100固定破甲差不多等于1.3人祸吗,我没算错吧!
满防6000,减伤80%所以100固定破甲=100/6000×80%≈1.3%人祸
没毛病吧 不一样的 那是两种概念 破甲不等于人祸破甲破不了御心铁壁 知比 破甲透魔就是单纯就是破防要不以上那些属性也没必要存在了 就像羽毛的野狼无视防御 但不能无视御心铁壁知比 要不 就会像大荒老兵一样管你啥职业就一下 直接GG 破甲肯定不如人祸啊,人祸是必定加伤害,破甲能吗?对于0防御的,你50%破甲能和50%人祸比吗?对于超过满防很多的,你破甲也不如人祸。 懂不懂啥叫固定破甲啊兄弟们,论坛云玩家啊都是 我就来找找号 发表于 2022-9-22 15:00 天津
懂不懂啥叫固定破甲啊兄弟们,论坛云玩家啊都是
除了技能里边的没有固定破甲这个属性 人祸和破甲是俩属性 约等于也不成立 你要说别人云玩家 你自己就有点此地无银三百两 首先,天魂阶段满防不止6000。。 在没出破甲破防之前,对有些职业 狐狸合体还没鱼合体打的伤害高
现在 破甲破防 烂大街了,破甲肯定比不过人祸了{:JG3:} 破甲是针对满防以后出的属性。还有其他属性那?例如法攻比之于法防?
人祸是无视。而且游戏属性现在看来本身就是乱的,你去看命中,有的怪无闪避,但也有概率滑过?
这游戏已经乱了,数据只能估算大概,特别是梦境卡的时候,数据基本是错的。
一顿操作猛如虎,结果输出为0.这不是没发生过。
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