楠一灬 发表于 2022-11-3 16:40

建议普攻伤害机制更改

1、适当降低普攻伤害。
2、更改远程职业的普攻距离,由近战更改为远程。
3、更改法术职业的普攻伤害类型,由物理更改为法术。
4、全职业普攻伤害更改为物理与法术混合伤害,这样改方便实现。

红尘陨星 发表于 2022-11-3 16:52

一面踩物理,一面加强自己,人不要x天x无敌

楠一灬 发表于 2022-11-3 16:52

@ 乄阡陌丶

流年不复返 发表于 2022-11-3 17:00

#126万象不就是个例子,你看你有机会吗

谢谢罗汉312 发表于 2022-11-3 17:00

一个十几骤雨,放一个技能还不知道打不打的出普攻的近战门派表示,无所谓谁会爱上谁

ae350564969 发表于 2022-11-3 17:03

要求法术伤害翻倍不就好了,为什么总想要消别人?

joybook 发表于 2022-11-3 17:13

说话不经过大脑估计就是这样的表现,连基本的普攻机制都没有搞懂却大放厥词。
普攻跟职业有关?什么叫远程职业的普攻距离?你自己看看你发的这些是什么东西?
普攻只跟武器有关,攻速、射程都是武器的固定属性,跟职业有个屁的关联,你难不成想拿着剑砍出远程普攻伤害????????

为伊人独殇 发表于 2022-11-3 17:17

法系的普攻就是个笑话 除了BX其他门派骤雨低、技能输出频率低   要提高到多少才能匹配人家物理门派打副本一个普攻1.5W、2W比你一个单体技能伤害都高法系就老老实实把骤雨堆高点还能加点输出

小猫咪耳朵 发表于 2022-11-3 17:18

取消自动触发普攻所有游戏就天下是自动触发

ml423728 发表于 2022-11-3 17:18

玄修还没定版,还有机会,亲!加油!我看好你哟!

氺氵是水 发表于 2022-11-3 17:28

#04万相的例子历历在目,楼主纯属损人不利己。

何处惹尘埃丶 发表于 2022-11-3 17:30

为啥魂的加成比力高,就是因为法系职业限制了普攻,增加法系普攻可以,那把力的加成也加到和魂一样

慕叉叉 发表于 2022-11-4 09:18

改底层代码你不怕改出个怪物来

小生给银民道贺 发表于 2022-11-4 12:45

可以,把物理职业力加成都变成法系一样,1魂0 8大法,我们要求不高,一力0 8就行

hellobabyangle 发表于 2022-11-4 12:46

zj1210406026 发表于 2022-11-4 13:46

应该给法系一个高攻速武器,我估计这个武器可能是80手工。到时哦再更新一波副本天赋,物攻=法攻{:JG1:}

跟风 发表于 2022-11-4 13:49

动普工,我们YJ是第一个不答应。谁敢动,图就是下场

lei8592962 发表于 2022-11-4 14:00

怎么改无所谓,只要你把更改机制后需要花的钱报销下,要求不高,我现在多少输出,改后一样就行。不然别bb

-铁血 发表于 2022-11-4 15:02

把魂加大法0.9改为和wl,yj一样0.5的话 我没意见。。。。为什么硬甲有普工就是因为力和魂加成不一样。互补

结衣的心 发表于 2022-11-4 16:51

干嘛非要削普攻呢,直接副本伤害按寄语高低给伤害加成不就好了吗,法攻直接普攻不伦不类
页: [1] 2
查看完整版本: 建议普攻伤害机制更改