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【挖个坑】【字很多】幽篁技能浅析

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发表于 2016-9-28 20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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喷归喷,是希望这个职业可以越来越好
幽篁这个职业说实话,我个人觉得还是很亮眼的
里面很多小细节做得很精巧,看得出kfz为了设计这个全能门派是花了心思的
很多小套路看起来很有意思
这篇就是帮我自己梳理一下我个人对这个职业的理解,有不同的意见欢迎指正




三大能量

幽竹叶:
获取难度最难,因为新梢冷却时间长,利用率低,吃能量的技能还多
主要收益技能:风玉敲秋
一般收益技能:府君勾魂
浪费点数技能:怀光饲命、秦广贯月


忘川水:
获取难度最易,因为阎罗无指定释放,并且消耗水的技能冷却时间也都不短,但一用起来几个技能就能丢出去一管水
主要收益技能:困兽刑牢
一般收益技能:钟馗怒撼、玉碎九渊、风玉敲秋
浪费点数技能:怀光饲命


浊血石:
获取难度一般,虽然夙影有目标和读条限制,可大部分幽篁都是常驻战歌心法的,石头攒的快,然而,技能吃的速度也很恐怖
消耗起来没什么优劣,哪个都很好,越多越好





首先说一下玄修上的几个套路:



1.神技魂兮归来攻受通用

这个技能加成之多让我不敢相信这是一个第一排的技能。之所以放在这个位置,必然是和切心法那个点一样,引导大家点成幽篁的国民玄修
为什么说这个是神技?很简单,新梢和风玉是幽篁通用治疗技能,而神启号还有一个通用大奶:五气朝元
我们知道五气朝元的回复量是40%生命最大值
点了魂兮归来之后,如果我们在30%血以下吃一口五气,就直接变成80%,几乎等于多一条命
这是幽篁生存方面的一个核心



2.冥昭瞢暗和流沙雷渊在第二排

这两个技能所处的位置,是牺牲本玄修最后一排的大招后可以横过去点的隔壁第一个主动
换句话说,这两个技能,是你无论选择哪侧玄修都可以出的主动,这两个技能出现在这个位置也是很有套路的
左玄修主高生存后用朝发换冥昭
右玄修修正输出手感后用爆炸球换流沙
这样换过以后,一个幽篁的技能套路可能完全就变了,这是幽篁技能设计上的一个灵活性所在



3.苍鸟群飞在右玄修第一个玄灵

和前面一样,这也是一个通用玄灵
我们看过全职业轻功技能之后我们会发现一个问题,就是软甲轻功和硬甲轻功是不一样的,硬甲轻功的追电一直要比软甲多10%,这是为了平衡近战短手与远程长手之间的差距
也就是说,按理来讲,幽篁这个玄灵是给短手物理幽篁准备的
可是这个玄灵的位置,无论你什么流派,大家都可以点到







青叶咒:主回复、防守

新梢满林:
一个吃力魂念的不疼不痒的小加血技能,半长不短的读条,长冷却,少奶量,并且只能奶自己,指望这个东西救命是不太可能了,有魂兮归来的话还有一定意义
点左玄修后可以变成群加,并且冷却缩短,差不多相当于冰心的一个范围小一半的小八门的水平,在冷却改成6秒以后可以完成完美的新梢-风玉-新梢的治疗链,这要比新梢风玉同cd的时候手感好太多
范围太小是最大的劣势,开战歌心法也只能贴脸,走位稍微偏一点就可能miss


独坐幽篁:
双防心法,并增加叶子获取
先说防御部分,防御低端好用,越高端越无用
前期属性极端紧缺,几百点双防可以迅速拉开普通号之间的攻受差距
一旦高端起来就会面临各种破甲忽视双防横行的情况,能抵抗这种伤害的只有三种:特技,控制,硬减伤
这心法并不符合这三种条件的任一
叶子能量对于风玉敲秋的加成是很明显的,二叶风玉和无叶风玉中间隔了不止一个妙手特技的差距,持久战里这些血量很可能是决定血线崩盘与否的关键
但前提是,相比战歌心法,你更要优先保证你要奶的人更严格地在你六到十米的半径之内
所以很明显,这是一个单挑心法,双防保证了单挑时的生存能力,叶子能量也是对自己收益最大的能量


