PVP-如何打鬼墨(魂鬼)
本帖最后由 安然逸莫 于 2021-2-5 19:29 编辑掌握好鬼墨几个点,很好打。
第一,鬼墨江湖--气定神闲,12秒内免疫体质类负面状态
第二,鬼墨玄修--墨气护心-给鬼墨增益技能(潜移墨化)赋加3秒的无敌,期间一切伤害变1点,45秒CD;
但是拥有强扣血技能职业(龙巫-灵血,幽篁-冥昭),可以无视残血鬼墨的无敌状态直接强杀;
第三,鬼墨玄修--溢墨流香:积累满墨痕,鬼墨进入12秒回血状态,这个回血不是立即就触发,是要等有这个状态过5后才会触发第一次回血,10秒时回第二次血,总共回2次血,每次回35%的血,总共回70%血,60秒CD。
第四,鬼墨玄灵--黄梁一梦:鬼墨掉血到一半时,刷新鬼墨所有门派技能,2分钟CD。
第五,鬼墨玄修--主动技能-鬼途迷踪:限定一个目标在一定范围内,4-6秒内无法移动出范围,超过范围,自动拉回来,并且扣血,固定伤害,45秒CD。
这个技能只能对人物生效,虽然鸡肋,但是对付开了洗衣机的HH,以及准备隐身或地遁的魍魉,非常管用。
第六,鬼墨大招--鬼泣,自带50%透魔,鬼墨伤害最高的技能,范围技能,瞬发,半血后又会有一波,如果近身注意开防护后在打。CD较长,玄修减20S后回气是55S,
第七,鬼墨远程输出技能--墨龙凌空:鬼墨自称水天罚,原本是一波伤害,玄修额外加了2波,现在一共能原地打出3波伤害,故有此称。
第八,鬼墨玄修--主动技能2-生死相随:使目标替自己承受至多40%的伤害,鬼墨减伤技能,持续7秒,回气30;
配合鬼墨的门派减伤技能-墨之殇可以达到最高65%的减伤效果。
这个技能一是持续时间短,二是拉开足够距离就可以解。
魂鬼墨基本就这些了。
感觉就是一个完全靠玄修撑起来的职业。
打鬼墨其实也没什么特殊的打法,没有无敌,没有墨之殇的鬼墨是最脆,也最好打的时候。
鬼墨的主要输出输出技能最远是墨龙26米,其他最远24,配合鬼墨孩子技能自带的3米射程增加,可以达到29米30秒一波的小输出,27米左右的持续输出。
鬼墨技能剖析:http://tx3.netease.com/thread-5953599-1-1.html
这种难得一见的帖子,必须收藏外加打卡给分!!!!!!! 我都是无力反抗。。。 管他什么技能呢 见到就跑准没错#T14 话说现在谁不是玄修撑起来的呢,看看没玄修撑的魂剑 天天哭的像孙子似得 谁还不是靠玄修加强度似的? 气定神闲能被有归消吗 说靠玄修的就离谱,鬼墨的玄修是距出厂到现在七八年来玄修改动最小的,一直都有墨气护心,一直都有半血刷新,一直都有生死相随,一直都有鬼打墙,你们自己不去了解,现在转来几个双20杀你们,就来喷玄修强度?真是搞笑,真是一帮贱骨头 #fuhei你先打上甲组,再来教人家怎么玩吧。玩个丙组的小YH天天指点江山。能先去体验过天梯甲组再来说话么。 现在终于有懂鬼墨的大佬来玩了,没有像火神那样厉害,软甲终于也可以和硬甲杠一杠了#18 自己转了YH见不得原门派加强? 目前只有自爆魍魉完全不靠玄修!!!唉!!!被当出头鸟打了!!!
唉!我魍魉打不过………… 鬼息,你看的到,也懂技能但很多时候躲不掉。给你上了鬼息,接突进控制,白打你一套,硬甲有可能直接冒烟,你放技能也不是,被控跑也跑不掉。 魂鬼不是你懂,就能针对的。软甲法师里机动性最好的,本身高机动性+保命+控制。主动权在手,永远游刃有余 好帖必须顶一个 其实我觉得。这个墨气护心应该给受鬼。 打鬼墨最好就是先手控住打出黄粱一梦,或者用物理剑顶八荒去砍。 {:JG3:} 打鬼墨要么起手防御特技白打鬼墨一套打出半血刷技能,要么先手打出鬼墨半血刷技能,只要能先打出半血刷技能鬼墨战斗力直线下降,而且鬼墨不存在所谓的续航打完一套就是被人追着锤的,如果被先手到了的话你在还手打出鬼墨半血刷技能鬼墨能打2套技能当然能杀你咯。所以打鬼墨最重要的是别让他打两套,基本上稳定虐鬼墨。 高端魂鬼确实强