............ 不错的一张 (I$) (I$) 魂YJ有很多限制,就2个技能,而且一般是15的距离,没控制技能,只能躲藏,开兵界不论
既然魂的输出是远程定位的,那你加疾干什么?你想用疾抗着别人发3+6?这里本就成漏洞了吧,你能告诉我疾占大部分的作用是什么
天下2的防御不是表面那么简单,你比别人低200防御,这就是质的差别,别看才5%不到的防御,实际远超20%的效果,这就存在一个防御临界效果了,也就是所谓的破防效果 呵呵 我还是喜欢 疾剑 #89 hehe呵呵。 支持奥 ,吗哈哈,, (GK) 很好 很强大(Y) 玩魂遇到TX很要命的啊 没魂了吗?艾. 原帖由 liyiting8507 于 2009-5-1 05:36 发表 http://tx2.netease.com/images/common/back.gif
魂YJ有很多限制,就2个技能,而且一般是15的距离,没控制技能,只能躲藏,开兵界不论
既然魂的输出是远程定位的,那你加疾干什么?你想用疾抗着别人发3+6?这里本就成漏洞了吧,你能告诉我疾占大部分的作用是什 ...
是弈剑就必定会和敌人近身~~还有 我不同意魂剑只能远程输出的观点~~这种观点基本废弃了 5方 和 7耀~~
魂弈剑是很注重跑位的~ 这种跑位不像羽毛那样单纯的拉开距离~~弈剑的跑位应该是忽近忽远,斜向、逆向结合式的跑位~这是有弈剑的技能所决定的。
加疾的作用就是 躲避与滑过~~
试想 敌人不可能不反击,人家又不是傻子,站在那里让你打~~ 就算有15M 距离~不能近身攻击~ 但是像 天机的拖鞋,同门的飞剑 还是要打过来的~~~~别和我说~你要硬抗~~或是加体~~ 减少伤害量~~50%的物理防御~是要加1000点体的~~
明显没有加疾来的合算~ 首先,弈剑属布衣 回避本身就高~~其次,疾对法术同样有效,使其滑过~~
疾的作用就是最大限度提高弈剑的生存能力~~不论在物理攻击还是法术攻击的情况下~~~~比加体和加念 在公共抵抗力上来的实惠~~
就如同现在大多说弈剑 还是要加疾的~~~~ ?灵兽能加多少属性?能影响什么?最起码的保证一定的回避和会心然后在谈别的
同意
为何换角色要重新登陆才行呢?这样还会有被人盗号的风险了! (BUSY (GK) 学习啊。。(KISS 好贴顶顶(I) #99 这么大个字。眼都花了 原帖由 糖糖儿 于 2009-7-6 21:12 发表 http://tx2.netease.com/images/common/back.gif#99 这么大个字。眼都花了
不花 你看的懂吗0.0
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http://tx2.netease.com/attachment.php?aid=488640&noupdate=yes (CRY终于有同盟了 自己亲身体会下比较好(BUSY