太虚观
1、不老梦:新玄修修改建议
【因为建议内容过长,茶茶只截取了部分,点击可查看超长文建议】
建议开发组先明确给太虚的定位,在考虑调整技能。如果是打拉扯打控制,请给一个先手技能和一些持续性的控场和骚扰的技能,而不是一个阉割掉伤害,回气,以及控制时间的瞬发符惊来敷衍。如果是打爆发打击杀,要么维持现有的二段风模型不做大修改,如果觉得高频吹风配合二段过于强大,也请给一些高爆发长CD的斩杀技能,让吹风趋于poke而非斩杀。
1,将所有通灵兽存续的描述改成通灵兽召唤后获得20秒的XX之灵状态(XX为召唤的类别),XX之灵不共存。
2,玄灵盈守持中效果替换:当对非玄龟的通灵兽使用玄体吞噬时,玄体吞噬的CD下降60秒,且不在恢复生命值和技力值。
回复:
1、羽化登仙的调息考虑降低
2、双解控不香吗
3、太虚有心魔
4、考虑提高二段风的范围
5、这个玄灵的最主要意义在于降低CD,解控只是额外附送的,而且其实在云华强化下的神速回气会很快
2、楚狂歌丶:建议把双风几率降低,将可单体双风修改回来。现有羽化登仙和神意仙昌过于鸡肋,瞬发降低伤害或瞬发降低恐惧时间,只取其一。
太虚的冯虚御风,要么改回可单体二段但降低几率,要么继续调低伤害。6米范围直接废了,中低端太虚没得玩,高端太虚梦境对推的玩具。
瞬发符惊这个,要么砍伤害要么砍控制,两个都砍怎么玩?知道是为了重生状态做铺垫,但是重生后4秒本来就减少60%伤害了,就算不砍伤害这里也没用,更何况提高5秒CD?
回复:二段风范围可以考虑调整
3、少年歌行丶:没有二段风的太虚真的太软了
个人建议:
①既然山川:3级后定身可以瞬发
回复:定身咒不考虑瞬发
②羽化登仙:调息下降至1秒或者可以在任何状态下使用(解除眩晕恐惧),要么就干脆和左边的怒灵追命换个位置,然后回滚到吃邪影重置符惊并给通灵太虚
回复:非特技技能都不能在眩晕催眠恐惧状态下施展的
③冯虚御风:加一条如果周围6米内没有敌方目标,则第二段吹风作用于第一个目标身上。要是彻底不想给爆发,那就扩大二段风的范围至10米,将第二段的伤害也增加至75%
回复:会考虑扩大二段风的范围
④神意仙昌:这个技能要么不点要么点满,而且是3点玄修点,所以也想参考一下别的门派给玩家做选择,点123点的时候效果各不相同。点1点:符惊技能威力上升至180%,点2点,符惊无视25%的法防和神明,点3点,符惊瞬发,技能cd上升,控制时间下降3秒。
回复:会考虑
4、乄卓尔灬不群:太虚的符惊鬼神玄修,本来是200%技能威力,这次虽然调整为瞬发但同时取消了技能威力加成、额外增加技能回气、把6秒恐惧调成3秒。是不是有点过分?至少技能威力别给砍掉啊?
回复:瞬发群技能而且带控制200%威力太高了
5、顾返:太虚通灵玄修为什么不修改/太虚太极玄修和通灵玄修差距是不是太大了。。。/太虚通**改建议: 3个玄灵是费得可以入手,最大入手的地方应该是龙魂技能吧,通灵玄修龙魂3个技能全是费得,完全可以开发改成yl的小水球或者1秒恐惧什么的,超过1秒又觉得控制时间太长。
太极玄修修改建议:没必要考虑群战,2段风几率调低其他不变/建议太虚通灵玄修修改龙魂3个附加技能(目前龙魂3个技能是三大废),把乌龟玄修变成人物解控技能。/通灵太虚加强那了,能不能把龙魂的技能换一下,把神速-3秒CD放在玄灵第一个位置
回复:通灵玄修的单体和小范围控制技能过于强大,如果加强的话肯定会削弱一些控制能力的,综合考虑还是不多做调整了
6、月葳溟钻:太虚玄修建议,把玄龟玄修放到左玄修第一排,与麒麟玄修互换
回复:江湖吃麒麟加铁壁不香吗
7、弑魂乄寒风:太虚一味的弄魂虚 受虚 就从来不考虑下力虚的感受?既然不考虑为什么还要弄个斩妖这个技能 那请你们好好去看下 魂虚受虚都非常强势,给力虚个活路好吗 斩妖群体伤害也好 威力稍微增大也好 稍微给点希望啊 给点希望啊 在这么下去 力虚就真的没活路了 血书 跪求 稍微加强下力虚 稍微 要求不高 求求 求 跪求
回复:可以考虑玄灵-飞剑破魔
8、丷花灬汐夜:太虚羽化不能解眩晕和催眠,应该是个bug
回复:玄修主动技能都无法在眩晕催眠恐惧状态下使用的
