登歌 发表于 2020-6-16 19:11
我今天上论坛才看见这个问题撕了这么久...搞得我也好奇游戏公式有没有调整过了,一把年纪了还出测试,辛苦 ...
是啊一把年纪了,还得和一个哥哥科普,我可太难了
你以为那么多字,那么多图我就会看吗?!!!!!!!!
小荔叽的大魔王 发表于 2020-6-16 20:46
你以为那么多字,那么多图我就会看吗?!!!!!!!!
看看吧不吃亏
@索命无常 你要的算法这里都有来这里哔哔
本帖最后由 戒不掉煙 于 2020-6-16 22:04 编辑
索命无常 发表于 2020-6-16 15:33
哎,智障太多了,我等这个贴有明眼人出来给你指出问题所在,然后我再进来怼,每小时限定回帖20个,你这个 ...
测试的数据量不少 ,里面数据几乎可以把你所有论证推翻,
1.划过要害=平杀破的论证 不攻自破,划过要害大数据的均值在705,击中的均值在 994。
2.你所说的 划过要害=正中要害的0.5倍也不对 正中要害伤害均值在2337 哪怕是乘以0.5倍的系数 也远高于划过要害的705均值 。
3.化解的最小值是377最大值是886 从377~~886,论证化解是随机攻击的0.5 并且化解的均值是513 击中的均值是994 你要杠这不是0.5整数倍率的话那我也没话说化解是击中的0.5这条论证对不对你自己品吧 。
4.数据里面击中的最小值在694 化解的最大值再886 ,当大功高于小攻两倍的的情况下 肯定有概率会出现化解伤害高于击中伤害的情况,毕竟化解是 (小功~大功)*0.5 。
相反 划过要害的均值705 和划过的伤害的均值290 为啥呢伤害不是刚好等于呢 因为号有302的万钧 15%比的增伤量
正确结论划过要害=划过伤害*2
错误结论划过要害=正中要害*0.5
最后你在是在法系化解提出的疑问 ,这个也很好测你想知道吗,想的话就先把 100红包给上吧 毕竟我没有义务给老赖搞这么多科普知识,你说是不是?
你去搞个QC
本帖最后由 戒不掉煙 于 2020-6-17 09:44 编辑
@索命无常 在?为啥这么久不回复了
戒不掉煙 发表于 2020-6-17 09:43
@索命无常 在?为啥这么久不回复了
你以为他看的懂嘛?
星辰大海帅澜澜 发表于 2020-6-16 14:36
烟神片面了奥,他看不懂咋办
给烟神顶贴
#T27 怎么伸手党 要测试要数据 给完人没了呢 好奇怪哦
@索命无常 在?为啥这么久不回复了
#14玩荒火有大把时间
@索命无常
索命无常 发表于 2020-6-16 15:33
哎,智障太多了,我等这个贴有明眼人出来给你指出问题所在,然后我再进来怼,每小时限定回帖20个,你这个 ...
在? 为啥不回复了? 叫嚣的红包几时补上啊
这三四名 发表于 2020-6-16 16:07
实际上硬甲出了要害的伤害是对很多系伤害的求和,可以单系出要害也可以多系出要害,出要害的那系伤害与攻方 ...
这一层说的挺对的,其实重击可以出多系的 但是他显示只显示1系,参考战场重击符 。吃了重击符,负伤的部分也会有概率翻倍,同理化解也一样 伤害防护特技一开全系化解所有系伤害都是计算化解,最后再求和。
大佬命中感觉堆到多少合适
水泛涟漪 发表于 2020-6-19 09:58
大佬命中感觉堆到多少合适
打常规职业游戏内2300~2500足以,非要和受职业堆回避的刚则能堆多高堆多高,但是你放弃御心,站不住再高命中也是无效 ,这游戏 近战的前提永远是站得住才有输出。
戒不掉煙 发表于 2020-6-19 10:00
打常规职业游戏内2300~2500足以,非要和受职业堆回避的刚则能堆多高堆多高,但是你放弃御心,站不住再高 ...
但是我感觉 面对法系 御心也是无用啊