按装瓶分组不如改天梯增益效果
这个游戏本来就不是同一起跑线的公平竞赛。与其分组不如增加对战不变性。赢得天梯一场比赛得到更多奖励才是初衷,现在奖励分配不均,输赢无所谓,挂机无所谓。所以,要先制定严格的惩罚制度将挂机潜规则去除。这方面可以加大处罚逃跑挂机的处罚严重的号无法出售。潜规则方面可以和勇斗报名确认一样只显示职业,不显示名字与服务器用到实际开局中。
再着没必要分组引起装瓶争议,直接点。一句天梯战场中,巴蜀为例,当分数差距100时,分数低的一方全员面板全属性增加百分之10。200时百分之20,类推下去。雪竹为200分差,类推下去。失败的一方奖励固定为50声望,赢的为1000声望。段位越高赢的奖励在1000声望上乘百分比如破日百分之50以此类推。所以一句输赢很重要,逆风方也可以凭借属性加成追分,当分差接近属性就会下降。或者给这个属性一个状态有时间限制,比如60秒刷新一次。这样保证了卡属性,也保证了落后方有能力通过强化时间内追分的可能性。
这样就会将战场拉长时间,所以再说一个方向。天梯雪竹修改为10人战场,为1500分。只有2个点可以洗,天梯巴蜀改为勇斗模式也为10人场。 有很多大佬只要人头,不怎么洗旗子的…
分数低了还加属性,更是要杀到开心到起飞。
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