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[展示] 从未有游戏是靠中老年玩家长青,收割和缅怀是历史规律,无法避免

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发表于 2019-8-12 17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:浙江

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本帖最后由 一天吃六顿 于 2019-8-12 17:44 编辑

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发表于 2019-8-12 18:23 | 显示全部楼层 来自:安徽
霖泉掉雷钻,雷钻像日钻一样普及,开放红莲交易,大动作可以换发游戏第二春。

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 楼主| 发表于 2019-8-12 18:25 | 显示全部楼层 来自:浙江
以武乄论道 发表于 2019-8-12 18:23
霖泉掉雷钻,雷钻像日钻一样普及,开放红莲交易,大动作可以换发游戏第二春。

这样,高端号的市场势必乱套,价格贬值,就和房地产一样,瞬间乱套。这个损失责任谁来担。。。。没那么简单
一旦高端号玩家恐慌,这游戏失去输血群体也就加速了死亡

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发表于 2019-8-12 18:29 | 显示全部楼层 来自:安徽
一天吃六顿 发表于 2019-8-12 18:25
这样,高端号的市场势必乱套,价格贬值,就和房地产一样,瞬间乱套。这个损失责任谁来担。。。。没那么简 ...

干大事者,不可因小乱而忘大惠。

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 楼主| 发表于 2019-8-12 18:32 | 显示全部楼层 来自:浙江
以武乄论道 发表于 2019-8-12 18:29
干大事者,不可因小乱而忘大惠。

这和干不干大事无关,这个口子一旦开了,这游戏就废了。。冰冻三尺非一日之寒,,,,这么搞,游戏也不用改了,直接死,,创世西游前车之鉴。

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发表于 2019-8-12 18:35 | 显示全部楼层 来自:安徽
你只看到弊,没看到利啊

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 楼主| 发表于 2019-8-12 18:39 | 显示全部楼层 来自:浙江
以武乄论道 发表于 2019-8-12 18:35
你只看到弊,没看到利啊

这个游戏说白了就是中产阶级支撑的游戏,中产阶级要是打没了。这游戏也就废了。。。平民和高端号的平衡不是这么平衡的。

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发表于 2019-8-12 18:44 | 显示全部楼层 来自:安徽
现实已经是大部分人已经失去了PK玩法的欲望,全服战场都开不起来,已经到了靠卖时装坐骑维持游戏消费的时候了,正所谓不破不立。
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 楼主| 发表于 2019-8-12 18:47 | 显示全部楼层 来自:浙江
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发表于 2019-8-12 18:51 | 显示全部楼层 来自:湖北

一个炼化就让很多人望而却步了,这还不包括洗装备,各种乱七八糟的系统,投入和收获不成比例,也让大部分人去副本了

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 楼主| 发表于 2019-8-12 18:54 | 显示全部楼层 来自:浙江
ljh115648041 发表于 2019-8-12 18:51
一个炼化就让很多人望而却步了,这还不包括洗装备,各种乱七八糟的系统,投入和收获不成比例,也让大部分 ...

很实际的一句话,招不来新人的情况下,100个平民能不能顶的上一个高端玩家的消费或者少一点,1比20有没有。。我感觉很难。
游戏运营是需要钱的,如果真这么搞真的是自掘坟墓。。这就和房地产一样为什么要出各种政策维稳 而不是一刀切,不明白吗?

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功行圆满

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发表于 2019-8-12 19:00 | 显示全部楼层 来自:湖北
一天吃六顿 发表于 2019-8-12 18:54
很实际的一句话,招不来新人的情况下,100个平民能不能顶的上一个高端玩家的消费或者少一点,1比20有没有 ...

以前人口基数大,可以消费水平不高能维持游戏的利润,现在人少了,于是就提高消费来维持利润,这是一个死循环,他们只为利润,什么长久之计都是扯淡,才造就了今天的局面,

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 楼主| 发表于 2019-8-12 19:03 | 显示全部楼层 来自:浙江
ljh115648041 发表于 2019-8-12 19:00
以前人口基数大,可以消费水平不高能维持游戏的利润,现在人少了,于是就提高消费来维持利润,这是一个死 ...

所以这是没办法的事,只能在有限的范围内优化,一刀切只能直接灭了游戏。。。错误已经铸成,没法回头

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贵极思道

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发表于 2019-8-12 19:10 | 显示全部楼层 来自:上海
饭后吹个牛,中产阶级也有破灭的一天,现在不过就是一个靠药物(时装坐骑)维持生命的中晚期患者,楼主有句话我很认可,错误已经铸成,无法回头

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贵极思道

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清凉一下心型岛四叶草新炼化有我保佑我脱单~桃之夭夭爱情美满黑猫大作战神马都是福最幸福的人

发表于 2019-8-12 19:16 | 显示全部楼层 来自:湖南
楼上那个刷本给红莲的怕不是在饮鸩止渴啊?红莲都不值钱的大翅膀怕不是五毛一打哦

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贵极思道

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中秋小奖励手,是剁不完的!神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)一个高冷严肃的人

发表于 2019-8-12 19:44 | 显示全部楼层 来自:马来西亚
楼上的都想好多,佩服

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从者云集

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发表于 2019-8-12 19:59 | 显示全部楼层 来自:黑龙江
让老系统容易成型,新系统缓慢成型,吸引新人,留住老人,增加对抗乐趣,既能保持老板优势,又能让普通玩家看到希望,

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从者云集

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发表于 2019-8-12 20:06 | 显示全部楼层 来自:黑龙江
比如,让已经投放1年左右的新系统通过日常玩法1年左右可以成型,那么在一个属性系统上老板领先2年,但又让普通玩家能看到希望,自然就会参与玩法,老板是不会担忧属性高不上去的,只会因没人陪着玩而无聊,无论是友尽还是敌军都可以,可以砍的人越多老板就越开心

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一呼百应

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发表于 2019-8-12 20:06 | 显示全部楼层 来自:重庆
现实的原因,游戏的乏味,新鲜血液的不足。基本都是靠老玩家那点舍不得,放不下维持着

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从者云集

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发表于 2019-8-12 20:33 | 显示全部楼层 来自:上海
新玩家熟悉这个游戏都要一年半载
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