贰諾諾
发表于 2022-6-23 10:53
天道丶仙妖乱 发表于 2022-6-22 23:40
我这是躺枪么。附体是对所有太虚的最优解,甚至可以让太虚针对敌方不同的队伍配置临时切换战术和攻击属性 ...
当前通灵的词条描述就是以玄体吞噬为主,不是我想琢磨是我不得不琢磨。我真正的想法你可以翻我以前的帖子。说白了。这是命题作文,策划让给坨屎给你,你还想翻?好好琢磨呗。
贰諾諾
发表于 2022-6-23 11:26
关闭论坛保智商。这群人的高考作文绝对是零分,从不审题。
牛肉面加香菜
发表于 2022-6-23 20:31
贰諾諾 发表于 2022-6-23 11:26
关闭论坛保智商。这群人的高考作文绝对是零分,从不审题。
这种人我直接开喷,你太善良了,还解释,有啥好解释的。
天道丶仙妖乱
发表于 2022-6-23 22:35
贰諾諾 发表于 2022-6-23 10:53
当前通灵的词条描述就是以玄体吞噬为主,不是我想琢磨是我不得不琢磨。我真正的想法你可以翻我以前的帖子 ...
那你就继续拿屎做文章吧
荔枝雪兔
发表于 2022-6-24 00:40
天道丶仙妖乱 发表于 2022-6-20 16:51
玄体吞噬本身就是一个为了凑数而开发的技能,出江湖的年代太虚其实是很强的,所以江湖给了个寂寞。回血和减 ...
唔,其实附体的想法我在20年左右提过,但是~~hhhhhh你懂的
天道丶仙妖乱
发表于 2022-6-24 01:23
桃雾无边 发表于 2022-6-24 00:40
唔,其实附体的想法我在20年左右提过,但是~~hhhhhh你懂的
二十年前。。。你玩的是天下前传吗#132
荔枝雪兔
发表于 2022-6-24 01:31
天道丶仙妖乱 发表于 2022-6-24 01:23
二十年前。。。你玩的是天下前传吗
大哥,2020年 #132
你是不是撒
秋言
发表于 2022-6-24 11:34
那就,给个玄修,安排在通灵第四排。也不要什么花里胡哨,一个被动就好,“玄体吞噬回气降低30%,40%,50%”具体数值让策划去想
想让人品尝一坨屎,起码先让这坨屎变成巧克力味吧?
秋言
发表于 2022-6-24 11:35
另外龙魂的回气也太长了点,能否适当缩减一下?
桃源
发表于 2022-6-29 23:44
再加一句,吞噬仙鹤的buff改为提升双风的概率,将有更多人会尝试左玄
青珩
发表于 2022-6-30 09:46
第一条:加强龙魂状态命中,状态命中力提升等级的8倍,龙魂受到一次技能伤害无论伤害高低,只掉5%血,无法被普攻。
第二条:斩妖一二级不变,三级将最大法攻90%转化成风系附伤持续时间与三级风举云摇状态一致,这样既能让风重太虚就算被郁气也有个瞬发输出技能,又能实现斩妖加吹风相当于开个狂法,稳定吹风伤害,灵感来自毒经玄修。
第三条把浴血符惊改了,改成用技能攻击身上有不良状态的目标,会引爆目标身上的不良状态,每个造成最大法攻*0.8倍固定伤害,最多造成最大法攻*2.4倍伤害,并且位置提前放到第一个,让点通灵的太虚能够点到。这灵感来自于孩子战场太虚马和太虚孩子的技能。
贰諾諾
发表于 2022-6-30 11:37
青珩 发表于 2022-6-30 09:46
第一条:加强龙魂状态命中,状态命中力提升等级的8倍,龙魂受到一次技能伤害无论伤害高低,只掉5%血,无法被 ...
