和猴珠子的吗


娃哈哈~~~~我纯引用~~笑死~~~
作者: 妖白羽    时间: 2009-5-24 22:39
(``) 死人都还好说。

守方复活点很近  基本是原地复活,(``) 这个是最头疼的,再加上箭塔的高攻击。

在别人原地复活还满血满蓝的地方洗别人的寨子(``) 怎么都感觉是开玩笑。除非人数上有绝对的优势。
作者: qqyiou    时间: 2009-5-24 22:40
LZ你是守方还是攻方的(``)
作者: 唯灬夜    时间: 2009-5-24 22:46
现实攻城不会有时间和兵力值限制,强烈建议延长城战时间,2个小时能干什么?
作者: 天衣无缝    时间: 2009-5-24 22:49
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作者: wangyuqing    时间: 2009-5-24 22:51
没兵力限制?你当自己是亡灵法师啊,说攻城人数不够,自己找原因,多邀请啊,自己势力在线几个啊,多找找原因,要是没钱拿你会急吗?易攻难守,服了
作者: 老妹儿我到家啦    时间: 2009-5-24 22:56
守城的太占优势,,,而且优势很大,,,非常大,,要看解释,,请看  
  《天下贰》官方论坛 » 天下之路 » 我就不明白这样的城战怎么能赢????
   希望大家都来看看,,(KISS
作者: swllw    时间: 2009-5-24 22:58
箭塔的事我也发过贴提问过,被说成是正常的伤害。然后帖子就被删了。
打了很多次城战,感觉目前的设置还是挺合理的。守方本来就有优势。攻防也要有策略。比如说用云梯直接上城墙,攻城车拆塔等,只要能拿到一个寨作为补给点,就攻下一半了。攻城时可以组织2面进攻,一面迅速抢净化神石,一面抢寨子,神石只是掩人耳目,让对方把主要兵力都放在夺神石上,而迅速净化掉寨子,然后城就好打了。拿不到寨子的城战是不好打的,拿到寨子攻方就赢了一半
作者: zhzw00q    时间: 2009-5-24 23:35
可恨的游戏工会,打击平民玩家不说,还陇断了点卡市场,把点卡提得那么高!!:[[
作者: 苏小眉    时间: 2009-5-24 23:52
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作者: jisuyan    时间: 2009-5-25 00:00
精精姑娘被欺负哭了,真惨啊(CRY ,大家不要欺负草精啦
如果先偷营寨,再攻大殿的方式拿不下来,可以尝试一下以杀人为主,清空敌人的兵力值
作者: 勇士壮哉    时间: 2009-5-25 00:06
(DD) 不好意思楼主貌似是被我们守城守怕了,跑这来的
让大家见笑了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
城可是我们从你们手里抢来的!这点你不要忘了。我们有箭塔你们有攻城器械啊
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 勇士壮哉 于 2009-5-25 00:07 编辑 ]
作者: 妖白羽    时间: 2009-5-25 00:08
(``) 草精不是男的么?
作者: 玩游戏要厚道    时间: 2009-5-25 00:12
攻方需要两三倍于守方的人员才能攻下来么
这个我不认为

只要策略得当 一样可以 只要KFZ认真分析过上上周东方明珠的城战 就不会在城战上有改动

你都说箭塔厉害 但是箭塔是死的 人是活的 上次东方明珠攻城 守方开了4个箭塔 但攻方完全绕过箭塔的攻击  具体策略大家琢磨吧
作者: 共战八方    时间: 2009-5-25 00:31
(``)  我说,守方的复活是不是可以慢点啊? 兵力调度也太快了吧,有个箭塔 在门口,人员调度还那么快,想洗个营地都不可能了
作者: as484    时间: 2009-5-25 00:42
标题: 回复 #47 共战八方 的帖子
他们复活还都是满血满蓝,我们这边一个个打的半血半蓝,被挂了还得跑老远,兵力补给跟不上,没有绝对的数量优势,就很容易被他们打退
作者: 索隐    时间: 2009-5-25 00:44
谋攻第三
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。


对于楼主城应该是易攻难守的说法感到很新奇,弱弱的问句楼主您火星来的吧,您幼儿园毕业了吗???


