把毒医的反伤还回来#xianmu
荒火玄修 长生之佑 技能特效怎么变了? 改技能就改技能 修改技能外观特效 干啥啊
建议将三阳射程放在飒沓流星里,69魂剑已经很弱势了,加点三阳距离不过分吧{:JG4:}
给云麓加强下副本吧,下水道第一名,万象2乌骨鸡见云麓就拒绝,不怪人家嫌弃,是我们的伤害真的不配啊
给云麓加强下副本吧,下水道第一名,万象2乌骨鸡见云麓就拒绝,不怪人家嫌弃,是我们的伤害真的不配啊
魍魉右玄,杯弓蛇影改回来,虎踞鲸吞只对怪生效
魍魉右玄,杯弓蛇影改回来,虎踞鲸吞改回来,并且只对怪生效,打怪才有虎踞鲸吞的效果
给YJ左玄一个吸血被动玄修,每100点大攻给1%吸血,上限50%
太虚飞剑破魔和神行太保换位置,让左边太虚也能点到无缝神速。
修复太上清心无法使用江湖的bug
修复左玄宝宝存续状态下的buff无法正常生效的bug
真诚希望开发组能考虑一下hh的玄修。由于职业定位,hh玄修确实不能太强大,wl也是类似情况,由于高爆发在战场确实可能造成一些负面影响,但是也不至于一刀刀的砍下去让门派彻底失去可玩性。hh这个角色的定位就是战士,相对来说是所有职业里最纯粹的PVP门派。玄修是为了增加玩法的多样性, 不是让玩家失去玩下去的动力。开发组大大们,你们看一下榜上多少hh转成其他职业及门派装瓶和其他门派对比,还不能说明问题么?前段时间看红烧牛肉面关于玄修更迭的爆料,对此次玄修有了很大的期待,实际到现在,好像完全是两个版本两个东西。你们说是大数据统计出来的,针对你们口中的数据,有出来反驳的不少了,真实性不在此评判,这几天的天梯有人在演也是事实。由于玩家的成本投入不同,只能做到相对的公平来平衡这些,千言万语,只希望开发组勿忘初心,尊重事实!
http://tx3.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6138737&app_share=1&app_gameid=22 ,下周的玄修可以按照这样改。
荒火右玄负面太多了18个玄修主被动玄灵8个负面大荒负面王,我建议第一排焚鬼灭神添加至金玉震上时间与破甲共存,暴力狂怒的伤害三级点满降低百分之10.上面的百分之30太过分了,把狂歌怒吼上调一格至中间,能够规避狂心饮恨的减益负面,给玩家一个选择不然上面的负面全部点满对压等级特别不公平。壮心不已的破甲负面移至绝震余烬上去既能限制连招伤害也能照顾下等级段的玩家,能够让玩家更好的搭配,而不是强制点一些负面。再有就是玄灵技能,陨星震完全无用的技能建议修改成不忽略防御,不免疫控制的飞星震围身环绕,可以切换武器,绕义无反顾建议取消百分之3生命加成负面-增加伤的回气时间2秒,并上移两格照顾一下69的HH,策划大大考虑下其他门派怎么加强都可以照顾下快要消失的战士。
弈剑简直就是缺啥给啥,缺诛心直接玄修给,缺爆发直接玄修给大功和技能,缺会心直接炫炎加会心和减控,缺身板八荒曲则全安排上,全部都是简单粗暴的硬加,怪物增伤别人都没了,就他有,他怎么那么特殊,羽毛的小工直接和谐技能威力,魍魉的急闪直接减百分之三十输出,这是人干的事?天天让提建议。有一个采纳的吗?是不是对弈剑有利的才会被采纳?别的职业的呼声就是看不见?
69奕剑给的太全面了25%破甲 双曲则全930的化解双普攻 御心诛心你可以给你不能全给吧你让他打的动人可以你不能让别人打不动他啊 重击职业总共才多少重击 真的离谱
另外强烈要求荒火左玄震山断岳上移 69的物防一直高出天际 很明显69更需要这点破甲
建议魍魉玄修不要砍,你可以调整其他的,不要砍数值
不用说了,把我69小g玄修下移了赔钱,赔改装备钱,估个价,号要删要留随你便!劳资不陪你们像狗一样被你们溜着!
天机盾牌能不能也出点类似武魂的外观?
http://tx3.netease.com/thread-6138762-1-1.html
(出处: 《天下3》官方论坛)
我系荒火
荒火 玄修 长生之佑技能特效改回之前的
僵尸围城
太虚的宝宝换个新的模型 ,建议换老版