论当前版本负伤重要性
现在破甲都那么高,负伤显得还那么重要么?搞号都是大功>负伤,900负伤和1200负伤真的有区别吗? 负伤对应法防,和破甲应该没关系。以前负伤1200,对面法防1200,负伤性价比高。
现在负伤1200,对面法防2500+,负伤性价比低。
我选择优先大工。 内部秘密,拒绝回答!#17 打卡学习,同样数值的大功负伤那肯定选大功,但实际上降负伤通常得不到同数值的大功,比如翅膀通明,用80多点负伤换40多的大功,这样划算否? 建议负伤足够的情况下.提高破甲.比较好点. 秋名山的捷安特 发表于 2022-2-15 09:11
打卡学习,同样数值的大功负伤那肯定选大功,但实际上降负伤通常得不到同数值的大功,比如翅膀通明,用80多 ...
相当划算 独寂 发表于 2022-2-15 08:38
破甲是提高了大功的效益,负伤和大功的取舍我认为在现在的版本来说还是要优先大功 以前的负伤不计算法防,现在的负伤计算,而且现在普遍破甲,大攻收益变相增加,负伤有个七八百就得了,还是大攻舒服。 850负伤,4700大攻,打出来是这种效果http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-02-15/negs_app/1644916196196_182689.jpg 鴻鈞道人 发表于 2022-2-15 17:09
850负伤,4700大攻,打出来是这种效果
这是战场套的吧 大功 诛心 万均 破甲 负伤 附伤在当前版本只有在下本的情况下有用 去年开始我就把附伤改成了化解,附伤提升意义不大后不如要化解来提升生存 对不对应什么不知道。差不多大攻下,我觉得1000负伤和600负伤差别并不大。打怪来说。 qili 发表于 2022-2-17 04:44
对不对应什么不知道。差不多大攻下,我觉得1000负伤和600负伤差别并不大。打怪来说。
目前大功还是比较有效提升输出的 版主有啥用,每个月发个签到和交易贴就回家睡觉了
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