【百戰奇略·壹贰叁】天机个人向科普—天机新玄修的点法讲解及新玄修效果演示(一)
本帖最后由 霜华华 于 2021-11-4 15:47 编辑大家好!!! 我是天机营小兵 憨住 先放榜在这里 http://bang.tx3.163.com/bang/role/28_199834
我是去年回归天下3,之前已经A了九年,直到去年正式回归,可能大家对我这个名字有些伙伴会有些眼熟,一开始是WL回归,因为没玩过,所以想试一试新的职业,但是最后,我还是回归了初心——天机营的怀抱。
这期帖子是我第一次发这种科普向贴,主要是关于新玄修的一些个人向解读和方向建议————此篇科普帖仅向大众天机营兄弟科普使用,每个人习惯不同,可能对目前的玄修加点有不同的理解,希望大家理性看待,这仅仅是为迷茫的师兄弟指一个方向而已。 接下来进入正题一、重击流TJ新玄修通用点法
关于新玄修,最大的争议点其实是在春风、百战、繁星、沟壑、盾墙、八阵这几个点的取舍上面,接下来我会主要针对这几条一一说明我是怎么考虑的以下解释带有强烈主观色彩,大家理智讨论
春风——这个效果只有对神启yao有用。所以局限性比较大,而且我是一个下战场必抱大腿的人,所以我选择放弃这一玄修。
百战——这个技能我觉得是唯一的反伤技能,可以给对方造成一定的伤害,我觉得是有必要点满的
繁星——这个技能大部分人用来限制敌方伤害还有降低受流派的回避,但我考虑到,由于TJ本不是爆发职业,就算降低了对方的回避,我觉得也很难快速将其带走,还有一层考虑,其实这个效果对远程的法系输出限制并不强。。因为天机很难有近身机会,就算3福晋近身也容易被反控。而目前的版本,TJ对于物理伤害的防御有一定的提升,就算多降低对方的攻击力,意义也没有很大,所以我不选择点满
PS:上面两点,百战可以频繁使用,在团战和PK的时候使用频率都会比繁星高,所以在玄修前置规定下,我
沟壑——对于我来说。。。这是TJ唯一一个能稍远距离留人的技能了。。所以点满
盾墙——这个技能,在我看来,要么1点,要么点满,1和2的差距并不大,所以我选择点1点。
八阵——配合护国神盾强化,面对不同情况快速切阵,降低1秒的调息会很顺畅。而且主属性提升2.5%我觉得还是不错的。。毕竟我的输出端比较弱,能多一点是一点吧
二、会心流TJ新玄修通用点法(由于本人是重击流所以对于会心流点法理解不深,不一定正确,仅供参考)
会心流和重击流最大的区别是百战、繁星、盾牌、鸣鼓的区别,接下来我会一一解释
繁星——由于会心TJ天敌较重击偏少(重击吃各种防护)所以我觉得会心TJ配合繁星的效果,短时间内可以有不错的对脆皮输出能力,所以推荐繁星点满
百战——繁星占了名额,所以点2点
盾牌——会心TJ可以依靠盾牌来进行对法系读条职业的骚扰,而且为了给右边的鸣鼓让路,所以只点1点
鸣鼓——会心TJ必备技能!应该不会有会心TJ不点这个吧
PS:再次声明,以上玄修加点带有强烈个人风格和主观判断,大家不要喷我,哪里对还是哪里错了,每个人都有每个人的看法,我只是提供了一种思路仅供参考
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好了现在到了第二页-关于新玄修的效果解读(铁歌行的铁甲、盾牌的凝滞、挑灯的失力、暴虎的后的爆发伤害)
一、盾牌凝滞效果
1、原拖鞋玄修自带效果减速50% 2、新效果凝滞
鉴于目前论坛上论调——中了TJ拖鞋的凝滞=无法移动=原地罚站=原地等shi 我做了比较详细的研究 成果如下
经过多次测试,本人开鸟追电604 凝滞效果为604-165=439 原拖鞋减速效果为604-330=274
出现两种状态——(我录了视频,但是我不会上传_(:з」∠)_等我学习一下,后续更新上来吧)
https://cc.163.com/v/6143741db8a81f8fa07d6813/
https://cc.163.com/v/61437404b8a81f8fa07d6811/
以上是视频链接可以观看
1、吃中缓速状态,速度降为274,但是由于缓速只存在2秒时间,第一秒是274,由于玄修效果第二秒会降低10%,变成307,2秒之后变为凝滞状态,追电为439
