不懂就问,这两种减伤是不是减得一样多
A: 30%知彼B: 受到伤害30%几率免除其伤害
假设受到10次减伤前1万伤害的攻击,从数学期望的角度看:
A减伤:每次稳定减1万的30%伤害,受7000伤害,一共10次,共受到70000伤害
B减伤:10次伤害有3次完全免除伤害,有7次没有减伤,每次1万,共受到70000伤害
所以,是不是这两种减伤其实是一模一样的#T7 有没有大佬纠正一下
谁给你规定每次都是一万伤害了? 也许下次碰到的那个是5万的夜狼呢 有个大佬 一刀砍你100万 a你死了 b你有30%几率活着 期望方差,卧槽,我的大学痛苦回忆... 你这算法,怎么,你想考研啊#24 概率要是你理解的那么简单就不会有那么多学科了#18 前一个,我多打几次你就会死,后面的,可能我操作半天,你一点血都不掉 这种看运气的 星期四演兵 我HH 有装备优势 和一个WL 大台单挑两分钟双方都用了特技 喝了神农 五气朝元 WL 抵消了 我6次伤害最后我20% 血 他一半左右 我队友坐电梯上来 群殴死的 首先,知彼是跟人祸先进行线性加减后然后作为百分比减伤,其次,30概率免伤要看对手平均单次伤害来算期望值 事实证明,30%知彼比不过30%免伤。 #108#108#108 样本足够大,等效是一样的,但是大多数人会对30%概率运气好闪避多的时候产生更深的印象。
就像打人的时候30%概率一次都没触发,打人者并不觉得有什么问题,就是简单的杀了个人。
但是如果30%的概率运气比较好,触发次数多一些,就会给打人者带来深刻的记忆,觉得好强好变态。 理论上来说是一样的 但是这游戏大家在一定时间内的输出是有极限的 加上很多职业都依靠几个技能爆发如果免疫了关键技能 这种概率免疫体验应该是比30%减伤好的 概率不是这么算的,百分之30是每次结算都按照百分之30概率,而不是你10次攻击免疫3次算,有可能10次里5免疫,全免疫也是有这个可能性 要是这样说,就是常驻减伤? 回头再看看天机那个免死玄灵,天机那个玄灵不如魍魉一个常驻状态的万分之一,把鲸吞给魍魉而不是给天机,就是一种沙雕的表现 a就是哪怕有一点,就有一点实在的效果,而b就是看运气了,30%的几率不一定就是完全10下免3下,可能10下只免了1.2下,也可能5.6下,或者哪些高伤害的技能刚好被免了,那就赚了 你以为你有知彼,我就没有人祸了嘛
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