琼节高吹:
一个不怎么标准的软甲加速技能
说它不怎么标准,是它有软甲的低追电(劣势),硬甲的差附加特效(劣势),和硬甲的长覆盖时间(优势)
然后为了平衡,在标准硬甲加速只能解除的缓速定身里加上了一条迟钝
讲道理,解迟钝看起来很厉害,实战操作极其别扭,因为你不太可能花一个宝贵的解控去解一个gcd结束之后可能状态也结束了的迟钝,有迟钝的人,手里几乎都是有缓速的
所以这是一个横向对比来说很差的加速技能,它只有在点了苍鸟群飞之后才达到一般标准
但它有意思和好用的地方,也恰恰是硬甲与软甲加速的合二为一。


风玉敲秋:
双向技能
攻击威力没写,但看数值就感觉的出来不是很高,如果能配合水能量打延迟混乱,会是一个不错的打乱阵型的玩法,可惜读条15米,挺萌的
基本可以单纯看成一个纯加血技能,混乱可能会出现很亮眼的攻击节奏,理论上用对时机会有奇效,可惜我暂时没见过也没用出来过,中程吟唱技能加延迟生效决定,有这个时间,手里总有其他技能收益要比这个高
但毋庸置疑,延迟混乱是必有其利用地位的
我们来看加血
风玉的数值倍率是新梢的两倍,附加治疗也远高于新梢,并且还是10米群疗。即便是攻幽篁的20秒冷却,想起来就挂一个也能提供一些不错的奶量的
奶幽篁的风玉则是其全部加血技能的灵魂所在
延迟生效这一点,会玩的可以让对手觉得这个奶永远差一刀可就是永远都死不了,不会玩的就可能在5秒延迟时间内就崩盘


繁荫郁郁:
读条硬减伤
我非常喜欢的一个生存技能
硬减伤在这游戏永远是最强生存技,它是凌驾于任何攻击属性之上的
而且这个减伤还很有欺骗性,因为它的减伤是在战斗记录里才会折算的,比如一个野狼打了你3万,打在你的繁荫上,对手还会看到自己打出了三万,可是你实际受伤其实只有一万五,这时候对手很可能反应不过来继续A你减伤,之后没A死也不太明白发生了什么。。
需要读条是弱点,感觉自己要死了再开可能就来不及了,左玄修开这个需要一定的预判性
右玄修则直接修改得非常顺手,持续长又顺发,冷却时间还并不长
然后顺便谈谈遂古之初
这个积攒伤害我觉得还是有一定小套路的,我没用过只能举个例子:右玄修攻幽篁被人在人群里集火感觉自己八成必死,开减伤开始扫描人群里的冰心或者不大满血的职业,A几下稍微压点血,自己掉半血之后直接冥昭接遂古,基本可以同归于尽
当然,理想和现实是有差距的,实战等你想这么用的时候可能已经被控了,但依然有其实用意义



残阴余韵:
就目前来看,这只是个常驻回蓝技能
这个技能完全暴露了kfz设计这个职业时考虑不周全的一面
技能本身没有问题,这个技能的本意是好的,意在让幽篁即使战死也能为团队贡献最后一点力量
可是效果实在不敢恭维,硬伤已经有太多帖子骂过了,我还要再说一点,悬火延起和宣游列宿这两个组合点,出现在左玄修不是太奇怪了?
选左玄修的幽篁,肯定都是不想死的,你却让他们冲上去送死只为了一波能连起来的控场?
而真正身板脆需要更强更有延续性的爆发力的右玄修却得不到?
这两个点,难道不该是为了攻幽篁准备的?
不多说,这个邪术大招还需要大改


未完待续。。

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一呼百应

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发表于 2016-9-28 23:01 | 显示全部楼层
我在思考幽篁技能什么时候能调整好

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功行圆满

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发表于 2016-9-29 08:32 | 显示全部楼层
楼主分析透彻,帮顶。冥昭距离太近,冥昭接逐古打残血套路很难实现。对残阴余韵缺点分析合情合理,同对此技能怨念巨大

