YM新玄修的可行性
之前在山庄看到过很多人提到芭蕉增加击退(像天机拖鞋一样)我认为不太可能...CD太短了
但是如果芭蕉这个技能当时的定义是打断施法,我认为不如改成100%打断施法,这个还是挺公平的吧
YM的抽蓝陷阱没有任何实际意义,如果能改成瞬发+抽蓝+逆脉,CD可以长一点我认为还是可行的
关于疾行减伤,大家打孔雀翎宫的时候应该都见过,我认为编辑新玄修的话也有现成的货,CD如果能减少30秒那也是极好的=w=
关于火蜥这个技能,跟着人烫5次,定身,CD略长的YM神技原来效果拔群...
但是当时没有多种减伤,免控,满大街的3W血,我认为火蜥这个技能改回去也是恶心人,不如增加50%技能威力来的实在,副本和团战作用有更好的提升
其他的技能都还挺有用的我就不说了 落日系回气若能降点也是不错的{:9_544:} 。。。。挽尊 说的蛮实在的,但是火蜥加威力没有卵用啊。。。 本帖最后由 元离坤 于 2015-6-23 14:38 编辑
芭蕉如果带击退的话肯定要加回气的
不过毕竟拖鞋已经让kfz栽了一个大大的跟头,不大可能再来一个击退
100%打断其实意义也不是特别大。。。会心羽毛4灵犀开凝神+灵犀特技就可以普攻全会心了
个人感觉羽毛输出能力不会提高太多,因为有夜狼的存在,最多给芭蕉梨花藤葛这种一点破防之类的,或者从技能破防上入手,因为破防对夜狼是没有加成的,但是对小技能加成明显
我感觉最好是能大幅度提升别人化解时的伤害
生存上应该还是会加强一些~~落日系降回气不太现实了,毕竟有落日强化 除夜狼和芭蕉外,其余技能增加射程和附加攻击蛮靠谱,至少比3浮劲距离远就能很大程度解决羽毛生存问题 回复 3# 素手裹锦年丶
烧5次呢,总共250%技能威力 战场伤害量会大大增加
现在YM被叫YG不就是伤害量低人头多么
副本也能巩固打手地位 回复素手裹锦年丶
烧5次呢,总共250%技能威力 战场伤害量会大大增加
现在YM被叫YG不就是伤害量低人头 ...
猎魂镰刀 发表于 2015-6-23 14:38 http://tx3.netease.com/images/common/back.gif
其实羽毛早就不是羽g了。。。战场伤害量正常状态下来说也是仅次于云麓的吧,处于第二等级。 回复 4# 元离坤
你说的打断是要上状态的,重击流就不可行,而且不是100%
这个100%打断可以避免一些状况像被中端YLWL睡了读条的时候,他们和你保持的距离不让你弓术,你还是可以芭蕉打断的
太虚吹完你也可以抗一会了,YJ大炮也可以缓一下,看见GM读条打队友也可以及时救出来
另外BX或受职业读条即使会心流也难打断,12秒一次还是很恶心的 战场正常伤害仅次于YL,你把WL,HH放在什么地位 回复 8# 丶上兵伐谋
技能威力可以改成增加功力而非法力 我又想了一遍,改2个技能,就能大幅度提高羽毛生存!1,梨花,提升射程到30,原有基础上额外增加部分附加攻击,附加一个强力减速状态,减速75%,持续3秒(追点低于450则不触发减速效果),2,倦鸟,提升射程到30米,原有基础上额外添加一个减少5或者8米射程的状态(若技能射程低于10则不触发状态),这样就能分别限制硬甲和软甲对羽毛的威胁 回复 12# nezal01
2个技能额外附加状态必定命中 回复 10# 飘火
WLHH需要很好的输出环境,本来就适合打小团
打大团HH要有刚身,WL自爆换对面
我讨论的是YM新玄修,跟WLHH有毛关系 回复 12# nezal01
这两个技能现在还算有用迟钝和郁气都是很好的负面状态,而且藤葛有减速 荧光虫有减射程
你说的改这两个技能不如改改藤葛和荧光虫 藤葛不好改了,1秒冷却,减速效果强了肯定不和谐,另外一个是陷阱,云皇和弈剑是不怕的,我说的倦鸟减射程就是为了主要针对这2门派,尤其弈剑,被倦鸟了他还能2飞刀,倦鸟附加减射程正好让弈剑放不出致命的有归(3玄修跳过来有归另当别论), 回复 16# nezal01
3浮劲,说错,不是3玄修 可惜这都是我们的YY,KFZ是不会看的, 回复 16# nezal01
亲我知道你改的什么意思 就是利用3FJ空挡能拉开距离更好的风筝对手
我得意思是门派技能现在特色比较固定,藤葛确实不好改,荧光虫也不好命中踩剑和腾云
但是梨花和倦鸟已经有了他们的地位
你说的增加射程,减速,降对方射程我认为也许玄修出个新技能更合适一些 对,把玄修没用的技能重做,出新的比较有效的更好
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