其实冰心才是导致PVP不平衡的罪魁祸首
游戏的PVP其实经历了3个阶段:游戏初期: PVP为拉扯阶段,但是冰心的60套特别脆,加血也不高,对PVP的影响甚微。
游戏中期: PVP为拉扯加剧阶段,此时的冰心已成为移动城堡,坚不可摧,在玩家的大量反映下出了破甲透魔属性。
游戏后期: PVP为互秒阶段,在破甲透魔的属性加成下,冰心不再有防御优势,攻防失衡。
游戏现状,玩家开始反映互秒导致没有操作感,应该攻防平衡。
但是如果攻防平衡了,又会出现PVP拉扯加剧的状况发生,冰心打不死,冰心单奶的打手你也打不死。
所以就是攻防平衡了拉扯加剧打不死人,攻>防又没有操作感。
那些要求攻防平衡的人,你们看不到冰心的恐怖,看不到打了10分钟,双方还是0伤亡,这样的情况下你愿意玩?
这是一个无解的轮回。
所以呢,把冰心门派删了吧 {:JG6:}所以你的意思是BX不能打戰場? 说啥大实话,目测楼主活不过第二集 KFZ当初把BX装备的属性设计的近乎完美,除了化解,还有啥基础防御属性没给进去的?随后投入的破透也直接打崩防御体系,又不得不靠铁甲仙衣,死循环了。现在破透搞都搞了,不可能再去取消,K组就是自己把自己玩死了。 这还真不是,现在上输出属性太猛 谁你也敢惹昂。以后不下本的? 建议选修增加减疗技能 开花组喜欢玩奶! 所有网游你们可以随便翻 看看哪个游戏的治疗像这游戏这么能抗的KFZ不好好反思下嘛现在神启破甲透魔已经搞得攻守失衡 要么普及这种属性然后互秒 要么加铁甲仙衣点化然后又回到远点当初的设计人员把每个职业的模板区间设计的很完美了 当年2时代的火神也没有现在这么BT啊 以前是个命中残疾晕可能抵抗 伤可能划过;以前的BX也没有现在这么能抗吧 现在的BX 神启确实是已经扛不动了 但是卡等级战场的BX 还是移动boss的存在 从小到大我也玩过不少游戏了,天下是我玩的第一款rpg网游。但是在天下里我遇到有两个设定一直无法理解,一个是跑的比战士快的射手,一个是比坦克还硬的医生。只能说是游戏特色吧,反正自己和对面都有的话,倒也不是不能接受。不知道剑三、ff14是不是也是这样。 赠你一把伞 7-8年前就有人提出的问题,你不过是重新说了一遍。那时候改还有希望,现在就这样吧,互秒起码比打不动人平衡。楼上那些说不敢惹的是受过拳击吗? 其实都心里知道不敢说而已而且说了也没用 其实第二阶段斗奶场的时候 也不光是冰心打不动 其他门派的四维受也打不动
那时候应该是针对性的出一些穿心破避等减少神明减回避的新属性来平衡
结果他们搞错了方向 拍脑袋出了破甲透魔 这下十一大门派又回到互秒时代了 不玩游戏的人策划版本更新 现在的局面就是必然结果 战场锁头奶和没有锁头奶完全两种体验 这游戏的烂根就是念加神明,这个删了所有职业都有体验,会心重击都能玩 大胆!小仙女也敢指指点点!你这样是要被刀的!
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