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 楼主| 发表于 2016-9-30 12:34 | 显示全部楼层
幽冥伞:主物理输出、控制
伞系有一个很明显的特色,就是技能大多数无指定
无指定是优势,也是劣势。无指定最好的地方不用说,可以免去切目标的过程迅速反应,无视刚身,打隐身等等
劣势也非常明显——没有平砍
物理系职业会对这个感受非常明显,正常用武功类技能,使用技能都会附带一次平A,这也是为什么大多数物理职业技能威力普遍不高再加上物攻比法功难堆的原因,因为平A的伤害加成其实非常非常明显
所以没有平A,对伤害的损失是巨量的
这也就是说,这个职业走物理,伤害是注定没有其他物理职业高的



阎罗司刑:
无指定以自身为中心AOE
总的来说除了伤害偏低,还是挺好用的,无指定的手感很好
顺便说一嘴,很多人可能觉得阎罗上拘魂和夙影上破甲是错误的,但我觉得这个设计并没有问题
是这样的,想象一下
当一个幽篁可以用阎罗司刑的时候,他必定是在敌人群里,这说明幽篁是挡在队友前面正在控场的,幽篁自己在冲脸,身后自然是远程法系,这样幽篁刷阎罗司刑,后面的法系可以输出得非常舒服
当一个幽篁在刷夙影浣火的时候,他必定是在我方人群里,前面一定是有我方硬甲在前面控场冲脸吃伤害,那么幽篁刷群破甲,前面冲脸的硬甲打的也会非常舒服
所以,见仁见智吧



孟婆斟汤:
加状态命中力和坚韧
这心法除了拿来刷水,没有任何用
一个很简单的问题,技能状态命中其实是很好的属性,可是对幽篁完全没用,因为幽篁的强控都是必中的——玉碎的拉人,秦广的位移眩晕,钟馗的击飞僵直,笼子的强行阻隔——哪一个需要状态命中的事了?噢,只剩可怜的望舒了
坚韧的抵抗么,勉强还行,可是数值又太低
大写的尴尬



府君勾魂:
幽篁全身小二十来个技能里唯一的一个单体攻击技能,也是唯一一个可以带上平A的技能
威力和附加伤害都可以,输出不错,cd也短
附带的吸血效果聊胜于无,三叶95%转化率吸血一口效果也是相当不错的
右玄修带15%易伤,持续和冷却可以接上,好了就打的话可以全程无缝,是个很好的输出提升



钟馗怒撼:
读条画圈位移群击飞附带逆脉和缓速
这是一个很好的切入技能,有了它幽篁上去冲脸的时候可以省掉一个三浮劲,宝贵的三浮劲就可以用于危机撤退时使用了
击飞是附带僵直的,大概一两秒的时间,这已经算是一个时间很短的强控,时间完全足够你选择接一个大伞或者望舒——这要根据当时的情况判断而定
同时逆脉也是一个很好的打乱对方技能节奏的状态,何况还是群体逆脉
我很喜欢对垒时配合己方冲锋打手,带着风玉敲秋越过前方火力交接线,专往对面中后排冰心远程堆里砸,进去上了逆脉开伞闭气迟钝,对面前排的打手一下就被切断补给,会非常难受,同时我落地的时候风玉还能炸到我方冲锋队友,情况对(我方阵线在向前推进)直接就地望舒接朝发,坐等对面团灭就可以了,情况不对的话手里也还有三浮劲和隐身可以保证撤退的安全
同时,单挑也有其利用空间,预判位置砸钟馗也可以成为一个不错的先手
吃郁气是最大的弊端
右玄修可以增加射程和减少读条,基本没什么根本上的区别,无非是对低寄语幽篁友好一些,让输出幽篁可以有更多的金色属性分配给追电
玩过魍魉之类有突进技能职业的人应该会知道,突进技能是可以手动卡掉的,就是伤害效果过去了但人不需要过去,这是一个蛮基本的小操作,对钟馗来说也是很实用的



秦广贯月:
瞬发无指定面向扇形群攻,随机在范围内拉回一人并眩晕
我非常喜欢的一个技能,这是个必中的流氓晕,并且我一直觉得无指定是这技能最好用的地方,因为我最多的时候是这么用它的:在我奶队友或者盯着对面更远地方的敌人的时候,忽然有敌方荒火天机之类的职业来我们人群里掏人,那我不用切目标就可以让你回不去了
尤其专打已经打了一波半血开着刚身准备逃命回去的荒火,因为这种冲锋职业在想回队友身边的时候一定是手里技能最少最容易击杀的时候
还有就是配合望舒大伞之类的技能把人拉回自己的控制圈
这技能无指定也好也不好,我觉得好就是因为我是个奶,很可能大部分时间选择的目标都是我的队友(确切地说几乎常年都是我自己),而且可以针对刚身,偶尔miss打不到人是操作可以弥补的事,可无指定毕竟应用的范围可以更广一些
不过对于纯输出来说手感确实偏差
右玄修可以增加群攻人数和可拉回人数,个人觉得这个给的有点谜,看不懂意义在哪



