测试:WL九天武器“伤祝”是废属性
本帖最后由 欧阳哥哥 于 2022-12-29 14:08 编辑注意:以下是原错误结论测试过程
已于评论区重测纠错!
(一)测试背景:WL作为高附伤职业,而附伤属于法术伤害,理论上应受“伤祝”伤害加成,然而实际情况真的是这样吗?
(二)测试结论:无论是普攻伤害还是技能伤害中,“伤祝”对附伤的伤害加成为0。
(三)测试意义:各位同门在激活九天武器究孔时,没必要兼顾“伤祝”了。
(四)测试过程:
测试号属性如下,
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-12-28/negs_app/1672229828455_102621.jpg
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-12-28/negs_app/1672229828631_440009.jpg
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-12-28/negs_app/1672229828813_456991.jpg
由于附伤会心伤害稳定,以下计算皆取毒系附伤
即:116毒系附伤,17%诛心,3.2%伤祝,
(计算结果四舍五入取整)
A:普攻伤害
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-12-28/negs_app/1672229829051_770814.jpg
普攻会心=116*1.5*1.17=204(误差1)
普攻未会心=116(误差0)
由此可见,3.2%伤祝对附伤并没有加成。
B:技能伤害(回环技能威力28%+10%)
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-12-28/negs_app/1672229829329_791181.jpg
回环会心(毒系)=116*1.5*1.17*0.38=77(误差0)
同样可得,3.2%伤祝增伤收益为0。
PS:结论有误或测试不严谨之处请多多指教。 http://tx3.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5959701&app_share=1&app_gameid=22 欧阳哥哥 发表于 2022-12-28 21:31 浙江
http://tx3.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5959701&app_share=1&app_gameid=22
然而,yj却好像有加成。 我感觉是你负伤太低,效果不明显。会心伤害是最大功的1.4-1.6倍伤害,理论上负伤也也是这么个算法,也就是负伤的1.4-1.6倍伤害。你这里某系负伤才100多点,收益太低可能显示不出来了。弈剑之所以能有收益是因为弈剑负伤太高,三刀都有额外大量负伤,普攻有听雨状态大几百水系负伤,这样收益数值可能会比较明显,我是这么理解的。其实直接点来说伤祝这点加成可有可无,1000负伤也就几十点加成,对于上万伤害来说几乎没啥用。 印象中会心伤害是1.4-1.6倍,但是附伤会心是固定1.5倍的。至于附伤数值低可能会影响数据准确性,这点应该是不存在的,因为116点附伤已经能够区别出是否有3.2%加成了,而且高附伤数值测出来的结果也是一样的。 你附伤太低。。。效果根本就不明显。
伤祝对全系法术伤害都有提升,包括附伤 附伤固定1.5倍没问题,但你忽视了草人的法防,虽然很低但也不能忽视。我根据你的数据算了下伤祝还是生效的 无关生死 发表于 2022-12-29 08:06 上海
附伤固定1.5倍没问题,但你忽视了草人的法防,虽然很低但也不能忽视。我根据你的数据算了下伤祝还是生效的
草人的法防是多少? 尸体已逝 发表于 2022-12-29 01:48 新疆
你看链接yj号的测试结果,同样是低附伤,已经能区别出伤祝是否生效了 无关生死 发表于 2022-12-29 08:06 上海
附伤固定1.5倍没问题,但你忽视了草人的法防,虽然很低但也不能忽视。我根据你的数据算了下伤祝还是生效的
你是怎么计算的 关于附伤数值低可能导致计算结果不准确问题,其实这个也很好验算。假设“伤祝”生效,那么其对全系附伤都应有效,所以就可以将总附伤带入验算,以普攻会心为例:
假设“伤祝”不生效
422*1.5*1.17=741(误差为2)
如果“伤祝”生效则是422*1.5*1.17*1.032=764(比实际多了20点伤害) 勤奋的夜夜 发表于 2022-12-28 23:39 安徽
我感觉是你负伤太低,效果不明显。会心伤害是最大功的1.4-1.6倍伤害,理论上负伤也也是这么个算法,也就是 ...
假设伤祝能增伤100,在几万的输出面前可能微不足道,但是转化后相当于武器加了50点大g,这样一来是不是感觉也比较香? 6666,那这样不必追求双4%了 这玩意好坑,激活出3%实际就2.2……也不知道为啥2.2显示3% 暴躁的周四 发表于 2022-12-29 10:23 山东
这玩意好坑,激活出3%实际就2.2……也不知道为啥2.2显示3%
向上取整的 可能就是怪有法防吧,弈剑测试的武器有法穿,楼主可以去试试低级的怪,比如翠微楼的草人 何处惹尘埃丶 发表于 2022-12-29 12:50 湖南
可能就是怪有法防吧,弈剑测试的武器有法穿,楼主可以去试试低级的怪,比如翠微楼的草人
感谢大佬,经测试打1级木桩伤害确实要高一些
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-12-29/negs_app/1672293677555_424788.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75 纠错:各位大佬指出高级木桩存在法防减伤问题,可能影响结论准确性,于是对1级木桩重新测试,结果“伤祝”很增伤效果显现了。以总附伤计算
422*1.5*1.17*1.032=764(误差1) 感谢各位同门指点,接下来老老实实洗双4%吧
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