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发表于 2018-1-10 09:11
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来自:北京
个人感觉鬼墨的问题如下:
1、常用技能,主要指洒墨和鬼蜮,技能威力太小,打人跟挠痒痒一样。虽然太虚也不算强的门派,但转了鬼墨无比怀念以前太虚的御风真诀。
2、大招,主要指血墨杀和鬼泣,回气时间太长,一般不舍得放。虽然太虚也不算强的门派,但转了鬼墨无比怀念以前起手符惊鬼神,能放就放。
3、技能设置诡异。
3.1、指鬼出神没,瞬发技能还读条,实战中根本打不了4次。强烈建议改成一次性伤害,威力120。
3.2、洒墨的耗蓝和鬼影的耗蓝也很诡异,一直觉得是kfz给弄反了,洒墨这种小技能耗蓝100多,鬼影这种加速跑技能耗蓝居然只有50。这次玄修减少洒墨耗蓝,倒是解决了这个问题。
3.3、墨灵是最诡异的心法了,降防御加攻击,魂鬼开了更脆,受鬼一般都不用。特别羡慕云麓的风吟法,减伤害,加最小法攻,更重要的是降低技能回气。
3.4、莫染缠绵很难用,一般定身不了,下本打boss只能当一个小输出技能用。
建议:
1、增加洒墨、鬼蜮技能威力。不过感觉这个改的可能性不大,洒墨对比弈剑炫炎和太虚斩妖决来说,虽然回气时间长,但威力也不算低了。鬼蜮在右边玄修有加15%威力。
2、增加鬼蜮群伤害的数量,对比太虚的退鬼符、天机的黄云堆雪、荒火的疾,都是群伤害一定范围的对方单位。如果能改主要是下经验本群怪方便,PvP的话,应该用处不大,因为鬼蜮本来就打不出伤害。
3、强烈建议鬼出神没改成一次性伤害,威力120。
4、墨灵取消减少法防,能干脆把磨痕设定去掉增加技能本身威力降低回气更好,不过不太指望。一定要保留磨痕设定的话,希望磨痕除了增加技能威力之外,还能减少回气时间,每消耗一个磨痕技能回气降低5秒也行啊,这样就算消耗7个磨痕,鬼泣回气也不过从75秒降低到40秒,仍然是太虚符惊鬼神回气时间(回气20秒)的两倍。
5、莫染缠绵能单体定身。不然下个69本都不好意思说自己是控制。
以上论述虽然有很多跟其它门派的对比,但与门派强弱无关,鬼墨也有鬼墨的好。跟太虚比,鬼墨能吃宝宝回蓝,虽然太虚也能吃宝宝,但仍然不能吃龙魂,而且太虚被郁气直接不能用御风真诀和符惊鬼神两大神技,鬼墨好歹还有洒墨、鬼泣、鬼出神没这几个瞬发技能。跟云麓比,云麓得3种心法来回切换,鬼墨就一个心法,玩起来不那么烧脑。跟弈剑比,鬼墨好歹有个花能回点血。
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