玉碎九渊:
两段伤害,第一段开伞触发群闭气迟钝,五秒后第二段闭伞触发群位移至伞中和束手,技能双威力都不低,伤害不俗
也是非常好用的打乱阵型技能,技能附加的debuff对对面治疗的限制是非常厉害的
但是有一点,对面只要不傻,就可以走出去
那么针对这一点,我们一样反过来可以有应对
一种是丢出去我为的就是让你躲开,截断对方阵型,绕路必定要影响对前线的支援速度
另一种就是接技能来保证对方在自己的控制圈内,亦即配合望舒或秦广,这种时候5秒后的延迟束手即可保证自己的安全
再或者就是在地形狭小的地方可以有最好效果,因为对方就算知道要躲也避无可避,聚拢到一起之后方便打出下一波控制或强力伤害
大多数情况下这个技能基本是只有第一段伤害是绝对会中的,所谓的第二段伤害不过是为了逼对方走位躲开罢了
偶尔也会有神配合,楼主亲身经历,一次流光中间台子附近,我钟馗上去试图控场发现队友跟不上,只能放弃,留下一个瞬发的伞三浮劲回了人群,这时对方发现我们人在后退,准备越过这个伞趁胜追击我们,结果刚刚交战,收伞触发,对面前排大量人中招,我立刻给收伞位置丢了牢笼,这时我方有云麓同时对准那个位置丢了天罚
对面就这么灭了
这个是我有印象以来拿幽篁打出的最完美配合
玩幽篁,控场某种意义上打的是一种心理战



噬魔咒:主法系输出
盘子系是幽篁吃疾语的所在,一秒两秒的这种读条卡死英雄汉
和隔壁物理系对比会发现,物理系里第二系的法系伤害威力是要高于法系里第二系的物理伤害威力的(有点拗口哈哈,理解一下)
前者有三四十,高能高到五六十,后者清一色的二十(不算右玄灵的前提下)
这说明,法系幽篁,伞和盘子都能打出不俗的伤害
物理幽篁,盘子系的几个长读条技能可以扔出技能栏了
从这里可以看出,想走极限输出,还是法皇收益大一些,物理系个人更看好兼顾身板的中庸流派
上次玄修增加了用伞几率触发盘子瞬发,虽然不可控,时间又短,冷却又偏长,但多少也能改变一些目前幽篁卡死郁气的窘境



夙影浣火:
威力尚可,射程不错,读条略长的四目标小范围群攻,带高等级群破甲
作为一个第一排的群攻技能,100%的法系威力还是说得过去的,25米的射程也是一个远程技能的达标线(及格线是20)
玄灵后增加到28米,又减少了gcd,使这个技能在疾语加持下可以打得非常舒服,28米能保证远程技能大部分都摸不到你,几乎可以达到太虚无限郁风的手感,只是相比郁风,夙影的输出被群攻分摊掉了



夜明战歌:
加会心和技能影响范围
幽篁第一心法不为过,重要的不是会心,而是那个影响范围,就冲这一点,大部分幽篁也需要半常驻这个心法
实战感觉非常明显,幽篁几乎都是群攻,少一米范围会有明显的技能打不到人的感觉
再来说会心,这涉及到幽篁技能输出的问题,幽篁技能伤害打不高,也有一部分原因是幽篁输出技能不像很多其他打手门派那样,部分技能描述里会附带命中增加xx或会心增加xx,这就导致幽篁非常缺命中,武器又是和法杖长刀一样的套路,高攻击低命中会心
而这一部分输出缺陷,就是被放在这个心法里补全了
所以这个心法并不是给幽篁输出高人一等的提升,而是把幽篁的低输出拉到正常普通打手水平,属性横向对比时,战歌加的会心其实很虚的
想打人的话,开这个心法是必须的,因为只有开着战歌心法时,幽篁的输出面才是健全的



