跨服流光建议总结--如何改善玩家体验
1.跨服流光开放幻化功能,既符合这次资料片加强幻化的大方向,又能让大家都参与进来这个新玩法而不是看个人秀,新玩法的推出最重要的当然是参与感2.跨服流光是计算的受到伤害总量,并没有承伤次数统计,大部分冰心是不是都奇怪自己为什么很努力奶,治疗量不低声望却很低,其实原因就在这
建议恢复承伤次数数据,并增加承伤次数和战斗时长的贡献权重,让大家的贡献得到应有的回报
3.增加传送保护时间,防止没读完图就黑白的糟糕体验
4.很多人提过的王朝义军胜利方式差别较大,不建议增加输赢对声望的影响,因为这其中最重要的两点都是系统分配且毫无回旋余地,一是王朝义军阵营不可能自由选择,二是双方分配实力差距过大时,如果输赢声望差距过大那这种体验是最糟糕的,从其他玩法也能看出来,在如今这个互秒时代,在现有的匹配系统下,很难做到双方实力相当
4.1如果大家觉得应该减少每场时间降低焦灼局,那就应该完全取消输赢对声望的影响,因为排半天队不是进去让这奇葩分配添堵的,天梯为什么绝大部分人都认为老的更好,因为老天梯努力是有回报的,新天梯的结果只有升星和掉星,这就是强行加入竞技游戏规则的排异反应
4.2如果大家觉得焦灼局打的爽就想要这种久违的参与感,那就可以将声望改成与总时长挂钩并增加败方人数补偿,比如20分钟结束是100%,30分钟就可以达到110%,打满120%
然后失败方根据人数少于对面的数量给予每人声望补偿,胜方不补(此方案与4.1互斥,不同时出现哈)装备好坏实力高低不好分辨,但是最起码的人数造成劣势的情况应当给予补偿
#T2我去提一提。 承伤数据?那我幻化个天兵天将 可以无限刷了 字多,有理有据,顶一个! 再来一次牙 发表于 2022-11-29 09:59 四川
承伤数据?那我幻化个天兵天将 可以无限刷了
只有其中一项数据高你觉得能有多少声望呢??看不到有人说变了天兵整场没给啥贡献吗? 再来一次牙 发表于 2022-11-29 09:59 四川
承伤数据?那我幻化个天兵天将 可以无限刷了
至于天将反正我在神启觉得强度一般,如果你在主题服可以去发帖要求削弱天将强度 畅轻 发表于 2022-11-29 10:34 天津
至于天将反正我在神启觉得强度一般,如果你在主题服可以去发帖要求削弱天将强度
几乎无敌 太坑 天兵天将也就特色服有优势,神启服,被盯上,很快就给你爆掉 血书可以幻化啊,硬甲跟跟憨憨一样,有什么意思呢。消耗跟山河策一样。 完全搞不懂是谁让改的复活点,好建议不听,天天瞎改 义军复活点改在城外不知道是哪个小聪明想的#xieshi 拜托,这是战场,输赢对于奖励没有影响,那还打个嘚,双方拼命火拼不就是为了争个赢,这个诉求都没了,还打什么打 沃特 发表于 2022-12-4 07:32 吉林
拜托,这是战场,输赢对于奖励没有影响,那还打个嘚,双方拼命火拼不就是为了争个赢,这个诉求都没了,还打 ...
你看不到前提吗就来断章取义,那是在大家都不喜欢焦灼局情况下,不愿意王朝军还要守40分钟为了赢得情况下,你不符合就去看另一条啊
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