新界面也不算太差呀,为什么很多说的
也就是难看一点,难用一点,bug多一点,也没啥大的毛病啊,怎么这么多说的。我有两个现实中的朋友在界面出来当天就跟我说接受不了要a,然后立马就登记了,让我吃了一大惊。。。这都不至于的嘛,我在用了几天以后唯一最不能接受的是经验条,因为我有轻度强迫症,玩的时候喜欢最大化窗口,然而这个经验条无论是空的还是满的,在长度调成新界面这样贯穿整个屏幕以后给我的感觉就是窗口没有放到最大,导致我经常玩着玩着就去最大化窗口,然后发现原来就是最大化的,然后过会再重复。。。这个经验条哪怕缩短一点点,就能感到是经验条,但是拉满以后我视觉上经常会误认为是边框,感觉没有对齐所以要去最大化。它的长度我认为还是原来那样跟技能栏长度保持一致比较好。 老实说,经验条这东西有存在的必要嘛?干嘛不直接删除 灵兽调了位置,喂马和换马很难用;觉醒图标太小经常点不到;人物血条上面的空间我以前用来放自动攻击条的,放不下了,总之说下来就是,改UI就更新UI行了,何必把原来的布局全部重置呢,跟以前更新团队界面和日程表一样只单纯做新UI迭代视觉效果就好了嘛 好的 我反馈一下~ 成吨的BUG, 分不清门派,名字在白色背景下看不清 技能栏漂移,各种乱七八糟的BUG 你管这叫好? 求出个怀旧版,还是用以前的吧 这经验条真的是很碍眼,严重影响画面美观。谁特么还需要看这经验条。 感觉就挺好的,这周就会修复! 那时雨 发表于 2022-1-4 10:43老实说,经验条这东西有存在的必要嘛?干嘛不直接删除
把你删了吧,你也没存在的必要 还有一点,我感觉意见大的人不会提,人家直接就走了。。 暮灬云 发表于 2022-1-4 16:54
把你删了吧,你也没存在的必要
我实话实说啊,你天天关注下面的经验条??还巨丑,人物面部不是有 就那个觉醒图标觉得改的最成功,和技能框对齐了,比较美观。右边那些其实可以把马,元魂珠之类的恢复回原来的,改小点就行。 枪都上膛了,原来是友军 也就难看点,难用点,bug多一点#127#127#127 不能反抗就默默享受
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