怀光饲命:
三人连接群攻,威力还可,距离也还可,带水能量可以连四个人,带石头能量可以20%破防
连接传递伤害是个不错的压血线技能,因为每多连接上一个人,里面的每个人都要承受来自其他人的24%伤害传递,其中一个人收到单点的大量伤害,其他人也要吃到个大几千
何况这技能本身伤害也相当不低
可是因为读条长又没控制,在群战有人在前面帮着挡着控着的时候,这个技能收益其实相当可以,单挑要用就要指望瞬发才容易出手一点了,而且打一个人的时候是不如打一群的伤害高的
左玄修可以把怀光点成双向技能
奶幽篁的怀光是相当于冰心妙手逆转结合体的存在,怀光丢到正确的血线上才能保证治疗质量,它是一个在新梢冷却和风玉无法及时生效时的最好应急,所以用好怀光,需要奶幽篁自己对别人血条50%和30%的长度有一个相对准确的判断
奶怀光与攻怀光一样,治疗传递是很可怕的,楼主自己一个怀光单点残血是两万多,可是如果能连接上三个目标,这一口直接就可以破三万,其中的几千加成就是传递的功劳
更开心的情况是三个残血的人扎堆站,一口怀光上去三人直接满血,救急能力相当可观,而且怀光的冷却并不长(某次打天梯的时候就是,三个残血队友在逃命,我丢过去一个怀光,他们愣了一下,扭头继续打人去了2333)
但是如果一个人掉血厉害,怀光又不小心丢到了那个人半血以上的时候那就很伤了,而且怀光是需要面向的,并且怀光读条较长,这些弱点对奶幽篁是相当大的考验
不过因为怀光是群奶,实在危机的时候,可以站过去怀光直接点自己,能不能连到想连的人就看他自己的造化了。。
上次更新瞬发噬魔咒,我本来以为这也是对奶幽篁的一个手感优化,可是到现在也没有一个合理的回复
我个人觉得瞬发奶怀光并不逆天,奶幽篁是需要一个能破郁气的救急的,总不能一直中了郁气就拉朝发不是?何况就算瞬发了怀光,也还有我前面说过的那么多限制条件
噬魔咒强化可以缩短奶怀光读条,那凭什么玄修瞬发的噬魔咒不能对奶怀光生效呢?



困兽刑牢:
众所周知的笼子,幽篁的标志大技能,困天困地困敌人困队友困自己就是困不了怪(。)
先说技能本身,双威力都可以,右玄修还可以继续加强威力,技能附伤也是全18个技能最高
但个人感觉,打人作用了了,没人指望幽篁的笼子丢出去是打伤害的,打个本丢笼子都要一再谨慎,伤害再高也不过是个噱头罢了
回来说笼子
用好笼子,我觉得是一个幽篁玩的好不好的一个至关重要的分界点,要知道笼子可不是哪红名多就丢哪的
笼子这个技能,不是传统意义上的起到限制移动或行为的控制,它的精髓在于一个挡字
这涉及到对这个技能的理解问题,我先来举例我是怎么用笼子的
流光,我方灭了大半,我跟着残存的队友且战且退,这时候死回去的队友是在漫长的复活支援路上的,那么我选择殿后,往敌人追击路线上丢笼子,这样阻挡两次左右,我们复活的人就过来了,并且我们阵线还没有被压回得太远,至少还能保护得到旗子,对方就永远无法把我们推干净
战场里岛,我从侧面切入,正面在交战,红名陆续在过桥准备去前面支援,笼子就丢到他们支援的路上,丢了就走,去找我们大部队,且看他们前方交战的人难受不难受
也有笼子用坑的情况的,一次天梯里岛对峙,两边互相试探,我判断我们气势相对弱一点,阵线已经后退了几步,以为对方跃跃欲试马上要冲了,赶紧丢笼子打乱对方第一波冲的节奏
结果没想到这时候我方天机云麓(估计可能也觉得我们这时候再退就要输了)已经冲上去点炮了。。吓的我直接起了朝发,天机后来也跟我说他吓得交腾龙守了
两个大技能全开场交掉,这就是打错笼子的恶果
对推用好笼子是很难的一件事,尤其没指挥的时候,你需要看准红名和绿名两边的行进趋向,笼子不能挡住我们的人进攻,不能拦住我们的人撤退,还要能拦住对面的人进攻
这需要非常强大的大局观意识
单挑的时候就无所谓了,笼子可以锁敌人,还可以锁自己,反正只要拦住对面就可以
所以在这种用法下,给笼子带减疗是非常谜的一件事,很简单的一个问题,你丢过去笼子是上了减疗,可是我们人也进不去啊?
如果我们有人在里面,你丢个笼子,这不是在卖队友吗?
减疗笼子配天罚,这种配合又不是随时都能打出来的,要靠幽篁自己的话,笼子接爆炸球?又根本做不到天罚的瞬间击杀能力
减疗笼子,大概只有个人英雄的时候会比较有意义了,这又跟幽篁团队作战的定位相悖
其实我是一直觉得,给笼子一个解自己人debuff和解敌人buff的功能是可以的,可以不全解,随机解个一两个就行,起码丢错的时候不会那么招人讨厌,也让笼子不会是个一直留在手边掐着还不敢用的技能
不过,不好说,且看看后续更新吧