楼主您长牙了吗???
作者: 暮霭逐浪    时间: 2009-5-25 00:58
说句实在话 这个帖子没什么意义的
城拿的下就拿 拿不下就另想办法
游戏是死的人是活的 就找不到一个办法吗

天下为公这次攻城的思路与之前的大同小异 且战术指挥并不算完美
一味的抱怨没有用的 多找找自身错误 或许更好


愿喷我可以喷一下 发泄发泄吧#0
作者: 金坎子    时间: 2009-5-25 01:44
扯淡!!!!!!!!!!
作者: 醉剑仙    时间: 2009-5-25 02:24
我门服务器从来可以说没有真正的打过一次城站,几乎都是联盟势力让城,所谓让城很简单,一个联盟的势力占领势力把门一关,攻方想要开门那是做梦#99!

而联盟内的势力就派一个势力到攻城阵营,然后在通知城内人员不准杀XXX势力的人(XXX就是守方联盟派到攻方阵营的势力,然后让XXX洗神石就这样一个梦源几乎就


是一个联盟守、让 其他联盟连门都进不到,甚至是守方直接出城到攻方复活点守到杀~~最后就是攻方被独到阵营里不敢出来靠守卫来保全自己

这就是所谓的城战!!!!

作者: 狼行千里    时间: 2009-5-25 02:26
这城还难攻?以我的见意,应该在城门两边建两个箭塔,城门太容易破了(DESK 你们看看古代的城门哪有这么容易破的,古代城都有防护,护城河是必须的,现在这城,毛都没看到一根.
作者: 狼行千里    时间: 2009-5-25 02:37
说实在的, 齐鲁的两次城战报告我都看了, 个人感觉战术是不错,人员也不错,然而作战的思路完全错的.记得在我们剑服有次城战,攻方十分钟之内破了守方一个城门,一个箭塔,洗完一个传送寨子.注:攻守双方人数相当

[ 本帖最后由 狼行千里 于 2009-5-25 02:42 编辑 ]
作者: 天赋烟莫希    时间: 2009-5-25 03:11
原帖由 as484 于 2009-5-24 21:26 发表
你知道费劲全力而久攻不下其实在很大程度上已经打击了人的积极性,要考虑玩游戏人的心理因素。

这只能说明我们很强   3个军帐的时候。你们久攻不下。KFZ考虑到你们攻城的积极性。改成了9个军帐 。结果你们还是攻不下来。还来埋怨KFZ
作者: 396    时间: 2009-5-25 08:38
标题: 回复 #44 勇士壮哉 的帖子
怎么拿下来的还知道不?相忘得势力主号被盗了,无法召集援军,如果一座空城你们在那不下来那不真成吃屎了(DD)
作者: huakun666    时间: 2009-5-25 08:47
大家都拿楼主那个“城市是易攻难守”来说,我相信正常人都知道城是应该易守难攻的,楼主只不过是从游戏性的角度上说的,再说了游戏里有太多东西和现实不一样,并不能完全照搬现实中的东西。
作者: 156556242    时间: 2009-5-25 08:50
易攻难守   这啥理论    那还要城干啥    说话不动脑子阿
作者: 红藕香残    时间: 2009-5-25 08:50
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 156556242    时间: 2009-5-25 09:02
城  为了让对方更容易攻下    这你们都想的出来  想城想疯了吧   这世道阿
作者: 龙骑兵    时间: 2009-5-25 09:13
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作者: 服务员@买单    时间: 2009-5-25 09:14
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作者: 凡凡    时间: 2009-5-25 09:18
(##) 个人推荐参考下这个
只是参考重在实践哈
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=560020&extra=page%3D1

