【攻略】昨天打了一晚上,基本琢磨透了新天梯机制应该是怎么算的
本帖最后由 司徒呆兒 于 2014-2-20 15:24 编辑如果KFZ的算法区分职业的话,以下部分主要适用于74级别段翎羽职业。
首先默认这句话不是忽悠大家:计算个人表现时,固定选择战场贡献、死亡次数,并从另外五项数据中,选择最好的两项,总计四项数据。鼓励追求多样化的极限表现。
五项数据是:击杀,助攻,输出,治疗,承伤。
所谓最好的两项,就是你点了每个单项排名之后排名最高的两项。首先,作为一只羽狗,治疗和承伤不考虑了,击杀,助攻,和输出中取两项。再加上死亡次数和战场贡献。
下面是结论。
1、死亡次数无比重要。
LZ猜测,(死亡次数+1)在算法里应该是一个除数,所以0死和1死的区别就是除以1和除以2的区别,学过小学数学的人应该明白这个差距是多大。举例一场数据,昨天LZ和基友组队天梯的一场(排名是按输出量排的,所以没出现bug)
出来结果如下(LZ和基友积分基本相同)
这场LZ死亡数是1,基友死亡数是3
能看出基友在比LZ输出,人头全面领先的情况下因为死亡数多而加的分少,所以死亡数的重要性不言而喻。
2、 无论输赢,极限化击杀或者助攻,不要两个都占两个都不高。
对于天梯乱战,冰心超多的情况下,极限化击杀除了很牛的号以外是很难的事情,尽量极限化助攻,至于怎么做是你智商的事情了。
举例如下:
3. 战场贡献基本没大影响,不要做卖队友洗旗洗一场还加分的梦。
好多自称洗旗党的人是这样:一堆人抱团洗旗,对方冲过来 撒丫子就跑,直奔下一个旗,无限刷贡献,队友全卖。
LZ这里送这些人一个称号:洗旗狗。 不谢
举例对比:
前一场LZ刷了一场旗子,还扛大旗,后一场跟着大部队抢一场人头,结果差距如上。
基本说差不多了,懂的人估计已经自然懂了。 不去天梯真幸福。 向钻研帝致敬,虽然我基本不下天梯…… 听说新天梯很凶残,还没去试过。。 #T13好像很有道理的样纸 本帖最后由 六合印苦逼 于 2014-2-20 15:38 编辑
贡献一点用没有+1 五六百贡献高击杀高承受高助攻还是赢了也是+400多。。。不过阵亡次数的重要性应该没这么大经常死10次以上的感觉阵亡次数的重要性应该挺靠后。。另外加分还跟当前积分有关 作为一个玩家
我的任务就是玩 贡献一点用没有+1 五六百贡献高击杀高承受高助攻还是赢了也是+400多。。。不过阵亡次数的重要性应该没这么 ...
六合印苦逼 发表于 2014-2-20 15:37 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
那看来是不同职业有差别,羽毛死多了绝对扣成马 回复 8# ibm20023
估计跟平均水平有关吧- -我历来死个10次是正常水平估计其他yj也好不到哪去 系统对我评价的阵亡次数预期水平更低一些#T27 ctm再也不用洗旗了
再也不用扣分了 啊哈哈哈哈! 脆皮yl拿死亡次数作为表现得标准简直就是不想让我好好玩耍 脆皮yl拿死亡次数作为表现得标准简直就是不想让我好好玩耍
geminianna 发表于 2014-2-20 15:53 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
我感觉作为打手死亡的可能型都差不太多,毕竟都有大奶,没有大奶的时候是YL容易死。有Bx的情况下不作死不会死吧。 哈哈“洗旗狗”,用的好 贡献用处不大了是吧,我懂了。。 {:8_518:} 楼主辛苦, 我会努力刷治疗和助攻的 (作为一个炮灰别跟我提承伤! ) 本帖最后由 卿言淡墨 于 2014-2-21 13:50 编辑
#135今儿晚上我决定不洗旗了,全程跟大部队走。刷治疗,刷助功 作为一个YJ,我感觉助攻多分数都还可以 学习了#148 #TYL
楼主辛苦 我也深切的感受到了 绝对不能死这一重点。。。。
不过这个设定真是奇葩 尼玛卖肉为团队做贡献了 换来的是这种结果
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