<新手攻略>详解人物属性图,让你学会自己加点自己判断属性
----------国际惯例,先上张属性图-------https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182850-8vibzws6gc.jpeghttps://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182850-e96iy0df1z.jpeg1.人物属性的来源;等级,装备,马,元魂珠,派系技能以这个WL为例 等级和派系技能所给的属性 派系技能给的属性https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182851-qht2jlp14a.jpeg https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182851-4k9jsdte31.jpeghttps://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182851-d1j45la0kr.jpeghttps://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182852-easfn6jo3r.jpeg 第一张属性图包括了鬼影迷踪派系的技能加成装备给的属性https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182852-0bc9w83npq.jpeg灵兽激活给的属性https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182852-bhponfyz5s.jpeg元魂珠激活给的属性https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182853-6iahwq4rz7.jpeg
2,命:就是生命值 ,血量,简单明白点,就是跟你嗝屁不嗝屁息息相关3,技:就是技力值,蓝量,这个是你能释放技能的保障4,潜能:这个就是你升级给你的属性点,你可以自由选择加到力 敏 魂 体 念 疾上5,力,https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182853-p3rbhfjk0q.jpeg 力跟物理攻击力相关,以这个WL为例,取消元魂珠激活的物理攻击力是238~568 ,最开始的属性攻击力是255~596,那么55点力对这个WL的攻击加成就是最小攻增加17 ,最大攻增加28,实际转换率大约为小攻31% 大攻大约为51%,这个转换率跟门派有关,你可以自己测试下自己的门派。6,敏,https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182853-708wktsqjv.jpeg7,魂,https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182853-54i18jvkom.jpeg这个是转化为法术攻击,等同于力与物理攻击的关系,也跟门派有关8,体,https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182854-c627wbq4jn.jpeg9,疾,https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182854-t5ru4zwjsa.jpeg10,念,https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182854-2blin8kd9g.jpeg ---------下面着重讲解攻击属性跟伤害的关系--------------写在开前伤害分两种,技能伤害和普攻伤害
技能伤害,以WL的狂影为例https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182855-e9t3j0knli.jpeg -----------接下----------- 前排 #149 前排 被科普ing~ 现在有限的点数越来越成为最后考虑的因数了,在人物属性比重越来越小 #149我居然马了技术贴的克! 暂时还没看懂#tianji ---------------接主楼------------贴张伤害图https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182856-ky368uejfn.jpeg https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190327/182856-9b0g4vjh1w.jpeg下面来说明下这个伤害的产生跟攻击属性的关系伤害的有两个方面组成 穿刺伤害和元系伤害任务属性的攻击是255-596 (记为A),负伤是13(记为B)点元伤害那么是怎么样产生了这样的伤害呢看技能描述1,攻击增加819-1365(记为C)2,威力150%伤害的基础组成是由(A+B)*150%+C技能伤害有单纯的命中,会心一击,正中要害,滑过,化解这几种类型玩家有过总结,会心一击是取攻击最大值*1.5正中要害是取最小攻击和最大攻击之间的一个随机数*2那么这个狂影的会心一击伤害的算法就是先算出基础攻击1221-2278那么会心一击伤害就是取最大值2278*1.5=3417这跟上面的伤害图基本相吻合,有一定的浮动
对了,最关键的一点差点忘了,就是技能的伤害类型分为两大类:物理系和法术系物理系有:挥砍,穿刺,钝击,法术系有:风,水,火,元等等对应的物理系伤害是看物理攻击法术系伤害是看法术攻击 前排学习了哈#51 新手指导贴,要顶#149 ----------总结----------上面说了那么多,那么跟加点有什么关系呢?说些原则吧1,加点自己的定位。你想成为能抗的人还是想杀人的人2,加点看技能。分清自己的技能是物理系技能,法术系技能。当然两则都有的职业很多,但是请看主要3,加点看装备,比如天机,60阶段震旦套所加的物理防御已经够了,快达到80%的上限了,还有必要去加体吗?不如提升自己的攻击力
再说句话,人物升级所给的属性点其实只有几百点,对一个人物的属性提升有限,一个人物的属性最主要是靠人物加点,装备选择,装备炼化,装备加护,灵兽加点,元魂珠激活各个方面的合理搭配,不要一味的固守成规。#142 大家看看了是不是有种什么都没讲的感觉,哈哈
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