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本帖最后由 云隐宁柯 于 2014-6-19 15:17 编辑
很抱歉各位亲,楼主生病了,从医院滚回来以后又睡了会,还在不舒服中,于是简单写几句吧
惯例先来一张岚·遗墨的照
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【基本属性】
初始追电:470
攻击成长:同遗墨
血量成长:同遗墨
【技能】
1技能:百步穿杨
2技能:蓄力一击
3技能:落日神箭
参考技能点法(方案A):1 | 百步穿杨 | 2 | 蓄力一击 | 3 | 慕名剑诀 | 4 | 慕名剑诀 | 5 | 蓄力一击 | 6 | 慕名剑诀 | 7 | 慕名剑诀 | 8 | 蓄力一击 | 9 | 突刺 | 10 | 落日神箭 | 11 | 蓄力一击 | 12 | 落日神箭 | 13 | 落日神箭 | 14 | 突刺 | 15 | 百步穿杨 | 16 | 落日神箭 | 17 | 突刺 | 18 | 百步穿杨 | 19 | 突刺 | 20 | 百步穿杨 |
注:根据双方对线的英雄、游戏里即时形势,技能点法千差万别,我个人也不只是抱着plan A不变,所以这个只是路人局的一种参考。
蓄力一击有关TIPS:
1)初始射程35,满级也是35,基础射程不变。攻击、技能威力、射程随蓄力时间增加而增加(每1.5秒增加一重境界,达到最终境界需要4.5秒)。根据实测,壹境界的蓄力一击威力是70%,肆境界时是140%,中间两级猜测是90%和110%左右(不确切)。聚力满了以后,会造成眩晕。至于射程的增加,似乎有BUG。第一条TIPS的内容分析见下面几张图。
这是4级蓄力一击技能,蓄力境界1
这是4级蓄力一击技能,蓄力境界4(终),从附伤判断威力
这是蓄力一击的35米射程,目前没有开始蓄力(也可以从这个图把握一下游戏里的极限射程)
这是蓄力一击已经进入终状态,但可以看到只是退后了两三步,技能图标就暗了,并且提示距离太远,所以我在想射程增加是不是有BUG
这是落日神箭的参考对比,因为落日神箭也是35米射程,可以佐证上面2张图
2)蓄力一击不限制行动,可以在跑动中施放和持续蓄力。并且耗蓝只有20,可以忽略不计。当蓄力超过10秒,则蓄力失败,并且技能CD重置为3秒。
3)以上是数据层面的分析,实际使用来看,这个技能射程远、伤害高,前期对线的时候打压力度非常强势,1级的蓄力一击就能造成六七千的伤害,而且前期远程英雄手短,完全抓不到35米以外的熊猫,前期蓄力一击+慕名+百步穿杨的穿插高频率攻击能带动较大的压线优势。其跑动中施放的优势可以让熊猫在被追杀的时候蓄力,回头眩晕对手从而继续拉开距离,甚至通过两三次的聚力伤害反杀对手。在整场游戏中,蓄力一击都是补刀的优秀技能(如果对方血量很少,可以蓄力壹境界的时候直接丢出去,蓄力一击公共CD只有0.5秒),4级的蓄力一击技能(女娲+番天+风斧)能打出1W7以上的基础伤害,而且回气只有15秒。由于蓄力不需要吟唱,因此虽然伤害没有原版遗墨的一箭穿心高,但是灵活性大幅增强,技能放出来的成功率极大幅度提升。
(不带牛魔王BUFF)
4)岚·遗墨进入蓄力状态以后,会获得光效。蓄力达到最终状态后,会获得另一种光效,见下图
落日神箭有关TIPS:
1)路人局的话,4级时可以不点落日神箭(如果通用不学慕名的,则4级点落日神箭),因为伤害并不高,而且长时间定身的负面效果一旦队友不给力自己就很危险。
2)落日神箭技能的施放流程:点按技能画圈圈,就射出第一轮箭了,也就是在定身期间再射出2轮,就可以解除定身。三轮箭的位置都需要画圈圈,而不是在第一轮的固定位置。被三轮落日箭均命中的对手,会进入3秒的眩晕(眩晕时间不随技能等级提升而提升),技能范围大小参照毒雾。在中期和后期打团中,对手趋于集中时,可以利用落日神箭造成快速群伤害,并且使其中来不及躲避的对手眩晕,为己方团队制造优势。4级落日神箭的CD是25秒。
3)4级落日神箭+女娲石的参考伤害在9000+ 。3级落日神箭以后基本上就可以单刷一波兵,残血的配合百步穿杨秒掉。
4)在单挑,1V2,2V2之类的小规模对战中,如果对方隐身,可以用落日神箭直接打出来。对于残血逃跑的对手,如果蓄力一击在CD,可以直接把落日神箭当做远程瞬发技能来补刀。
4级落日神箭+女娲石
落日神箭极限伤害(不带牛魔王BUFF)
4)相较于2技能的不耗蓝,3技能耗蓝量非常惊人,所以最好在合适的时机再丢。4级落日神箭蓝耗5000 。
参考出装(不分先后顺序):神行靴、风火轮、女娲石、番天印、风斧、无双剑
参考对线:优势路、劣势路、中路均可
综合定位:岚·遗墨也是属于前期打野能力欠缺的英雄,因此前期在于带线快速制造优势,利用蓄力一击重点打击对方关键英雄,或者利用其眩晕效果保护队友,岚·遗墨的机动性很强,前中期游走优势较大。中期至中后期,拥有单独刷兵或者刷野能力,可以干扰对方打野或者顺便刷野。补刀残血逃走的对手的能力贯穿全局,不刻意抢人头就行。抱团对推的时候后手切入,找到合适的站位,利用3技能尽可能多地眩晕对手,即使未被眩晕的对手也会进入缓速状态。
参考战绩: |
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