龙魂技能状态命中是应该加一下,其实更改加强的是减少聚气时间和回气时间。60秒一个龙魂太伤了,那个减伤比例5%有点离谱,宝宝得打满20下才会死,不现实。改成25%感觉合理一点。
斩妖这个想法不错,但是有个问题,这玩意是状态触发还是常驻,如果常驻法攻减少90%换负伤,心魔就废了,如果是斩妖的凤举云摇触发,斩妖过后的赴京,破技,浩气等元系技能的伤害基本没有。风加破是太虚伤害基本盘,就算是重击太虚,也是往双重方向的加成更强一点。我个人的建议和你类似,斩妖12级不变,3级移除斩妖的技能威力,改为吹风可以触发凤举云摇,触发后你下一个御风真决可以瞬发(8秒内置CD)。
至于浴血这个,我参考过女龙的彼岸重华玄灵对曼珠沙华的描述(移除控制加群体伤害),就是移除符惊鬼神的恐惧效果,增加符惊鬼神的25%威力和25%破防,增加2米范围。
青珩
发表于 2022-6-30 16:30
不是常驻,就是使用斩妖会触发风举云摇状态,减法攻加附伤的持续时间和风举云摇状态同步就行。太虚还是要靠点控制的,不靠控制就得像毒医一样有高附伤和稳定的多段伤害才能玩。这有点像个非此即彼的怪圈,说到底还是没有定位和没有职业特色导致的。固定伤害和控制绑定,让左玄也能有点输出,聊胜于无。右旋单体失去二段风以后不能再把控制也砍没了,借鉴孩子战场的技能也是个不错的选择,虽然只是动一个玄灵,但是提振普通太虚玩家的信心和引导新操作手法非常有效。
顺便一提,弈剑有个类似的技能,势力主动,叫七星锁江,移植过来修改触发方式就行。
太虚的不好玩,就是技能机制跟不上版本的数据,宝宝防御属性、伤害、状态命中力成长低,破技符固定抽蓝多少年不带涨,再加上大规模投放各种抗性和状态免疫,最终把太虚弄得如此尴尬,魂剑和太虚仅有的一点区别大概就是太虚还有点控制吧,这也算是最后一点特色了,如果再把这点特色砍没了,就更没什么人愿意玩了,不如去玩魂剑。
楚狂歌丶
发表于 2022-7-1 09:52
玄体吞噬的目标不是玄龟时,玄体吞噬的回气时间减少60秒,但持续时间减少30秒。
这一个能实装就提升不少了。话说回来为什么一年过去了还在有人纠结弱不弱的问题….#buming
我是奈何
发表于 2022-7-1 11:56
楚狂歌丶 发表于 2022-7-1 09:52
这一个能实装就提升不少了。话说回来为什么一年过去了还在有人纠结弱不弱的问题….
有些人就是觉得不是太虚弱,是你的太虚操作不行。。。原先还能玩受,现在受也不行了。。。战场玩不了就玩野外、玩竞技场嘛。。。现在就玩副本嘛。。。
楚狂歌丶
发表于 2022-7-1 13:47
我是奈何 发表于 2022-7-1 11:56
有些人就是觉得不是太虚弱,是你的太虚操作不行。。。原先还能玩受,现在受也不行了。。。战场玩不了就玩 ...
不需要考虑弱不弱的问题,KFZ拉整体数据觉得不弱,那就不会对太虚做过高调整,所以这次如果数据跟之前差距不大的情况下,最多也就调整2-4个技能,不会太多
楚狂歌丶
发表于 2022-7-1 13:48
我是奈何 发表于 2022-7-1 11:56
有些人就是觉得不是太虚弱,是你的太虚操作不行。。。原先还能玩受,现在受也不行了。。。战场玩不了就玩 ...
不需要考虑弱不弱的问题,侧滑拉整体数据觉得不弱,那就不会对太虚做过高调整,所以这次数据跟之前差距不大的情况下,最多也就调整2-4个技能,不会太多
楚狂歌丶
发表于 2022-7-1 13:48
我是奈何 发表于 2022-7-1 11:56
有些人就是觉得不是太虚弱,是你的太虚操作不行。。。原先还能玩受,现在受也不行了。。。战场玩不了就玩 ...
不需要考虑弱不弱的问题,侧滑拉整体数据觉得不弱,那就不会对太虚做过高调整,所以这次数据跟之前差距不大的情况下,最多也就调整2-4个技能,不会太多
青珩
发表于 2022-7-2 15:54
楚狂歌丶 发表于 2022-7-1 13:48
不需要考虑弱不弱的问题,侧滑拉整体数据觉得不弱,那就不会对太虚做过高调整,所以这次数据跟之前差距不 ...
太虚人少,下战场的更少,样本容量不够,高中低端并不是都有数据,数据与实际偏差大,不具有多少参考价值。
咱们说的很多方案只是数值的修改,变化稍大的也是直接移植的技能。不涉及多少无中生有的技能,修改难度大的因素可以排除。
说到底,还是主观愿不愿意加强的问题,客观因素只是借口而已。
千默大大
发表于 2022-7-4 09:02
加强太虚没有任何意义,就不要讨论了