(AA) 上上周终于打下了城
是去东方的第一次攻下城#99
关键是占领了漓门寨
个人也认为易守难攻,不过还没BT到完全无法反击
还是有打下来的啊
大家多多学习方法,交流经验吧(AA)
作者: 情殇剑    时间: 2009-5-25 09:21
说实话  只要拿到了城别人去攻  胜率很低  不大可能
作者: August    时间: 2009-5-25 10:15
(``) 我认为攻方也应该能弄箭塔..即时战略游戏里面不是有个术语叫"Tower Rush"么...
作者: 勇士壮哉    时间: 2009-5-25 10:19
原帖由 396 于 2009-5-25 08:38 发表
怎么拿下来的还知道不?相忘得势力主号被盗了,无法召集援军,如果一座空城你们在那不下来那不真成吃屎了(DD)

我还得真说你吃屎了 哪个势力主的号被盗了都说不清楚还在这叨叨
作者: luweiwei0310    时间: 2009-5-25 10:23
再顶,让KFZ多看看-----------------------------------------
作者: 妃子笑    时间: 2009-5-25 10:28
你打不下来,是你的事,东方也是打了好多次才拿下来

再说了不利守方还利于攻方?听的就别扭

[ 本帖最后由 妃子笑 于 2009-5-25 10:31 编辑 ]
作者: ni1lai1    时间: 2009-5-25 10:37
我也觉得城战易守难攻。一个箭塔的威力不可看少。楼主说的好。改改吧,常换城主势力才有激情(DESK
作者: wyzsun2001    时间: 2009-5-25 10:45
原帖由 qqyiou 于 2009-5-24 22:40 发表
LZ你是守方还是攻方的(``)



(``) 很明显是攻的
作者: 马甲教太上教主    时间: 2009-5-25 10:52
打城得多动动脑子,光知道拿人去堆,拿牛珠子去顶是永远拿不下城的,楼主有空多去研究研究战术,别在这里让人笑话了,以前Lao天下的蜀州.九黎都只有一个城门,比这可难攻多了
作者: frog110    时间: 2009-5-25 11:09
发现回复的好多傻瓜!!!

LZ的出发点是增加游戏的可玩性,城是该易守难攻,但是现实中是可以用战略以少攻多的,这个游戏里呢,可以吗???

当双方势均力敌时,攻方再好的指挥也是不可能攻下来的,除非以压倒性的兵力。。。
作者: wyzsun2001    时间: 2009-5-25 11:13
原帖由 frog110 于 2009-5-25 11:09 发表
发现回复的好多傻瓜!!!

LZ的出发点是增加游戏的可玩性,城是该易守难攻,但是现实中是可以用战略以少攻多的,这个游戏里呢,可以吗???

当双方势均力敌时,攻方再好的指挥也是不可能攻下来的,除非以 ...



(``) 你的意思是游戏里可以不用战略就能攻城?
现实中还不能死了复活呢,这个怎么说
作者: 嚣张娃娃zxc    时间: 2009-5-25 11:17
别人以前用这个易守难攻打下了城··你们现在打别人的城,打不下,就想易攻难守了?
作者: 又见凝香园    时间: 2009-5-25 11:45
为什么kfz不叫我们去打妖魔呢?把妖魔赶出太古去…以前的城不就回来了。不去打妖魔玩内战………
作者: as484    时间: 2009-5-25 11:46
很多 朋友喜欢拿现实和游戏比,这有可比性吗。
还有很多同学弄混了一个概念。
我们所说的易守难攻并不是单单指城池,城池顾名思义建造他的目的就是为了起到防守的作用。
天下贰的城战其实说白了还是一场势力战,只是势力战换了一个城池罢了。但是这个“势力战”对守方是占据优势的,因为他们有城池带来地利优势。
现实中的城战都是守方被动防御,攻方呈包围态势,城中的部队几乎是不可能从城里跑出来再对攻方成反包围形式的,但是在天下贰里却可以,守城方可以轻松出入城池,实行内外夹击的战术,这个时候,攻方好像不是在攻城,而是进入别人的口袋,十分被动。
所以请KFZ和一些童鞋们不要再把天下贰的城战当做现实中的城战来说,根本不具有现实性
再说一点,现实的城池建的牢固是为了防范敌人的攻击,游戏中的城池建它的目的巧巧是为了让别人进攻。这就是游戏,你必须多方位思考。
作者: frog110    时间: 2009-5-25 11:56
赞同你的观点,非常好!(Y)