2、缓速状态被抵消,直接速度变为439,但是依旧可以移动或者快速位移
这个效果对速度越低的玩家影响越小,但是对于高追电的玩家来说,并没有过于夸张的效果。
以下为个人观点
1、465的追电其实并不是很慢。如果TJ打算远距离扔盾牌留人,可是能在很短的时间内追上的几率不大(大部分战场套TJ开鸟无法满追)
2、如果作为逃跑技能我觉得效果更大(手动狗头)扔一个盾牌防止被追是不错的,前提是人家没有3fj冲上来给你一个留人技能。
PS:本条只为了解释凝滞到底是什么效果,避免云玩家和喷子仅凭文字为TJ下定义。说实话这个凝滞,并没有缓速强劲,但是缓速时间太短,凝滞作为补充控制,还是发挥了作用的,可是绝对没有论坛云玩家和喷子口中那么恐怖。
二、铁歌的效果(铁甲12%、40%锁xue)
我求助了我的YM朋友,主播萧烟(http://bang.tx3.163.com/bang/role/41_3353)来帮我测试铁哥的效果,主要分为2块
1、满状态打无状态
2、满状态打开启铁歌状态
大家可以很清楚的看到,铁哥的确带来了1-(37554÷42191)=0.11=11%的减伤(嗯?说好的12%呢)而且由于被动:单次承受伤害不超过最大生命值的40%的作用,所以虽然扣xue是37554,但是强行锁xue在35049。
但是!!!但是!!!但是!!!这个锁xue机制只有在夜郎或者大炮这种极端输出技能下才会生效,也就是如果不是一发入魂,这个机制是不会触发的,而这个玄修带来的,单纯是物理减伤而已。希望论坛云玩家和喷子也不要总拿着个来说事,这是只有特定职业的特定技能才能触发的效果。如果还想说,请亮出你的榜,看看你有没有能力去秒掉这超过40%的xue量来抗议这个效果!但是不得不说这个效果不错,在物理职业面前加强了不错的身板,而且在铁歌状态下也杜绝了突然被秒杀的情况(前提是你的xue有50%以上不然一个夜郎+普工啥的,50%的xue也没了。。装备差距不大的情况下)
三、暴虎后的爆发
暴虎的新效果:额外减少目标生命的数值上限提高一倍;施展暴虎冯河后刷新飞云断、铁马秋风回气时间,并在8秒内技能调息时间下降0.5秒,受到的负面状态持续时间下降15%。
看起来是不是很流批,很唬人???但是!!!!有几条我总结出来的真实情况——首先说明,强制扣xue的确效果不错,这点我觉得需要承认
1、的确给了TJ一波不错的输出环境,铁马和盾牌的刷新,让TJ有很多选择。但是前提是,对面不动。因为TJ手短,经过战场和切磋的实验,如果被攻击方没有被强控——恐惧,眩晕等——对方开始乱跳,或者蛇皮走位等位移,TJ就无法达到攻击距离,只有刚刚刷新的盾牌可以摸到,那么8秒的爆发时间内,并不能出现密集的爆发伤害一套带走情况。(个人感觉,最多打出3个技能是极限了,因为大家都不是菜鸡,不可能站在哪里让你砍伤害)
2、虽然降低了被控的时间,但是15%。。作用其实比较有限。应该很多控制系的职业自己都没什么感觉。。(普通人对于1秒内的时间流逝真的不是很敏感)
3、暴虎过去后,并没有其他方面的加成,比如身板,比如免控,注意我说的是免控,所以是不是真的可以打一波漂亮的反手,要看运气。
PS:以上关于暴虎后的体验,仅仅代表目前我观察到的情况,破除大家觉得TJ暴虎后一套爆发无敌强的错觉,是实事求是的真实情况(这个我没有找到图例作为辅证,因为测试环境很复杂,需要对比的情况太多,只有强制扣xue是明摆出来的,所以暴虎这条只能以文字描述来解释)
四、挑灯的失力
我依旧求助了萧烟的YM来帮我测试http://bang.tx3.163.com/bang/role/41_3353
为了剔除多余的干扰项,萧烟的状态只有几个常驻状态,主要为了对比伤害的差值
大家可以看出失力效果还是比较明显的。 34932-28176=6756点物理伤害
如果你有3FJ迅速拉近距离,上一个失力,效果还是很不错的,而且对所有物理职业都有一个比较不错的压制。(前提是可以近身)
终于写完了关于玄修和新效果的解读,这是我第一次做这种帖子,很多排版或者测试不准确的地方,希望大家多多包容。这次的贴写的比较实在,把TJ目前所有的优势,都摆了出来。为什么不说劣势?因为我天机营并不是只会一味哭弱,我们本次玄修有提升,我们每个人都会承认,本贴的初衷也只是为了一些迷茫的师兄弟提供一个思路,为了让一些只靠文字描述就断定TJ成shen的人闭嘴,如果想证明TJ已经到了无人能挡的程度,请拿出证据。
