支持神启服、主题服分开投放属性
就这个防御加成而言,设计的初衷是用来对抗已经泛滥的破甲、透魔,这也是很多玩家长久的心声。但是主题服是不存在破甲、透魔属性的,这次防御属性占大头的属性投放,会让主题服攻防失衡,不建议按现有比例投放。
我本身是神启服的,我觉得多点防御属性我至少有对抗老板的时间了。虽然也有可能老板的防御高了,我打不出很多伤害,但也不至于战场里面2/3的时间都在黑屏了。
至少让我感觉我在刮,而不是我在送
醒醒亲 昨天就发生变化了 这次化神系统明显就是想要连带着主题服韭菜一起割,结果根本不考虑主题服属性失衡的问题。还有就是现在旱魃跟扶桑珠子没有几个人弄,等到多了就会发现,这俩珠子对于主题服的平衡也是一种致命打击。主题服已经有人弄出了扶桑珠子,7W+血,想想什么概念? 看公告是改成幻化和合体后属性了... 白玉长生 发表于 2022-11-25 10:42 重庆
这次化神系统明显就是想要连带着主题服韭菜一起割,结果根本不考虑主题服属性失衡的问题。还有就是现在旱魃 ...
这玩意连主题服一起投放就离谱 笑醉狂 发表于 2022-11-25 10:45 江苏
看公告是改成幻化和合体后属性了...
这也是令老玩家生气的一点,这一届的KFZ属于没有任何自己成熟的站得住脚的理念的,自己出的东西,听了别人的建议后,马上就给自己否定了,朝令夕改。
听取建议是好事,但是自己做出没毛病的作品,然后坚定的走下去才是正道
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