游戏的上限是要边际效益递减的
其实早先的属性成长设计就很小心的把握住了这个铁律。大部分玩家通过游戏中的努力都可以达成13钻和相对完美的炼化,而这个阶段对属性的提升是最明显的。15钻以上或者更加极品的炼化,并不能明显提升RMB战士的属性和游戏体验。现在好了,充多少打多少。冲百万打一片。
充百万那是即使递减也无法阻挡的属性加成 其实是这样的,增长不是线性的,满分100分,50到60和90到100的增长都是增长,甚至高端部分的提升因为都在破甲透魔知彼人祸所以效果更明显,只不过花费方面,却是指数级的增长,也就是90分到100分所用成本可能是50到60分的100倍500倍或更多。 冲百万,可能全搞外观了。 但凡好好整过一个号都能清楚知道这个游戏越是扣细节属性,成本指数级增长,也就是你口中的边际效益递减。造成如今秒杀局面的是由于属性系统太多和无视边际效益的RMB投入。
十一游戏直播戮力老板技能炼化威力看过没,几万块下去只为了1%威力,这还不够效益递减?耐不住老板砸钱。以前天下贰之所以觉得老板战力没那么变态,是因为属性系统就那么点,到顶了。换一个熟悉的说法,你考90分,老板考100分,你俩的差距并不是10分,因为这时候满分只有100分,等到开到150分了,你也就100分,老板还是满分。
你的论点和论据都是错的,平民要有平民的觉悟,想和老板扳手腕,现在的戮力是目前最好的选择,当然如果以后除了天下贰怀旧服,关闭更多属性系统,你这个考90分的或许能和100分的老板有来有回 还不递减?老板花两万搞一个完美五条技能威力炼化,你会整这个吗?充的多打的多不好吗?这也要觉得不平衡? 说实话你要是玩过别的游戏花百万的,真的是可以打一片了,这个游戏还好吧 没那么bt 实话,天下3老板再怎么牛逼,三四个搞他一个,起码有胜算吧。别的游戏,你自己好好想想。#02 冲百万打一片?我不信 你借个充值百万的号试试能不能1v5打五个13w左右的号 勠力那个几万块改一件炼化的云麓老板,你可以找3个5千块的hh就能把他打的头皮发麻。已经很平衡了 充百万都不能横扫大荒,那反而这种游戏要黄啊 丶德玛西亚 发表于 2022-10-8 15:34 江苏
实话,天下3老板再怎么牛逼,三四个搞他一个,起码有胜算吧。别的游戏,你自己好好想想。
神启的话看职业老板厉害的还是可以打一个队的,主题服可能老板是脆皮的话一个不小心被几千的云麓一套带走也是很正常的 可能还是系统开的太多了,就算边际效应但是每个系统高一点,叠加起来也恐怖
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