楼主: 洒墨2.0

后续技能调整修改建议集中贴

 关闭 [复制链接]

1780

活跃

2888

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
766
 楼主| 发表于 2018-1-7 16:50 | 显示全部楼层 来自:山东
pest_1 发表于 2018-1-7 14:04
十分感谢版主整理的技能描述,我问了几位很老的玩家他们回忆有些技能在点到那时的满级时会出现负伤剧增,也 ...

不保证有,我去问问超版那边。

2872

活跃

701

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1253
发表于 2018-1-7 17:20 | 显示全部楼层 来自:江苏
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 16:49
在考虑更改墨灵的效果,减法防10%太伤了。

   减5%  不是10

评分

1

查看全部评分

1780

活跃

2888

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
766
 楼主| 发表于 2018-1-7 17:47 | 显示全部楼层 来自:山东

还真弄错了,我去更正一下,感谢提醒。

1961

活跃

2371

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
748
发表于 2018-1-7 22:02 | 显示全部楼层 来自:四川
洒墨2.0 发表于 2018-1-7 17:47
还真弄错了,我去更正一下,感谢提醒。

我吧有句话不知当不当讲,用几百法防换几百大工我心里是愿意的,个人感觉,不过非要开这个状态才有豆子这个不好,我对其他技能都和大家差不多,不过我更加在意的是鬼域的技能威力和群怪的数量和射程,

评分

1

查看全部评分

2578

活跃

2852

人气

40

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
954

神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

发表于 2018-1-7 22:40 | 显示全部楼层 来自:广东
首先,墨痕机制需要升级或者说调整,墨痕的获取概率、存在时间及每个技能(或者先1、2技能)设有各自的墨痕储存仓库;其次,洒墨射程直接增加到24,把现有增加洒墨射程的玄修调整为牺牲生命值瞬间获取墨痕或者牺牲生命值会心或者水系/元系重击达到极限,给右玄鬼一个短时间爆发的环境;再次,对于大招的技能cd建议缩短,鬼泣降至60-45s;还有,鬼泣和血墨杀所带来的生命损失直接加入对应技能的伤害中,转为固定伤害+打出来的技能伤害;最后,势力主动是否可以换成,牺牲生命值回满召唤物生命,毕竟墨痕紧缺,而如果魂鬼现状能够改善,势力主动是可以牺牲出来给到受鬼的,如果无法改善,那就把势力主动改成25秒的极限输出状态。啊,还有千面画皮的概率是否可以参考到七星幻魂或者再高

评分

1

查看全部评分

1821

活跃

1389

人气

10

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
521
发表于 2018-1-7 22:48 | 显示全部楼层 来自:广东
去战场玩了几天,鬼墨根本控不住人,基本很难控,打出去的攻击,像挠痒痒一样。别人打过来,一招就秒。没有什么理由再玩下去了

评分

1

查看全部评分

2674

活跃

2141

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
971
发表于 2018-1-7 23:46 | 显示全部楼层 来自:河北
柚子呜呜呜 发表于 2018-1-7 22:40
首先,墨痕机制需要升级或者说调整,墨痕的获取概率、存在时间及每个技能(或者先1、2技能)设有各自的墨痕 ...

照你这么改  开一波儿状态自己不就残血了

评分

1

查看全部评分

4189

活跃

9168

人气

20

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1535

收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

发表于 2018-1-8 01:51 | 显示全部楼层 来自:上海
柚子呜呜呜 发表于 2018-1-7 22:40
首先,墨痕机制需要升级或者说调整,墨痕的获取概率、存在时间及每个技能(或者先1、2技能)设有各自的墨痕 ...

