丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:22

说说技能的趣味性


一个职业有没有好的体验,其实说白了在于技能有没有趣,能不能给玩家带来快乐。其实不仅仅是击杀量输出高可以给玩家带来快乐,有些有趣的功能性技能同样可以提升游戏体验。

比如隔壁某三的田螺,可以浮空对地面进行轰炸;花花可以召唤机甲。好久以前,荒火有个技能可以扔队友。借这次玄修调整的机会,KFZ能不能考虑一下提升一下技能的趣味性。


比如 YM现在生存薄弱,可以给YM一个短时间内的浮空技能嘛,施展浮空后YM可以对地面使用轰炸或是常规技能。HH之前扔队友因为没什么用被改了,这次调整可以改成仍敌人嘛,释放技能后将敌人抛出,并对落点的周围敌人造成眩晕,二段可追加追击效果。类似这样的技能就很有趣味性。


希望KFZ借这次机会多考虑考虑这种

茉莉三郎 发表于 2022-10-25 09:24

有些门派生存需求都没解决,有些门派就在要求生活的乐趣了#T9

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:27

茉莉三郎 发表于 2022-10-25 09:24 湖北
有些门派生存需求都没解决,有些门派就在要求生活的乐趣了

这并不矛盾,兄弟。除非是二极管#180

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:30

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:27 北京
这并不矛盾,兄弟。除非是二极管

如果一个职业有趣,怎么都有人会玩,如果一个职业无趣,强度再强也没什么人玩。就比如毒医,你说他强吧确实强,你说他好玩吗,不怎么好玩。

尹月半 发表于 2022-10-25 09:31

这游戏确实只剩下数据了,记得以前天机的拖鞋推人还在的时候,闲着没事去南门溜达一圈,装备脱了把那些挂机的全推到婉灵主线那个山洞里去#T23

寒心如晤 发表于 2022-10-25 09:32

你说的这不是铁蹄空袭型吗

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:35

寒心如晤 发表于 2022-10-25 09:32 江苏
你说的这不是铁蹄空袭型吗

我想说的就是这个,感觉YM可以朝这方面改改

寒心如晤 发表于 2022-10-25 09:39

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:35 北京
我想说的就是这个,感觉YM可以朝这方面改改

晚了吧,快节奏游戏对趣味性就是个毁灭性的打击,你飞起来也是2个技能无了

笑醉狂 发表于 2022-10-25 09:39

#T29 出这些强制位移的技能我都害怕

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:41

笑醉狂 发表于 2022-10-25 09:39 江苏
出这些强制位移的技能我都害怕

会产生一些特别有趣的玩法,战场感觉会很有意思。建议版主反馈一下,技改往趣味性上多考考虑

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:43

尹月半 发表于 2022-10-25 09:31 山东
这游戏确实只剩下数据了,记得以前天机的拖鞋推人还在的时候,闲着没事去南门溜达一圈,装备脱了把那些挂机 ...

增加趣味才是王道

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:45

寒心如晤 发表于 2022-10-25 09:39 江苏
晚了吧,快节奏游戏对趣味性就是个毁灭性的打击,你飞起来也是2个技能无了

不一定,玩家还是有操作空间的,一个小浮空把握好时机能解决很多问题

白嫖就是就是嗨 发表于 2022-10-25 09:47

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:35 北京
我想说的就是这个,感觉YM可以朝这方面改改

思路和想法是好的,关键是实践基于kfz有这个能力。目前来看,现有的玄修都整不明白,呵呵了。。。

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:52

白嫖就是就是嗨 发表于 2022-10-25 09:47 山东
思路和想法是好的,关键是实践基于kfz有这个能力。目前来看,现有的玄修都整不明白,呵呵了。。。

反正我先提出来。主要看论坛都在讨论强度,一个职业强了肯定有另一批人不爽,忽略了游戏是有趣才会有人玩。本质其实是要提升玩家的体验

寒心如晤 发表于 2022-10-25 10:06

丷屠苏 发表于 2022-10-25 09:45 北京
不一定,玩家还是有操作空间的,一个小浮空把握好时机能解决很多问题

这个趣味性一定要适配大众的,不然没啥意义

丷屠苏 发表于 2022-10-25 10:07

本帖最后由 丷屠苏 于 2022-10-25 10:16 编辑

#172#180#155

雪河哥哥 发表于 2022-10-25 10:57

回不去了,天机推人HH扔队友我都体验过。
确实很趣味, 天机推人可不单单是趣味了,那都影响平衡了。

神帝太保 发表于 2022-10-25 11:00

笑醉狂 发表于 2022-10-25 09:39 江苏
出这些强制位移的技能我都害怕

这些强制位移的技能没有状态命中力就离谱,假如跟定身啊缓速啊之类的有差不多的状态命中力也就不那么流氓了~

丶云天青灬 发表于 2022-10-25 11:03

我记得论坛有个哥们有个签图,打个雪竹 在5秒内被3个TJ拖鞋 推的生活都不能自理了

丷屠苏 发表于 2022-10-25 11:11

雪河哥哥 发表于 2022-10-25 10:57 吉林
回不去了,天机推人HH扔队友我都体验过。
确实很趣味, 天机推人可不单单是趣味了,那都影响平衡了。

其实很多ACT都有这种推人,可以继续改进,也不一定非得是强制位移技能。就是技能应该往有趣的方向改。
页: [1] 2
查看完整版本: 说说技能的趣味性