幻雾迷踪:
五秒免行动控制的隐身,配合轻功瞬间满速
缺点在于,免控和加速全部和隐身绑定,一旦隐身被打出来就什么都没了,五秒时间也有点短
不过这个技能冷却时间是一分钟,三浮劲的冷却时间也是一分钟
可以看出,这个技能其实就是用来保护幽篁的三浮劲的
因为三浮劲过程中就是受到行动类控制就被强制停止,而有了幻雾的保护之后,三浮劲无论用来进攻切入还是撤退切出都要更安全得多
并且有隐身效果,位移也会变得更加出其不意
就算不配合三浮劲,也可以当一个瞬时减伤使用,因为隐身对非反隐职业来说是一定有一瞬间失去目标的,这一瞬间的停顿有时足以扭转局势
但是太虚还好,在羽毛面前就有点难受了
右玄修可以在地上放假人
怎么说呢,假人说有用也有用,可是我自己是不太看好,总有种侮辱对面智商的感觉。。没大用过,不好评价
个人觉得不如能把隐身和增益拆绑来的实在




望舒降世:
伪风七
这个技能描述跟风七极其相近,又没有风七厉害,所以一直被拿来当说法把幽篁和云麓对比
我觉得并不能拿来相提并论,这两个职业并不是一个系统的哇
实话说,望舒只是长得像风七罢了,它完全不具备当风七来用的条件。它完全是另一个技能
单看望舒本身,它七下每一下是一秒恐惧,恐惧是弱控,被打有几率会被打醒
这就可以说明,这技能根本就不具备成为先手技能的条件
可是它有一个好处,是它的控制不会顶掉眩晕
所以很明显了,这是一个后手控,可以用来补队友强控职业的控制缝隙,还可以作为一个防近身的及时反控。拿它像风七之类的技能一样自己打头上去一控控一群,不现实
有一句说一句,这个大招技能确实跟幽篁的画风不太符合,幽篁的大多数技能都是强制强控,并且有能量加持,到这里忽然跳出一个这种不吃能量的弱控,略微有点奇怪。它大多数时候,是拿来补其他大技能空隙的


18个技能说完了。。继续,未完待续。。。

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发表于 2016-9-30 17:14 | 显示全部楼层
一直都觉得残阴和望舒设计是最差的

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横空出世

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发表于 2016-9-30 19:47 | 显示全部楼层
笼子的精髓说到了  笼子在狭窄的地方是有奇效的  我之前团战定位的帖子也说过  流光城门  梦圆小房间门口 宫殿门口 某些楼梯口 阻挡 圈人会有意想不到的收获~  右玄的钟馗其实是作为一个切入技能 配合玉碎 扰乱阵型 制造己方输出幻境 也是很不错

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 楼主| 发表于 2016-10-2 16:40 | 显示全部楼层
丷国宝 发表于 2016-9-30 19:47
笼子的精髓说到了  笼子在狭窄的地方是有奇效的  我之前团战定位的帖子也说过  流光城门  梦圆小房间门口  ...

