论坛喷新主线的我有点不李姐
喷点1:主线太长了剧情=一个游戏的背景=地图产出的基础,这次剧情(不归乡)有点主机游戏的感觉,我个人体验非常好,虽然文案可能不如南海西海,土宗线一过就有些老套,但新模式的尝试我很喜欢,甚至可以再长点再饱满点。
喷点2:新主线太难了人家不会想弃游嘤嘤嘤
我真不知道说啥了,反正我做下来也没觉得哪难。
喷点3:新剧情太恐怖
要知道北冥本来就是炼狱,而且那个一闪即过的脸真的比南方的蟑螂吓人吗,我直呼好刺激有没有,多来点这种,少来点宫斗。 #touteng哎,任务说我太难了。 这次主线那镜头切换简直乱七八糟,别的包括什么太难太恐怖上我确实也没觉得。
关于世界观和地图背景上其实水平一如既往的烂,一条主线之后我想后续也难有更多支线来进行塑造,实在要是懒得写长篇支线,建议学学幽州的小支线,当时刚进幽州的时候一个一个小故事就把幽州的局势,把八大门派王朝军在幽州的拉锯,塑造的被王朝抛弃的人选择背叛在妖魔手下干活的形象,对上古传说的续写和与天下背景的改写,也还留下不少坑等着后来去填,当然现在这些kfz肯定都忘了,比如翼人族内部的纷争,当时这一点的介绍是和一个为紫荆寻药的bx弟子相关的没后续了,少侠进了帝女陵之后故事也没了,拾得带着寒山寺进行应对大劫的准备后续也还没写,总的来说幽州的地图塑造绝对成功,但是看看后面这些地图,一条主线拉通就基本结束了,然后就沦为种树的地盘,这次这主线我是一点优点没看出来,幽夜无明铺垫的东西看完就这?莫名其妙就结束了,莫名其妙连个动画都懒得做七夜就把几个魔侯灭了 吃芒果 发表于 2022-7-9 11:22
这次主线那镜头切换简直乱七八糟,别的包括什么太难太恐怖上我确实也没觉得。
关于世界观和地图背景上其实 ...
分析的很有道理 吃芒果 发表于 2022-7-9 11:22
最近的几次剧情更新有种用心了,但钱没到位的感觉,尤其土宗线过后的剧情是跟北冥南几乎如出一辙,都是云麓弟子被抓,少侠前去搭救,不得已委身妖魔,最后搭救失败,云麓弟子被虐sha 就是费眼睛{:JG12:} 从北冥开始 我就每次任务都看剧情,我觉得就像看电影一样挺好看的呀。
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