可惜很少人有这种觉悟。看看回复就知道了!!!
作者: yushui229    时间: 2009-5-25 11:58
貌似 草精很受欢迎啊  那么多人鼓励(DD) (DD)
作者: frog110    时间: 2009-5-25 12:00
标题: 回复 #75 wyzsun2001 的帖子
你的理解力还真差,我说的是不用战略吗???

我说是在势均力敌时即使战略再好,也不可能攻下来,除非守方自己放弃。
作者: frog110    时间: 2009-5-25 12:01
原帖由 as484 于 2009-5-25 11:46 发表
很多 朋友喜欢拿现实和游戏比,这有可比性吗。
还有很多同学弄混了一个概念。
我们所说的易守难攻并不是单单指城池,城池顾名思义建造他的目的就是为了起到防守的作用。
天下贰的城战其实说白了还是一场势力 ...

赞同你的观点,非常好!(Y)

可惜很少人有这种觉悟。看看回复就知道了!!!
作者: 天国之岚    时间: 2009-5-25 12:13
原帖由 frog110 于 2009-5-25 12:00 发表
你的理解力还真差,我说的是不用战略吗???

我说是在势均力敌时即使战略再好,也不可能攻下来,除非守方自己放弃。

势均力敌,你就能攻下来,那防御方要城干嘛?
作者: 马甲教太上教主    时间: 2009-5-25 12:25
原帖由 as484 于 2009-5-25 11:46 发表
很多 朋友喜欢拿现实和游戏比,这有可比性吗。
还有很多同学弄混了一个概念。
我们所说的易守难攻并不是单单指城池,城池顾名思义建造他的目的就是为了起到防守的作用。
天下贰的城战其实说白了还是一场势力  


屁话,谁说现实中的城战都是守方都是被动防御的,骑兵.步兵出城突击,饶到后方袭击攻方大营的战例古往今来比比皆是,你以为守城只是站墙头射射箭.砸几块石头了事,太小看前辈们的战争艺术了,稍微有点脑子的人就知道,城池就应该是易守难攻的,不然辛辛苦苦造座城池干吗,让人围起来随便打着玩?
作者: frog110    时间: 2009-5-25 12:25
标题: 回复 #83 天国之岚 的帖子
你的理解力也就这个层次!!!

要城当然是更利于守了。。。  看好了,我说是利于守,OK???

难道你认为有了城就天不怕了???

势均力敌时,战略好的当然应该有机会攻下来。你觉的不对吗???

可是现在呢,一样的战力,能攻下来吗?
作者: frog110    时间: 2009-5-25 12:32
标题: 回复 #84 马甲教太上教主 的帖子
你就喜欢拿现实做比较!!!

那好,就按你说的拿现实比较:

城里的人可以随便从城墙的任何一个地点直接跳下来进行阻击吗??? 现实可以吗,可是这是游戏,OK?
作者: sui82    时间: 2009-5-25 12:51
(DD) 攻的人数远比守的多吧..
作者: 篱落    时间: 2009-5-25 12:59
如果从现实角度来讲,易守难攻当然是正确的。但从游戏来讲,当然是城主换的快,让大家都有机会尝试才好。我觉得可以就守城一方的恢复速度加以限制,例如攻破城门后城门要在恢复使用需要相当长的时间等等,攻城方人数给与更多的优势。
作者: 索隐    时间: 2009-5-25 14:15
现在开始鄙视你们了,打不过就瞎BB,知道你们为什么打不过天赋吗???就应为你们主观不努力客观找原因的人太多。
用增强游戏性的接口来满足自己攻城的想法,应该是衣冠禽兽还是道貌岸然???
易攻难守,你们也想得出来,怎么不改成你们都无敌啊???
作者: lings886    时间: 2009-5-25 14:22
原帖由 醉剑仙 于 2009-5-25 02:24 发表
我门服务器从来可以说没有真正的打过一次城站,几乎都是联盟势力让城,所谓让城很简单,一个联盟的势力占领势力把门一关,攻方想要开门那是做梦#99!