其实,整体重做吧,撒墨的玄修不如直接放到技能里,毕竟浪费了我们有限的玄修点去点一个效果坑爹的的玄修,还是必须要点的,这个的确有点过分,其次左玄修的磨痕位置提升和磨痕获取概率提升的节点建议放到右玄,虽然魂鬼和受鬼都很依赖磨痕,但相对而言魂鬼更需要这个玄修,虽然在第一排,但魂鬼选择了右玄之后最多只剩下5点,只能勉强点满,可能还不够,如果放到右玄可以改善下现有的磨痕获取困难的情况,然后如果在墨灵心法减法防这个负面不该动的前提下,右玄第二排喋血杀戮建议往前移动,或者放到左玄第一排,毕竟对于魂鬼而言,几百的法防换几百的大功性价比还是有点的,可以保证心法的常驻,但对于受鬼而言墨灵的存在几乎是一个纯负面,牺牲几百的法防,可能换来的只是100左右的大功,实在划不来,如果喋血杀戮可以提前的话,那对于受鬼而言是一个福音,用百分之10的血量换3个磨痕对于受鬼而言性价比绝对是高的,毕竟受鬼对于磨痕的消耗是可以精打细算的,把磨痕尽可能用在补充控制上,而不是像魂鬼那样一套没打完磨痕就空了,同样第二排的左玄的墨气归真建议上移到第一排,方便魂鬼使用,毕竟鬼墨就算在这次玄修修改过后,还是个极其缺蓝的职业,如果吃宝宝回蓝能够在第一排,那可以在一定程度上缓解魂鬼在这个上面尴尬,剩下的有点记不太清了,等明天睡醒了对这玄修再考虑下怎么修改,目前而言,如果玄修和技能不能大改的话,建议可以在改动玄修位置上,将一些用处不大的玄修淘汰到一些无关紧要的位置,就像这次wl的攻守兼备,因为争议大,直接改动位置,效果也相对而言挺不错的,可以考虑参考

评分

1

查看全部评分

2578

活跃

2852

人气

40

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
954

神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

发表于 2018-1-8 08:14 | 显示全部楼层 来自:广东
筱和和丶带肉走 发表于 2018-1-7 23:46
照你这么改  开一波儿状态自己不就残血了

那也不能说封神吧 自己不掉一滴血 秒掉对面一个队
本来gm的伤害就有扣血机制
既然要扣 就扣的值一点
而且 我觉得现在的势力主动也并没有那么差

评分

1

查看全部评分

1258

活跃

787

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
532
发表于 2018-1-8 10:52 | 显示全部楼层 来自:江苏
右边玄修第二个,就是鬼息的那个可以改成别的了,这个玄修大概没什么人会点吧。。改成和墨痕或者和CD有关的都可以啊

评分

1

查看全部评分

2226

活跃

426

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
587
发表于 2018-1-8 14:29 | 显示全部楼层 来自:湖北
关于墨灵心法有个想法,1.为啥不改为开启墨灵心法后脱战状态墨痕缓慢恢复至满值,而不是脱战墨痕逐渐消失。这样前期有爆发伤害,加上积攒的墨痕会使鬼墨续航能力稍长一些。2.就是墨灵的法防换攻击可以取消掉,魂鬼在不改技能威力的情况5%的攻击没多大伤害,反而降低了身板,受鬼消耗的身板更大收益更小。

评分

1

查看全部评分

2226

活跃

426

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
587
发表于 2018-1-8 14:37 | 显示全部楼层 来自:湖北
其他职业的常驻心法技都是增益状态

评分

1

查看全部评分

4256

活跃

2412

人气

10

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
2110
发表于 2018-1-8 21:22 | 显示全部楼层 来自:广东
洒墨2.0 发表于 2018-1-6 12:01
问题大家都知道,但是往什么方向改需要集思广益。

其实我最关心的是后天更新后,玄修还会改吗?如果不能我们现在讨论的这些将**可言……

评分

1

查看全部评分

1780

活跃

2888

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
766
 楼主| 发表于 2018-1-8 21:50 | 显示全部楼层 来自:山东
舞乄清風 发表于 2018-1-8 21:22
其实我最关心的是后天更新后,玄修还会改吗?如果不能我们现在讨论的这些将**可言……

这个肯定不指望周三改,鬼墨的问题不是这一次玄修体现出来的。目前的计划是再讨论十天左右,去提交策划,如果一直没有回复,就等春节之后再去提交一次,最近岁末嘉年华什么的估计策划也没时间认真听。

1391

活跃

660

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
620
发表于 2018-1-8 22:56 | 显示全部楼层 来自:河南
这次选修要测试多久。。。就怕定着了  就要再蹲2年  我周3可以上架了

评分

1

查看全部评分

1391

活跃

660

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
620
发表于 2018-1-8 23:00 | 显示全部楼层 来自:河南
鬼出这个技能 群战的话 打不出4次伤害  技能描述120威力 其实 是4次 每次30。。。。。。然后 中间晕一下还断了,,,唉

