畅轻 发表于 2023-2-4 16:43

反人类设置第二季------跨服流光

无论是普通战场还是天梯,无论是巴蜀还是雪竹,无论是伽蓝还是铁蹄,甚至包括现在活动出的打雪仗,都是以承伤次数作为积分数据之一

唯有这个跨服流光战场。。。不知为何换成了承受伤害量,合着堆防御属性是为了让自己数据更低让自己分更低呗?

这和著名反人类设置--BOSS血量有异曲同工之妙啊


就算你像天梯一样搞什么不伦不类的竞技游戏学习,学到的难道不应该是每死承伤??

xiaotaoshuing1 发表于 2023-2-4 16:59

你说的很有道理,我似乎看到了几年后流光是这个样子:
“对面来弩机100承伤次数10J一位===3”

按次数来算,坦克和普通职业(尤其是普通载具)的承伤次数拉不开太大距离,成比例的削减奖励系数,未必有现在好。

你说的天机龙巫,全状态一开在对面人堆里横走不比杀R爽吗?而且别人未必真的打不动你。承伤量本身实际更好刷一些。除非你没有被奶氲过。

畅轻 发表于 2023-2-4 17:28

xiaotaoshuing1 发表于 2023-2-4 16:59 湖北
你说的很有道理,我似乎看到了几年后流光是这个样子:
“对面来弩机100承伤次数10J一位===3”



可惜这只是其中一条,并不是全部,还远远达不到你说的情况

李狗蛋们 发表于 2023-2-4 18:16

我今天打了一把不知道要从哪传哪,全场被人打的抱头鼠窜

xiaotaoshuing1 发表于 2023-2-4 18:30

畅轻 发表于 2023-2-4 17:28 天津
可惜这只是其中一条,并不是全部,还远远达不到你说的情况

KFZ现在在努力做分布式测试。
如果没有交叉测试,以后怎么给出智能切换评分模式的好系统呢。


按我的角度来说,坦克的质量评分的底层标准,应该是帮助团队推进了多少距离,而不是在前排就那样混着。
这个比较远,以后可能实现。但和承伤量有一个共同点。那就是坦克就应该有坦克的担当。实际上现在是什么情况?云麓都比现在的坦克敢三浮劲跳人群。流光有几个这样的坦克呢,所有坦克职业加起来只有云麓的一半吧

畅轻 发表于 2023-2-4 19:18

xiaotaoshuing1 发表于 2023-2-4 18:30 湖北
KFZ现在在努力做分布式测试。
如果没有交叉测试,以后怎么给出智能切换评分模式的好系统呢。



不管如何改良如何努力首先要做到正向吧

反向努力在这瞎努力什么呢

xiaotaoshuing1 发表于 2023-2-4 19:29

畅轻 发表于 2023-2-4 19:18 天津
不管如何改良如何努力首先要做到正向吧

反向努力在这瞎努力什么呢

不测试你就知道什么是正向反向,看来你是想做上帝。

畅轻 发表于 2023-2-4 19:31

xiaotaoshuing1 发表于 2023-2-4 18:30 湖北
KFZ现在在努力做分布式测试。
如果没有交叉测试,以后怎么给出智能切换评分模式的好系统呢。



还有,我们下的是一个流光么

事实难道不是远程职业随便丢丢技能分数声望就远远高于前排职业???

因为击杀伤害助攻战斗时长几乎所有数据都可以混到,而承伤次数改成承受伤害量以后,因为自身都堆了攻击属性。随便蹭几下水狂大风的受伤害量就不会低于前排了。被奶也更方便快捷

xiaotaoshuing1 发表于 2023-2-4 19:45

畅轻 发表于 2023-2-4 19:31 天津
还有,我们下的是一个流光么

事实难道不是远程职业随便丢丢技能分数声望就远远高于前排职业???


反正我技能喜欢丢人群,躲人群的刷次数相对更容易。
看来我们确实是两个流光。

另外,我每场平均打出来十个自爆WL,不知道我有没有权利斤斤计较一下我的评分。

畅轻 发表于 2023-2-4 19:57

xiaotaoshuing1 发表于 2023-2-4 19:45 湖北
反正我技能喜欢丢人群,躲人群的刷次数相对更容易。
看来我们确实是两个流光。



看最后一栏的贡献就可以看到了

这里的贡献跟天梯那些不一样,这就是总评分,也决定了你获得多少声望

看看远程职业都多少,看看前排职业是多少,看看有可比性吗

迷糊的软软丶 发表于 2023-2-4 21:48

确实 我田鸡感觉体验极差 反而是1000多买的75战场套法爷跟很舒服 田鸡除了打顺风局数据还行 逆风太难了 顶下楼主 希望在优化下 毕竟近战一堆特技开了 神农该磕就磕 遇到逆风局 传下去也是死 太难了 现在流光都用女龙和云麓打了
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