9、起名好烦:新玄修,个人感觉,是削弱的,当然现在毕竟是测试,后续或许会有修改……个人期待的修改方向:
①重生以后的涅槃状态,这个出发点应该是针对太虚重生以后没有状态,补充状态重新投入战斗(应该不是让逃跑的吧,满血逃有点过分了),那就好人做到底,把技能CD重置了,我们真正涅槃一下,不然可能技能CD,没有状态可补,跟没改没多大区别
回复:可以考虑
②羽化登仙别主动了,被动吧,60秒触发一次,周围8米内有人才能触发
回复:这个还是主动的好,被动无法控制触发时间
③风就改回原来的吧
回复:不考虑哦
10、自由之火:
①羽化登仙把负面状态转移给敌方,无法在眩晕状态使用
回复:除了特技,所有的普通和玄修技能都无法在眩晕状态下使用的
②周行不怠额外附加火系重击的物理化解,试问太虚怎么会有火重
回复:描述错误,应该是火系化解,重生自带火系化解的,感谢您的反馈
③希望羽化登仙能降低CD,并且能无条件使用
回复:在非不可操作的状态下都是可以使用的
④周行不怠重生状态复活后浮劲还在
回复:结构无法实现
⑤反观荒火,在战场能抗能打能输出,希望KFZ人员能亲自去战场体验。这是我作为太虚最后说的话
回复:KFZ成员中也有资深太虚玩家的
11、胯下坐骑是青梅:超长文建议,点击查看,来自153楼。
楼主:为了方便大家清晰阅读,我将这个长问题进行了分段,如果有回复对不上问题的情况,茶茶先说声不好意思哈
① 沛然江海。破技带来的效果由“目标技力值消耗提升至2.3倍”改为“技能回气提高2秒”,这个改动看上去十分强大,实际上破技的CD是8秒,那么你每8秒一次去让对方提高2秒的CD,这个收益是不如直接吹风来得利落的,甚至在JJC里面比不上原效果,本质目的是想控制战斗节奏,那不妨把效果改成“调息增加0.5秒”?这个不是实用的多?
回复:沛然江海对短CD的技能有奇效(包括妙手回春、阎罗司刑、郁风真决、龙战于野、斗转参横·反击等等),不会考虑给迟钝
②羽化登仙。由“消耗邪影重置符惊CD”改成“将自身最多3个负面转移至周围8米随机敌方身上”,有小伙伴当时还在想这不强度爆炸吗,中午去勇斗场测试了一下,眩晕、睡眠状态无法使用这个技能,束手状态能否使用我暂时不知道(这个技能算负面吗?),另外还有一个问题,我不清楚转移后的负面时间,是从我转移出去开始重新计时,还是计算剩余负面事件,如果是后者,那不就又是一个看着光鲜实则鸡肋的东西?
回复:这个技能身边没有敌方的时候也可以使用的
③神意仙昌。“符惊威力200%”修改为“符惊可以瞬发,但技能回气上升5秒,恐惧效果降低为3秒”,关于恐惧时间这个地方我不知道是不是我理解错误,是从“恐惧6秒降低至3秒”还是“心魔状态下也只恐惧3秒”?瞬发是给了,但是为了配合重生的减伤免控,伤害二重降低(威力及重生负面)、CD增加、恐惧时间大幅缩水;当然也不是没有好处,战场收头及瞬发控制,确实是提高了生存和收割效益。或许好坏参半?自行理解
回复:无心魔的时候是3秒,有心魔的时候持续时间是会受到心魔加成的
④冯虚御风。这个或许是这次选修改动,道观内部争议最大的一个技能,有说强度爆炸的,有说凉了的。我觉得都说的对,先看效果,从“50%几率对目标及其附近6米范围内目标造成一次郁风伤害,伤害减半,3秒内最多触发一次”修改为“75%几率对目标附近6米范围内目标造成一次郁风,伤害减半”。首先是提高了触发几率,但二段风只能打额外目标了,也就是说这个玄修最高效率的情况是1V2,单挑是不会触发二段风的。而有道友说以后可以群大风,我仔细看了一下,“额外造成一次郁风伤害”,注意这是一次,也就是说你想要第二个二段风,需要你吹第二个二段风才可以,而这种战斗节奏在流光梦境大规模对推是不现实的,我们都知道流光和梦境人多,触发二段风打出去,随便一个都是伤害,看着似乎提高了群战效果,实际上你每想多打一个二段风,你都得多吹一个风,而流光梦境的战斗节奏非常快,快到你没法多吹几个风,可能一边就被推平了。那为什么我们不用之前的二段风单体爆发?好歹能杀人。
回复:触发机制没有调整的,只是提高了概率并且限制了对单一个人的伤害,是为了降低瞬间秒杀出现的情况