而联盟内的势力就派一个势力到攻城阵营,然后在通知城内 ...

其实感觉是攻方的外交没做好!(DD) (DD)
作者: 天国之岚    时间: 2009-5-25 14:31
原帖由 frog110 于 2009-5-25 12:25 发表
你的理解力也就这个层次!!!

要城当然是更利于守了。。。  看好了,我说是利于守,OK???

难道你认为有了城就天不怕了???

势均力敌时,战略好的当然应该有机会攻下来。你觉的不对吗???

可 ...


你去读读我国古代兵法再来扯.....
去看看打城需要多少兵力。
还嘲笑别人理解能力,自己无知懵懂尚不自知............

也罢,无知者无畏
作者: 天国之岚    时间: 2009-5-25 14:45
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 义寒心    时间: 2009-5-25 14:45
LZ 你哪个势力的啊

打了那么多次打不下来,咱们自身也有原因,敢说咱们就完美无缺了?

东方F能攻下来咱们也能攻下来,来这发帖子埋怨,丢人不你?
作者: 天国之岚    时间: 2009-5-25 14:47
原帖由 义寒心 于 2009-5-25 14:45 发表
LZ 你哪个势力的啊

打了那么多次打不下来,咱们自身也有原因,敢说咱们就完美无缺了?

东方F能攻下来咱们也能攻下来,来这发帖子埋怨,丢人不你?


这是实话!
哪个势力都不是天生城主,人家能打下来,LZ打不下来就来JJYY,有意思吗......
作者: neijwang    时间: 2009-5-25 14:57
兵法有云,十则围之,倍则攻之。
本来守城就应该比攻城更占优势的
如果仅仅是以为有人攻城老是失败
就违反常理的把守城的难度提高
那未免也太和谐了吧
作者: 义寒心    时间: 2009-5-25 15:00
原帖由 天国之岚 于 2009-5-25 14:47 发表


这是实话!
哪个势力都不是天生城主,人家能打下来,LZ打不下来就来JJYY,有意思吗......


其实我还有点猥琐的想法,那就是LZ是敌对的小号,来气我们的

我承认我YY了

不管LZ是哪边的人,俺,看不起你
作者: wyzsun2001    时间: 2009-5-25 15:03
楼主是满江红的聚友会&中立的,这两个联盟在一起打另外一个同盟会
合服之后的遗留问题啊
作者: 默默的    时间: 2009-5-25 15:04
我来说说实际吧 哪有城门被攻开了而攻方人都冲进去但是城拿不下来的?想想很久以前那个吧,攻方可以把人员绑定在距离城近的地方(当然守方也可以破坏此据点城战结束),也可以把人员邦定在距离较远的不会消耗兵力值得神石,这样玩应该更有意思。
作者: 义寒心    时间: 2009-5-25 15:04
标题: 回复 #97 wyzsun2001 的帖子
那他干嘛拿齐鲁F当例子
作者: wyzsun2001    时间: 2009-5-25 15:08
原帖由 义寒心 于 2009-5-25 15:04 发表
那他干嘛拿齐鲁F当例子


我不知道,难道我记错了,应该是满江红的没错啊,楼主说下嘛
作者: ximengxiang2008    时间: 2009-5-25 15:17
标题: 回复 #1 luweiwei0310 的帖子
如果你们势力拿下城  你是不是就认为KFZ设计的就很好呢
作者: luweiwei0310    时间: 2009-5-25 15:22
原帖由 wyzsun2001 于 2009-5-25 15:08 发表


我不知道,难道我记错了,应该是满江红的没错啊,楼主说下嘛

我是满江红的,有个70的号。但是在齐鲁天下有个67的BX号,这两个服务器都出现了一样的问题




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