职业平衡性过于极端
能的无所不能,废的一无是处,不觉得太过了吗? 只要区分2个核心就好,比如羽毛为版本。要么输出没控制,给点小减伤触发难要求高的技能。要么就是太虚,有弊端影响节奏的保命吃状态无法续航的。要不就云路有限制,需要多个状态心法配合给郁气没发挥。也可以和yj没控制没减伤。总之就是不能把控制,免疫,减伤,免伤同时给,分到每个职业,有控制的给有条件组合,没控制的给高伤但是容易暴毙。换句话说就是2选1,让玩家去选择如何打出组合,不是无脑把全部控制,减伤,免伤,buff关键是没后遗症一样或者条件简单触发的方式给到一个职业一个玄修体系。 你以为策划不懂这些?只是为了让你们吵起来搞装备 转职{:JG17:}
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