笼子我自己也用的不好,不敢说太多。。不过我是真的觉得一个NB的幽篁,其他都是浮云,笼子玩得骚不骚绝对是个核心
钟馗吧。。我一直觉得钟馗应该改成0.5,然后右玄变成瞬发。。。
我自己就是左玄修50%疾语,钟馗1秒读条,在启慧啊孔雀本里满疾语0.5读条,和右玄修一样了吧,可是根本感觉不到手感差距。。这技能疾语只要够了,左右根本没区别啊,射程这东西,只给20米实战真用的时候都未必打的是最远
装备能弥补的加成,放玄修里总觉得不尴不尬的吧
不过之前没到50%疾语,就是钟馗没到1秒的时候感觉还是憋的挺闹心的
唉。。不好说,技能东西说多了总要变成修改建议。。已经完全跑题了哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2016-11-1 10:35 | 显示全部楼层
啊啊啊顶一下提醒自己这里还有一个坑= =我想想还差什么
江湖,势力技能,玄修技能。。。吧?

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发表于 2016-11-1 10:40 | 显示全部楼层
丶墨言 发表于 2016-9-29 08:32
楼主分析透彻,帮顶。冥昭距离太近,冥昭接逐古打残血套路很难实现。对残阴余韵缺点分析合情合理,同对此技 ...

刚开始很好实现啊 但是等别人熟悉了就不行了 只要不被秒就秒的别人怀疑人生

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发表于 2016-11-1 11:30 | 显示全部楼层
认认真真看完了,貌似又学习了很多,我觉得我可以骚起来了

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发表于 2016-11-1 11:38 | 显示全部楼层
打卡谢谢楼主

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发表于 2016-11-1 11:41 | 显示全部楼层
顾良生 发表于 2016-11-1 10:40
刚开始很好实现啊 但是等别人熟悉了就不行了 只要不被秒就秒的别人怀疑人生

其实这个时候还可以利用技能优势玩玩,等都熟悉了就要非常吃装备了

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发表于 2016-11-2 15:29 | 显示全部楼层
天籁何人巫 发表于 2016-11-1 11:41
其实这个时候还可以利用技能优势玩玩,等都熟悉了就要非常吃装备了

吃装备都不是事啊 问题是装备好依然被锤的怀疑人生 我一个大翅膀被个v8wl先手反应慢一点就没了

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发表于 2016-11-5 10:49 | 显示全部楼层
感觉楼主的某些叫法不是很认同,无指定,这种叫法应该是指定好吧?指哪打哪,这才是指定吧?

像哪种无脑技能,比如羽毛,无脑123,这才是无指定技能吧,table到了滚键盘

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 楼主| 发表于 2016-11-5 17:28 | 显示全部楼层
dengjiyong 发表于 2016-11-5 10:49
感觉楼主的某些叫法不是很认同,无指定,这种叫法应该是指定好吧?指哪打哪,这才是指定吧?

像哪种无脑 ...

呃,无指定是指无指定目标,非指向目标类的技能,并不是你理解的那个意思哈

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发表于 2016-11-5 19:58 | 显示全部楼层
某蕾 发表于 2016-11-5 17:28
呃,无指定是指无指定目标,非指向目标类的技能,并不是你理解的那个意思哈

是无指定目标,但是要指定方向,地点的啊,这些都是需要指定的!

你说的指向目标应该是锁定型!

不过这个东西都没有标准规则,大多人都自行理解!!!!!!

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 楼主| 发表于 2016-11-5 20:05 | 显示全部楼层
dengjiyong 发表于 2016-11-5 19:58
是无指定目标,但是要指定方向,地点的啊,这些都是需要指定的!

你说的指向目标应该是锁定型!

....一脸懵逼
无指定=阎罗/玉碎/望舒/秦广
画圈=钟馗/困兽
剩下都是锁定技
我觉得我前面叙述没有任何混淆概念的点吧......不太明白你在意的重点在哪
反倒是你把这三种概念弄混了吧……

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发表于 2016-11-6 23:39 | 显示全部楼层
某蕾 发表于 2016-11-5 20:05
....一脸懵逼
无指定=阎罗/玉碎/望舒/秦广
画圈=钟馗/困兽

无指定=阎罗/玉碎/望舒/秦广
画圈=钟馗/困兽

这都是需要指定的技能,这个指定是玩家指定,不是系统指定,估计你们搞错了概念!

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发表于 2016-11-7 17:00 | 显示全部楼层
受教了!!!!!!回去改玄修

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发表于 2016-11-8 14:48 | 显示全部楼层
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