负伤就是法系的输出。。对于物理系攻击来说,所有的负伤都能附加上,比如施展归元的时候,你的水系负伤50,火系负伤100,就能多150点的伤害输出。。。但是归元本身的伤害是挥砍,是根据对方的物理防御来计算伤害的,归元本身技能还附带1000多的元系伤害,还有任务属性的150点水,火伤害,这些伤害的数值是根据对方的法术防御来计算的
但是对于法系技能来说,只有对应的负伤才能算,加入你有100的火系负伤,50的水系负伤,你用风7的时候由于风系负伤是0,就是0,用火系技能的时候就附加,用水系技能的时候就增加50的伤害。
再说会心和重击,对于物理技能来说,只要出了会心,所有的负伤都是是计算1.5倍左右的倍率的。。。但是对于重击流来说,比如还是比如YJ的归元,挥砍输出的那部分伤害按照挥砍重击来计算,大概率是出重击的,但是水洗伤害的50按照水洗重击算,火系伤害的100按火系伤害算,由于YJ基本不会有水系火系重击,所以基本不会出要害,基本都是1倍。。。。
对于法系技能,不是本系的负伤,1点伤害都没有。。是本系的负伤,和原技能一起算重击,比如放火3的时候,假如火系出重击了,那么属性里的100点火系伤害是以2倍左右的倍率输出的。
大概是这样吧 |