评分

1

查看全部评分

1887

活跃

1638

人气

30

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1091
发表于 2018-1-10 09:11 | 显示全部楼层 来自:北京
个人感觉鬼墨的问题如下:
1、常用技能,主要指洒墨和鬼蜮,技能威力太小,打人跟挠痒痒一样。虽然太虚也不算强的门派,但转了鬼墨无比怀念以前太虚的御风真诀。
2、大招,主要指血墨杀和鬼泣,回气时间太长,一般不舍得放。虽然太虚也不算强的门派,但转了鬼墨无比怀念以前起手符惊鬼神,能放就放。
3、技能设置诡异。
3.1、指鬼出神没,瞬发技能还读条,实战中根本打不了4次。强烈建议改成一次性伤害,威力120。
3.2、洒墨的耗蓝和鬼影的耗蓝也很诡异,一直觉得是kfz给弄反了,洒墨这种小技能耗蓝100多,鬼影这种加速跑技能耗蓝居然只有50。这次玄修减少洒墨耗蓝,倒是解决了这个问题。
3.3、墨灵是最诡异的心法了,降防御加攻击,魂鬼开了更脆,受鬼一般都不用。特别羡慕云麓的风吟法,减伤害,加最小法攻,更重要的是降低技能回气。
3.4、莫染缠绵很难用,一般定身不了,下本打boss只能当一个小输出技能用。
建议:
1、增加洒墨、鬼蜮技能威力。不过感觉这个改的可能性不大,洒墨对比弈剑炫炎和太虚斩妖决来说,虽然回气时间长,但威力也不算低了。鬼蜮在右边玄修有加15%威力。
2、增加鬼蜮群伤害的数量,对比太虚的退鬼符、天机的黄云堆雪、荒火的疾,都是群伤害一定范围的对方单位。如果能改主要是下经验本群怪方便,PvP的话,应该用处不大,因为鬼蜮本来就打不出伤害。
3、强烈建议鬼出神没改成一次性伤害,威力120。
4、墨灵取消减少法防,能干脆把磨痕设定去掉增加技能本身威力降低回气更好,不过不太指望。一定要保留磨痕设定的话,希望磨痕除了增加技能威力之外,还能减少回气时间,每消耗一个磨痕技能回气降低5秒也行啊,这样就算消耗7个磨痕,鬼泣回气也不过从75秒降低到40秒,仍然是太虚符惊鬼神回气时间(回气20秒)的两倍。
5、莫染缠绵能单体定身。不然下个69本都不好意思说自己是控制。

以上论述虽然有很多跟其它门派的对比,但与门派强弱无关,鬼墨也有鬼墨的好。跟太虚比,鬼墨能吃宝宝回蓝,虽然太虚也能吃宝宝,但仍然不能吃龙魂,而且太虚被郁气直接不能用御风真诀和符惊鬼神两大神技,鬼墨好歹还有洒墨、鬼泣、鬼出神没这几个瞬发技能。跟云麓比,云麓得3种心法来回切换,鬼墨就一个心法,玩起来不那么烧脑。跟弈剑比,鬼墨好歹有个花能回点血。

评分

1

查看全部评分

1391

活跃

660

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
620
发表于 2018-1-10 14:37 | 显示全部楼层 来自:河南
谁家那小谁 发表于 2018-1-10 09:11
个人感觉鬼墨的问题如下:
1、常用技能,主要指洒墨和鬼蜮,技能威力太小,打人跟挠痒痒一样。虽然太虚也 ...

鬼域的威力确实不够 不应该对比炫炎这是物理 带普攻的  对比 36五方比较合理 相对聚气短 威力到100多不现实 50显然常驻输出 太低  改成 增加磨痕 一个增加5威力  4个增加一个目标

评分

1

查看全部评分

1780

活跃

2888

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
766
 楼主| 发表于 2018-1-11 18:53 | 显示全部楼层 来自:山东
谁家那小谁 发表于 2018-1-10 09:11
个人感觉鬼墨的问题如下:
1、常用技能,主要指洒墨和鬼蜮,技能威力太小,打人跟挠痒痒一样。虽然太虚也 ...

洒墨鬼蜮横向对比的话和YJ的三阳六合比较比较合适,那两个技能的技能威力都是110%,耗蓝量也低很多。墨染缠绵可以单体定身,右玄情况下是这样,左玄没试验过,但是必须是只有怪一个的情况下才能百分百定身。

1780

活跃

2888

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
766
 楼主| 发表于 2018-1-11 18:54 | 显示全部楼层 来自:山东
打酱油哦 发表于 2018-1-8 23:00
鬼出这个技能 群战的话 打不出4次伤害  技能描述120威力 其实 是4次 每次30。。。。。。然后 中间晕一下还 ...

这个我会去提,看看策划会不会想改。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表