既然已经提到战场梯度系统了。。。
那么官方也注意到确实号与号之间的鸿沟难以短期逾越。可否出一个新的系统补充公共属性,可以全民迅速达成,暂且叫画卷2号,大家每天刷一次29本一个月满级这种强度。。。
每10级增加全属性各100点,血量多2000,80级敏力魂念疾体各增加800点,血量多16000+体属性加成,这样通过人民币堆叠的力、魂属性在全属性中的占比就会减少。玩家的攻击端会被拉平一些,而防御端会有共同的增长。
再补充对应的状态命中力,拉平念疾体属性增加带来的过多抗性 这。。 那还圈个屁的钱 想啥呢?74服给这个是为了拉人去玩,去充钱。你想的带不动消费,策划看都不看一眼的 白嫖惯了,不给还给你脸色看 加一万6生命,荒火伤伤害再多3000。你平衡了力魂,却发现人家打你疼根本不需要堆力 q27299678 发表于 2022-3-21 11:39
加一万6生命,荒火伤伤害再多3000。你平衡了力魂,却发现人家打你疼根本不需要堆力
物防也上去了哦 反正我长的帅 发表于 2022-3-21 08:45
想啥呢?74服给这个是为了拉人去玩,去充钱。你想的带不动消费,策划看都不看一眼的
所以说只着眼短期圈钱啊,这游戏养成周期太长,一个成品号很可能经历了几代玩家的积累,要想游戏生态好,即不能让老玩家的辛苦白费,又要让新人有相对良好的体验。属性差距拉扁平是一个很好的方法 老板提500攻跟一般人提500攻完全不一样,提升效果在一堆高级属性加持下甚至能翻倍,但凡出属性系统,永远只会拉开距离
关键,不赚钱的东西不可能给你出
白嫖只能pve,不可能白嫖pvp都有好体验 没有用,想要缩小差距,只有一个方法,就是减少属性系统 普通属性的加持并不能缩小老板高与平民号。真要缩小差距,要在基础属性的提升下,大幅度增加破甲透魔知彼御心铁壁。如果都可以白嫖50%破甲透魔。30%知彼御心铁壁。那应该会平衡不少。。老板继续满破甲,平民开鱼75%+,有高额知彼等防御,也不容易出现互相秒。 这样子弄也毫无意义你弄了人家老板也弄,感觉还是很大的差别啊!你什么样的承受力就玩什么价值的就可以了,为什么要去强求和老板比啊!毕竟人家花钱多了,体验肯定会比不花钱的体验好啊!像我穷我就不和老板比,搞得自己难受。玩的简单的也挺好的,游戏玩法这么多随便一样就够玩了。 丷雪諾 发表于 2022-3-23 09:57
这样子弄也毫无意义你弄了人家老板也弄,感觉还是很大的差别啊!你什么样的承受力就玩什么价值的就可以了, ...
你大概是穷打手吧 这。。。官方已经注意到了鸿沟,并开放了各种活动让你肯花钱就可以短期内逾越。你却只想着白嫖。。。。 你干脆说全民提高1.6血上限好了 天道丶仙妖乱 发表于 2022-3-24 01:54
你大概是穷打手吧
我不是打手是懒人
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