必须清晰,透明,且有可复制性,可参考性,否则请不要给我们天机营抹黑。
有些效果的确有不错的提升,我不知道我这样罗列出来会不会让KFZ觉得TJ过强,也希望各位师兄弟不要怪我。但是我相信事实会证明我说的话,TJ并没有成神,这次的玄修只是为TJ带来了一些可玩性上的提升(主要是对于硬甲伤害的防御提升),我还记得15号的时候,满场都是TJ,因为大家都觉得TJ站起来了,但是16号的时候,一场中又很少见到TJ的身影了,因为大家又冷静下来了,发现其实TJ并没有成shen,TJ还是那个TJ。
战场是综合的,并不是一家调整,就会对环境造成影响或者破坏,需要看整体大环境对于职业的限制,我认为大部分玩家可以理解我这句话的意思
以上——谨作为一个TJ中的普通玩家为TJ门派尽的一点微薄之力
你以为结束啦?还没。。。还有一点点。。。。。
最后。。。。作为代价,我让萧烟狠狠的来了一箭。。。说实话,还是挺疼的。。。。。以上。结束。
【百戰奇略·壹贰叁】多字预警:天机流派调查—天机的主流派系解读以及新玄修下的现状
https://tx3.netease.com/thread-6033434-1-1.html
(出处: 《天下3》官方论坛)
新贴传送门 本帖最后由 灬黯丶 于 2021-9-17 02:17 编辑
第一次写这么长的帖子,发出来后发现果然排版乱了。。。大家凑合看吧 如果有什么还想看我测试效果的,我会尽力满足,希望我不会成为天机的罪人。
后续我还打算继续去采访一些大天机,老天机,他们对于目前新玄修TJ处境的看法,他们对TJ的理解,以及他们觉得还有哪些地方其实才是天机需要的方向。
这个工作量比较大,我需要慢慢整理。请大家敬请期待。。。。
这次纯粹是科普帖,并不是哭弱帖,只是光明正大,坦坦荡荡的一个帖子,大家理性看待 顶一个,可以让一些人闭嘴了! 赞。。。。。。 真是热爱大荒,坚守初心的人,作为同门,必须顶,赞! 讲的很中肯,更新后也就那个12铁甲作用大点,急如星火的玄灵实现意义并不大。 一大波演员靠近 好久没看到这种帖子了,顶。。。。。。 治疗那两点是有必要的,不管是战场还是副本,都实用,繁星可以不点,其他都差不多,繁星用来减冰心回避就足够了 正经的讨论帖顶一个。再说下我目前对玄修的理解,我个人认为左玄修的繁星碎月可以不点,补2点点玉门春风增强下恢复比较好,因为TJ近身之后不缺控制,而且现在的版本技能释放中不适合穿插繁星碎这个技能,如果把繁星碎换成金戈吟,增强TJ对小规模团战的属性压制这个选修点还是很OK的。其次就是玄灵技能山河常在,山河壮作为一个状态类技能,应该在战斗开始前就把它用掉,然后切平林漠漠,半血之后解控同免疫部分控制。铁歌行40%的最大承受伤害,可以一定程度上保证TJ在被打输出的时候,可以半血反击。热血狂沙30%以下触发,理论上击茄踏歌状态可以抗2个高输出技能80%血,这样一来热血狂沙这个状态是会必定触发的。同时半血或者残血之后,可以利用急如星火的暴虎进行残血反杀。当然战场环境瞬息万变,很多时候确实力不从心,不过现在的TJ比以前确实有了很多可操作的空间。也希望所有门派的人去挖掘新的打法,而不是无脑哭弱 铁甲那个难道不是因为铁歌自己带的10%减伤吗,跟铁甲没半毛钱关系 这是个正经的帖子,楼主也是个正经的天机,总体公平客观,必须点赞! 好帖需要顶 总结:天机还是辣鸡 写的很中肯,可有的人就是不想看, 个人建议,红烧天机的话还是要点治疗的,毕竟不管战场还是副本,要做好治疗跟不上的准备 畅轻 发表于 2021-9-17 08:04
铁甲那个难道不是因为铁歌自己带的10%减伤吗,跟铁甲没半毛钱关系
咦,的确是,老哥说的对,这个的确需要验证一下!是个盲点!!因为我只想到了野狼伤害够足,是最强的单体输出技能,但是忘记了它自带的效果!我白天有时间再试验试验!如果有了结果会第一时间更新帖子,感谢指点 作为魍魉,我仔细看完了,中肯,客观。
狭路相逢的时候也有对策了#01 作为魍魉,我仔细看完了,中肯,客观。
狭路相逢的时候也有对策了#01