井盖~ 发表于 2022-2-15 06:27

论当前版本负伤重要性

现在破甲都那么高,负伤显得还那么重要么?搞号都是大功>负伤,900负伤和1200负伤真的有区别吗?

鸢飞鱼跃 发表于 2022-2-15 08:38

负伤对应法防,和破甲应该没关系。
以前负伤1200,对面法防1200,负伤性价比高。
现在负伤1200,对面法防2500+,负伤性价比低。
我选择优先大工。

那一吻很甜灬 发表于 2022-2-15 08:38

内部秘密,拒绝回答!#17

秋名山的捷安特 发表于 2022-2-15 09:11

打卡学习,同样数值的大功负伤那肯定选大功,但实际上降负伤通常得不到同数值的大功,比如翅膀通明,用80多点负伤换40多的大功,这样划算否?

永燃火炬 发表于 2022-2-15 16:18

建议负伤足够的情况下.提高破甲.比较好点.

井盖~ 发表于 2022-2-15 16:19

秋名山的捷安特 发表于 2022-2-15 09:11
打卡学习,同样数值的大功负伤那肯定选大功,但实际上降负伤通常得不到同数值的大功,比如翅膀通明,用80多 ...

相当划算

井盖~ 发表于 2022-2-15 16:21

独寂 发表于 2022-2-15 08:38


破甲是提高了大功的效益,负伤和大功的取舍我认为在现在的版本来说还是要优先大功

鴻鈞道人 发表于 2022-2-15 17:00

以前的负伤不计算法防,现在的负伤计算,而且现在普遍破甲,大攻收益变相增加,负伤有个七八百就得了,还是大攻舒服。

鴻鈞道人 发表于 2022-2-15 17:09

850负伤,4700大攻,打出来是这种效果http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-02-15/negs_app/1644916196196_182689.jpg

井盖~ 发表于 2022-2-15 23:22

鴻鈞道人 发表于 2022-2-15 17:09
850负伤,4700大攻,打出来是这种效果

这是战场套的吧

2113165 发表于 2022-2-16 02:00

大功 诛心 万均 破甲 负伤

三别扭 发表于 2022-2-16 13:40

附伤在当前版本只有在下本的情况下有用

不爱师太的老衲 发表于 2022-2-16 16:27

去年开始我就把附伤改成了化解,附伤提升意义不大后不如要化解来提升生存

qili 发表于 2022-2-17 04:44

对不对应什么不知道。差不多大攻下,我觉得1000负伤和600负伤差别并不大。打怪来说。

井盖~ 发表于 2022-2-17 06:09

qili 发表于 2022-2-17 04:44
对不对应什么不知道。差不多大攻下,我觉得1000负伤和600负伤差别并不大。打怪来说。

目前大功还是比较有效提升输出的

苍穹¢ 发表于 2022-2-17 13:37

版主有啥用,每个月发个签到和交易贴就回家睡觉了
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